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《诺兰德》春季大型更新(测试版)

2026-04-17 16:26:58
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AI智能总结导读

《诺兰德》推出春季大型测试版更新,含气候与农业、重做角色特质系统、个人政治、教程四大核心内容,还有新建筑资源、画面优化等145项调整,存档兼容,玩家可切换测试分支体验。

大家好,我是德米特里。 这次我们有段时间没有发布消息了,因为我们同时在开发几个相当大的功能。今天,我们将这些功能发布到测试分支。 你可以在Steam库的游戏属性中切换分支,或者直接从游戏主菜单进行切换。 和往常一样,所有存档都是兼容的(不过一开始你需要放置新建筑)。 此次更新包含三个主要部分: 1. 气候与农业 2. 重做的角色特质系统 3. 个人政治 4. 教程 本次更新总共包含145项内容,因此阅读可能需要一些时间。和往常一样,开发计划会在过程中有所调整,这次我们与秋冬路线图的偏离较大,但我很快会更新未来六个月的路线图。 现在来说说这次更新。 气候与农业

《诺兰德》更新内容 1. 新农田系统 开发气候系统需要我们重新设计农业机制,因此我们对农田的运作方式进行了调整。 现在你可以在任何农田上种植任何已解锁的作物(农田现已通用),并且可以提前收获(但会因作物未成熟而受到惩罚)。如果你突然决定更换作物,或者严酷季节意外降临,这项功能将非常有用——你不会因此损失所有已种植的作物。 由于农田本质上属于新增对象,加载存档时你需要重新放置农田并选择种植的作物。为了补偿因此损失的收成,你将免费获得相应的资源。 2. 气候系统 我们为4个气候区域新增了3种严酷季节——冬季、干旱季和雨季。从农业角度来看,季节大致可分为【生长季】和【非生长季】,因此游戏中现在设有12天的【肥沃季节】和4天的【严酷季节】。在北方生物群系,严酷季节持续7天。 相应地,农作物的生长时间有所延长: - 黑麦和啤酒花的生长时间为6天。 - 蔬菜的生长时间为3天。 这意味着在肥沃季节期间,你可以收获2茬黑麦和啤酒花,以及4茬蔬菜,并为严酷的日子做好准备(别忘了建造粮仓!)。为了弥补严酷季节无法种植的损失,农作物的产量也已提高。严酷季节 冬季: 出现在温带和寒冷气候(寒冷气候冬季持续7天) 农田停止生长 树木停止生长 浆果和森林草药停止生长 在道路和建筑物外移动速度降低30% 所有居民因寒冷产生-5思想值 干旱: 出现在干燥气候 谷物停止生长,但蔬菜和浆果可生长 森林草药生长加速 所有居民产生-5思想值 所有建筑物生产力降低 所有技能因炎热产生-3减值 雨季: 出现在湿润气候 食物和植物腐败速度加快 黑麦和啤酒花停止生长 树木生长加速 可能出现沼泽热 在所有严酷季节中,无法生长的资源及其衍生物价格会上涨(这可能让你有机会赚取一些收益)我们还重做了雨水效果,并添加了雪、暴风雪和沙尘暴。树木会在秋天变黄,冬天落叶。 重做角色系统: 1. 角色:现在每位领主都有一个角色(共8种)。在初始创建时根据文化分配,游戏中则从父母处继承(有几率获得随机角色)。角色决定技能经验获取的加成和惩罚,以及领主将拥有的天赋。 2. 天赋:正如阿莱斯特·克劳利所言,每个男人和女人都是一颗星,所以现在每个角色都有自己的天赋。目前我们已实装计划中80种天赋的约一半。旧天赋系统现已停用。我们还针对新系统重新设计了家族创建界面(是的,我们记得您曾要求在此阶段添加保存家族的功能——我们很快就会加入该功能)。

优势与劣势 每位领主现在都拥有一项优势和一项劣势,这些属性将在个人政治中发挥作用(详见下文)。 优势能让你更有效地影响具有特定劣势的领主,从而使他们屈从于你的意志。 部分劣势与身体脆弱性相关,后续我们引入黑暗政治系统时将对此进行扩展。 个人政治 继公共政治之后,我们推出了下一阶段(仍非最终版本)的个人政治系统。 我们对这个实验性系统的发展态势感到满意,并将在未来几周继续对其进行完善。 借助优势和劣势,政治家可以积极招募领主作为盟友(他们的目标会在界面中显示,以便你做出应对),还能指派具备合适优势的盟友去对抗目标。这使他们无需花费金钱即可获得盟友。 你的国王还可以命令其盟友利用自身优势对抗选定目标。 优势和劣势也可在世界地图上使用。 恐惧机制 政客现在可以通过夜间拜访并用刀抵住目标喉咙来恐吓对方。这会产生一种特殊的正面思维——恐惧。 我们将继续开发恐惧和恐吓机制,让你能扮演一名无情的暴君。 重做的教程 这对测试版来说不太重要,但我们已完全重做了教程系统。例如,百科全书中的条目现在通常包含一个【演示如何操作】按钮,点击后会启动带有高亮和箭头的简短引导流程。《诺兰德》更新内容 1. 新建筑与资源 - 应玩家要求,重新加入士兵营房(需手动放置)。 - 新增资源【黏土】。黏土工坊可生产陶器和瓦片,这些物品现为高级建筑的建造必需品。 - 黏土工坊还将生产用于道路的黏土瓦片(同时新增石匠工坊生产的石材瓦片,用于更高级的道路)。 - 上述物品无法从商队处购买。 2. 画面效果 - 改进整体色彩分级,游戏画面现在更加鲜艳饱和。 - 新增“神光”效果。 - 重做雨水效果,新增沙尘暴和暴风雪天气。 - 新增小型地表贴花。 - 改进阴影渲染效果。 - 优化弓箭手射程和军队路径的可视化显示。 - 新增云层阴影移动效果。 - 森林树木下方的地面现在呈现棕色色调。

《诺兰德》其他改进内容 1. 根据玩家反馈增大了祭坛的作用范围。祭坛、神庙和石制神庙之间的区别现在体现在布道时的说服力技能加成(以及祈祷效果强度)上。 2. 建筑营地和伐木营地的建造速度提升5倍,且可免费移动。 3. 基础仓库的石头和木材容量从200提升至300。 4. 政治活动的开启条件从40人口调整为20人口。 5. 优化了世界地图上的AI攻击逻辑。AI不再需要与你的附庸和盟友处于敌对关系即可发动攻击。 6. 实力强大且心怀不满的附庸现在更频繁地发动叛乱。 7. 无法与敌对王国的附庸进行贸易。 8. 丘陵、湖泊和山脉的生成机制已重做。适合建造堡垒的中央丘陵现在出现频率更高。《诺兰德》更新内容 1. 刑台上新增狂热恐惧效果。 2. 季节与气候 ① 加入了一年四季,游戏从春季开始。 如果目标是附庸国或普通盟友,攻击他们所需的关系阈值从-15降低至+25。 修复了以下漏洞:附庸国、宗主国或与玩家同属一个联盟的邻国,在起义期间对政治家的援助会在上午11点取消;政治家的要求被无视后发动起义时,不会立即开始,而是会给予和平移交王权的时间;此外,在邻国盟友的援军到达前2小时,叛乱者会开始集结。冬季、干旱或雨季:普通季节(夏季-春季-秋季)持续12天,严酷季节持续4天(北方地区为7天)。对于旧全球地图的旧存档,严酷季节持续时间设为4天,丰饶季节设为15天。游戏内时钟附近新增了显示严酷季节结束及开始剩余时间的功能。新游戏开始时的省份选择提示已更新,现在会显示气候、严酷季节类型及其持续时间。雨季期间,雾和雨将更频繁出现。雨水效果已更改;大雪暴天气下,在无道路的 bare ground 行走且未穿鞋的角色将获得【冻脚】特性。在选中的树木、浆果丛或草药的菜单中灌木在非生长季节期间,会显示相关信息。 为严寒季节无法生长的农场作物(芜菁、胡萝卜、小麦、啤酒花)增加了价格上涨机制;为严寒季节产量增加的资源(木材、草药)增加了价格下降机制。 由于相关游戏机制的重制,已移除“抗旱”和“合理施肥”科技。 农场、资源与生产方面:新增资源【黏土】及黏土开采建筑。道路现在可使用黏土或石头建造。《诺兰德》更新内容 1. 为采石场建筑增加了建造费用。 2. 不再区分种植不同资源的独立农场,现在改为单一农场建筑,可在其中选择要种植的资源。 3. 蔬菜的生长周期为3天,小麦和啤酒花的生长周期为6天。 4. 可以随时收获农场,但会有50%的产量惩罚。 5. 如果玩家没有种植啤酒花/黑麦的相关知识,在放置农场时,啤酒花/黑麦的肥沃田地将不会被高亮显示。 6. 柴火生产不再需要木炭烧制技术。 7. 伐木营地和建筑工人营地的建造速度提高5倍。 8. 搬迁锯木厂和建筑工人营地现在免费。 9. 普通仓库对石头和木材的容量加成从200提升至300。 10. 普通仓库中食物和植物资源的腐烂机制已《诺兰德》更新内容 1. 【黏土陶器、屋顶瓦片、黏土和石瓦片】将不会在商队交易菜单中显示,它们无法被购买或出售。 2. 1级酿酒厂的建造成本已更改,现在为20木材,而非之前的15木材+5木板。 3. 政治、起义与盟友相关调整: ① 政治活动将在人口达到20时开始,而非之前的40人口。 ② 政客现在将使用行动任务系统,每天为自己或盟友分配一项任务——所有这些任务均为社交性质,旨在获得盟友或加强与现有盟友的关系(例如狩猎、领主赠礼、诱惑、共度时光、诽谤、威胁)。 ③ 为政客新增了一项工具——夜间恐吓。恐吓的威力取决于政客的战斗技能。此工具与其他工具一样,是根据其对关系的潜在影响来选择的。 政治家获取盟友的机制已更改。以前,盟友会被自动认定为与某位政治家拥有专属+25关系的领主。现在设有+50关系的阈值(可根据特质和弱点有所变化),若政治家的关系值超过该阈值,即可执行【结交盟友】行动,将该领主变为盟友。此行动的冷却时间为3天。当盟友与政治家的关系降至特定阈值以下时,该盟友将不再是盟友。在政治家和玩家统治者菜单中,会显示他们招募盟友的目标。对于身为盟友的领主,其【与政治家的关系】提示中现在会显示解除联盟的阈值。当政治家成为统治者时,其相邻的统治者盟友将不再是盟友,而前任玩家统治者将成为政治家并保留其追随者。若政治家的金币不足1000,他们会给有资金的联盟目标分配更高的优先级点数。若角色有政治家分配的行动任务,该任务将优先执行。如果某项行动任务因由政治家或访客分配而无法取消,这种情况将提示中会显示带有个性化信息的内容。政治家的“夜间恐吓”行动会激怒卫兵——率先造成10次命中的一方获胜。若卫兵获胜,政治家需向所有参与战斗的卫兵支付300金币。此战斗中不使用武器。 新增一种社会思潮类型——恐惧(以紫色显示)。 在判断领主是否为“友人”时,即该角色死亡后领主是否会悲伤、被剥夺头衔时是否会愤怒等情况,不考虑基于恐惧的社会思潮。若角色存在【暴躁】弱点,在世界地图上挑衅其进行决斗不会恶化与族长的关系 玩家发布的【领主的馈赠】指令仅可由统治者、其盟友或附庸执行 若附庸或盟友的宗主国或领袖与玩家的关系<= -25,玩家无法与该附庸或盟友达成贸易协定 当附庸与玩家关系<= -25且军事力量相当,附庸起义的概率从10%提升至50% AI确定附庸化可能目标的算法已更改

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