《诺兰德》Beta测试版更新内容 本次Beta测试版更新规模不大,但包含了多项修复(其中许多基于玩家的反馈报告)以及一些改进。 非常感谢大家的反馈和建议——我们已阅读并处理了所有内容。 下周我们将添加更多功能,并将此版本推送至正式渠道。 根据玩家请求所做的调整: 1. 一项长期以来的需求——现在可以在游戏开始时的家族创建菜单中保存角色设置。 2. 陶器的生产速度提升至原来的两倍。 3. 修复了加载旧存档时的黏土放置算法,确保陶器工坊始终可以建造。玩家的统治者将不再在政治行动中自行进行狩猎或尝试诱惑(因为这可能会对他们造成伤害)。 若角色在冬季有5小时未在床上睡觉,将有50%的几率患上肺炎,肺炎只能通过药物治愈,否则可能导致死亡。 即使检查员是职员,建筑菜单中的检查加成现在也会显示。 此外 引入了新的建筑资源来替换旧资源——伐木营地、工坊和酿酒厂。酿酒厂看起来与锯木厂过于相似,因此我们将对其进行重新设计。 新增角色特质:走私者、心地善良和决斗者。 “共度时光”行动已被简化——现在只会进行一次深入交谈,而非两次。《诺兰德》修复公告 1. 修复了【狂躁访客】在面朝错误方向时仍能杀人的漏洞。《诺兰德》更新内容 1. 新角色特质 - 新增【走私者】特质 - 新增【心地善良】特质 - 新增【决斗者】特质 2. 政治与AI行为 - 当政客利用盟友执行行动(狩猎、诱惑、领主馈赠)时,盟友会获得负面想法【被操控了】 - 政客只会委派那些对其好感度高于联盟阈值+20的盟友执行行动 - 玩家的统治者不再会自行进行狩猎或尝试诱惑作为政治行动的一部分 - 政客每20小时内最多只能发起一次政治行动 - 要将王冠转让给主教,玩家必须拥有一个空闲头衔 - 【共度时光】行动现在只会产生1次对话,而非之前的2次 - 如果角色睡在床以外的地方冬季期间,若角色暴露在户外5小时,将有50%的几率患上肺炎。肺炎只能通过药物治愈,否则可能导致死亡。 战斗系统与小队: 1. 新增已选小队的射程显示功能;命令小队向敌人开火时,其初始射击距离将与自动模式一致(40格)。 2. 全球地图的手动战斗中,现在会出现雾和降水天气效果。 3. 招募囚犯时,他们会成为忠诚者,因此不应获得【怕死】想法;招募提示中已添加说明,指出角色会获得【怕死】想法。 生产与经济: 1. 陶器的生产速度提升至原来的两倍。 2. 季节结束后,工人会重新被雇佣到田地里工作。 界面与用户体验: 1. 检查加成《诺兰德》更新内容 1. 建筑菜单现在即使检视者是职员也会显示 2. 改进了角色技能等级加成和惩罚原因的显示(在技能提示中) 3. 修复了新游戏设置阶段无法滚动的bug 4. 新增在创建新游戏时保存修改后的家族预设的功能 5. 禁用了问题标签中的【木材不足】问题 6. 修复了在全球地图手动战斗后问题标签中出现不相关问题的bug 世界与视觉 1. 引入新的建筑资产替换旧资产——伐木营地、工坊和酿酒厂 2. 更新了声音配置 3. 游戏加载时禁用了田野上绿色雾气的出现,因为作物疾病预言已被移除 漏洞修复 1. 修复了加载时的粘土放置算法《诺兰德》更新内容 1. 旧存档兼容:确保建造陶器工坊始终可行。 2. 黏土生成修复:修复了黏土可能与灌木丛生成在同一位置的bug。 3. 修复与稳定性提升: - 修复了农田比预期提前12小时成熟的bug。 - 修复了在没有可用预言启动时,12:00可能出现游戏冻结的问题。 - 修复了在家族创建菜单中切换其他领主时,已选择的角色特质会重置的bug。 - 修复了修复酿酒厂花费3个铁而非2个工具的bug。 - 修复了独特的疯子访客无法杀死居民的bug;修复了杀戮时没有血迹以及疯子可能面朝错误方向进行杀戮的bug;修复了在“即将杀戮”阶段存档/读档导致疯子离开城镇的bug。在军队创建期间招募新士兵时,军队菜单中出现重复士兵的漏洞




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