
各位帕希安人, 希望大家今年有个美好的开端,在高卢的世界中探索,在里昂尼斯享受乐趣,同时制作可爱的小尤尔山羊。 我们想跟进过去几周社区内讨论的一些重要问题。 待解决问题 - **NA地区哀悼树的生成问题**:该问题花了一些时间才完全确认,修复程序已于昨日在正式服务器部署,目前情况应已恢复正常。 - 我们的团队仍在努力解决NPC生成异常的问题,以及玩家传送至神龛时被困的问题,还有PvP区域内非 clan 成员可打开门的问题。预计将在未来几天内推出修复。此外,我们仍在调查游戏内聊天相关的问题报告,很快就能提供更新。 全谷市场

正如回顾中所提到的,我们计划在近期推出全谷地市场。我们理解此功能存在争议,并已仔细阅读了相关反馈。因此,我们决定推迟该功能的上线,优先处理其他内容。我们会重新审视该功能,并探索如何对其进行调整,以更好地满足更广泛玩家的需求。 尽管如此,我们还是想解释一下推出该功能的初衷,让大家明白它并非凭空出现,而是具有实际益处的。 我们意识到当前的市场系统对新玩家不够友好。参与市场交易依赖于隐藏的信息以及佩特拉 Dei 附近的黄金摊位位置,这使得新玩家很难知道该交易什么、如何有效销售,甚至不确定使用市场是否值得。因此,许多新玩家从未真正参与到游戏经济系统中。 我们将市场改为全谷地通用的目的,并非为了减缓玩家的进度,而是为了解决玩家不参与经济活动的问题。降低参与门槛是为了将不参与者转变为参与者,这对于维持健康的MMO玩家群体至关重要。市场的健康取决于流动性,即买卖的便捷程度。虽然地理位置和距离对生产和区域优势应该有所影响,但不应阻碍交易本身。要求玩家前往各个摊位进行交易,导致许多交易无法完成,消除了冲动消费的可能性,并且使得低价值物品不值得上架或购买,这对新玩家的影响尤其严重。这一改动不会消除地理因素,在某些情况下,反而会通过提升区域优势的价值来强化地理因素的影响。我们认为这还能防止诸如在无法进入的摊位上架物品等滥用行为。总体而言,我们觉得允许在市场区域内进行购买,能将潜在需求转化为实际交易,提高参与度,并为所有人打造一个更健康、更具韧性的玩家驱动型经济。 目前,我们理解这并非大多数人所期望的,因此,正如上文所述,我们将暂时搁置相关开发工作。 权限变更 我们知道这是一个热门话题,也是大家高度需求的功能。我们之前已经表示正在着手处理,并且我们将其列为下一版本的优先事项。我们计划为氏族增加更多等级,并可能为每个等级定义不同的权限级别。我们还在研究允许氏族长老重命名等级的可能性,以增强沉浸感。 当接近第六章节的时间节点时,我们会分享更多相关信息。 最后但同样重要的是,我们知道大家非常渴望了解游戏的发展方向和正在开发的内容:在未来几周内,我们将公布今年上半年的更新时间表,其中包含更多关于《和平之神》即将推出内容的细节。 愿和平与你同在,主机团队
2026-01-14 13:46:45 发布在
Pax Dei
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