各位《Pax Dei》玩家, 所以,现在让我们来和大家分享一下过去几周我们一直在做的工作。 春季更新之后,团队的很大一部分精力都转向了调试与稳定性优化。部分玩家遇到了一些问题,尤其是建筑倒塌相关的情况,解决这些问题所需的时间和资源比最初预期的要多。这类问题往往不是能快速修复的,但对于确保游戏保持稳定可靠至关重要。 与此同时,我们也在进行一项不太显眼但同样重要的工作:升级游戏引擎。《Pax Dei》引擎升级及性能优化内容 1.游戏已从当前正式服运行的虚幻引擎5.4版本升级至虚幻引擎5.6版本。 2.此类升级虽能带来长期收益,但也需要大量细致工作。引擎的每一处改动都可能引入新问题,或需要我们重新审视并优化现有系统。这并非总是最直观可见的进展,但对提升游戏整体稳定性和性能至关重要。 3.目前已看到令人鼓舞的成果。此次升级包含最新的DLSS 4(支持最高4倍帧生成)和AMD的FSR 4技术,现在Pax Dei中这两项技术均支持超分辨率和帧生成功能。我们也在持续优化近期的图形性能,在内部测试中,游戏现在可以在仅6GB显存的显卡上运行。 在游戏玩法方面,我们仍在致力于【仇恨机制和地下城改进】,这些内容将包含在下次内容更新中。这些改动旨在让战斗体验更加连贯、更具吸引力,整体上更令人愉悦。 同时,美术团队一直在忙于制作新的资源,包括即将推出的【花园主题建筑套装】。我们期待很快能分享更多精美的视觉效果,但就目前而言,这算是对未来内容的一个小小预览。

是的……你们中有些人已经在文件里发现了它们。正如我们在最新的时间线文章中提到的,鸟类即将到来——而且不只是作为装饰。我们目前还不准备详细谈论这个话题,但可以这么说,在不久的将来,《Pax Dei》的世界可能会变得更加生机勃勃。


我们知道这类工作,比如引擎升级、漏洞修复、系统改进等等,并不总是那么引人注目,从外部看可能会觉得进展缓慢。但这些都是必要的基础工作,目的是确保接下来的内容更完善、更稳定,也更值得你投入时间。 我们会努力更好地在过程中向大家同步更新。感谢你的耐心和持续支持。 愿平安与你同在, 主机团队




换一换 


























