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《Verse 5》1.1版本更新公告 - 12月19日

2025-12-19 10:26:58
发布在Pax Dei
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导读

《Verse 5》1.1版本于12月19日更新,针对里昂尼斯地区Mournel树木的平衡问题进行调整,扩展树木刷新时长至下午4:30到晚上11:30,调整刷新内容与单棵树的木材产量,同时将关注并修复大规模战斗的性能问题,优化PvP体验。

本次更新对 Mournel 树木平衡算法进行了重大调整,以响应用户反馈。我们主要解决以下问题: 1. **首次 Mournel 平衡调整后,大型树木会掉落大量 Mournwood(哀木),且当此类树木生成时,里昂尼斯地区在该时段通常仅会刷新这一种树木。** 这导致收集 Mournwood 的最优策略变成组建大型、无人能敌的队伍,破坏了里昂尼斯地区原本设计的 PvP 动态。 2. **当前树木刷新时间过于集中在一个极窄的时间窗口内。** 3. **关于副本对 Mournels 的影响存在广泛猜测。** 我们完全认同,任何树木的采集都应伴随着争夺,不希望出现无竞争的采集情况。树木的改动如下: 1. **基础刷新时间调整**:每日该区域的树木基础刷新时间将扩展为当地时间下午4:30至晚上11:30,其中下午7点至9点为刷新高峰期,覆盖时长较之前增加了一倍以上。 - 刷新时间:周一至周日 – 下午4:30 - 晚上11:30 - 各服务器时区设置:NA服务器为MT(UTC-7);EU服务器(含阿卡迪亚)为CET(UTC+1);SEA服务器为SGT(UTC+8) 2. **每日基础刷新内容**:一周内每天的基础刷新内容相同,均为小型树木,且里昂尼斯的四个可建造区域将同时刷新。下午7点和9点的刷新将包含总计8个同时刷新点,每个区域2个。通过此改动,大型团队仍可选择占据单棵树木。不过,在资源生成的瞬间完全阻止所有树木获取是不可能的,而且每个参与者的木材产量会非常低,因此最佳策略是小团队去寻找多棵小型树木。 大量的资源生成点也意味着,小团队更有可能找到完全无人争夺的树木,或者正在被他们可以对抗的团队采集的树木。这些树木的设计初衷一直是,采集它们时存在显著的PvP风险,但并非每次都会发生战斗,此次更新应该会朝着这个方向调整。四个区域同时刷新怪物,大幅降低了生成第二个副本的几率,这种罕见情况曾导致队伍独自处于第二个副本中。 周二和周六依旧是特殊日子,里昂尼斯中部区域将有额外怪物刷新。这些刷新点与其他区域的刷新点部分重叠,因此整个里昂尼斯地区最多会同时刷新11棵树。这两天还将额外刷新一棵中型树和一棵大型树,因此仍有进行大规模战斗的理由。 为适应显著增加的刷新数量,每棵哀悼树的木材数量已略微调整为16、50和160。总体而言,在这些平衡性调整后,每日和每周可采集的“哀伤木”总量基本保持不变。 我们将密切关注这些改动对《里昂尼斯》整体体验的影响,并会继续在Discord上与大家讨论游戏的未来发展。 值得注意的是,我们已了解大规模战斗中的性能问题,并对游戏进行了分析以确定性能下降的根本原因。目前我们已掌握了问题的关键线索,并正积极着手修复所发现的性能问题。同时,我们也在进行额外的改动,以优化渲染性能预设。

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