《诺兰德》迎来了数次重大更新,并公布了全新的游戏开发计划。以下是近期你可能错过的《诺兰德》开发新闻汇总。 《诺兰德》也参与了Hooded Horse发行商特卖活动,在Steam平台上享受五折优惠。
《诺兰德》开发动态回顾 自新年以来,德米特里公布了2026年的游戏开发计划以及《诺兰德》的几项重要更新。 在他的游戏开发更新中,德米特里提到2026年将重点发展三个战略方向:进程、多样性和故事生成。 以下是他在这些领域的计划发展回顾。进度方面:解决当城市发展停滞时世界地图进度也随之停滞的问题;将城市发展设计为类似螺旋式的“向上”推进;引入一种基于工匠数量的新阈值类型;添加村庄管理系统,用于外包农业等基础生产;在世界地图中加入封建化系统,通过任命公爵来征收贡品和税收,这将带来丰富的政治和经济权谋元素;重做后期游戏内容,并在后期阶段转变为“生存模式”。 多样性方面:开发本地地图生成系统,以支持额外4种生物群系以及独特的季节变化和气候;正在开发支持新生物群系和季节变化的新机制,狩猎、采集和黏土开采已在进行中;处理世界地图相关问题。通过创建约十几张手绘地图来增加多样性,并最终支持导入玩家自制地图。世界地图上还将添加贸易路线,以增加更多互动。角色特质将进行彻底改革,扩展该系统使其更具主题性,并在政治中发挥更重要的作用。 故事生成 1. 开发团队意识到他们并非在制作一款关于社会的游戏,而是关于等级制度的游戏。 2. 专注于生成各种形式权力的故事。 3. 通过权力、政治,有时甚至暴力来发展新的势力范围。 4. 计划尝试包含本节所讨论的所有内容的多阶段冲突。《诺兰德》2023年更新内容汇总 1. 补丁46:更新了地图生成机制,新增一种资源,调整了公共政治系统,并加入教区设定。 2. 补丁47:重点优化角色情绪管理系统,新增能量激增机制,同时提升了物品数据的透明度。 3. 补丁48(冬季大更新):将前两个补丁中测试的内容从测试分支正式应用到主分支,还对游戏体验和平衡性进行了调整。 4. 补丁49:主要根据玩家反馈进行平衡性调整、漏洞修复及其他优化。




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