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问答(第二部分)

2026-05-27 14:00:55
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导读

这是《World of Sea Battle》的玩家问答第二部分,官方回应了玩家关注的多项内容:未来将推出PVE及公会合作活动;2026年下半年将对无尽之海进行重大改进;登船机制、舰船平衡有长期调整计划,近期仅小幅度优化;还会新增舰船、优化造船厂等系统,同时持续改进教程、界面等内容。

各位船长!祝您阅读愉快: 是否计划推出PVE活动以及其他供玩家和公会参与的合作活动? 是的,这些活动已纳入游戏未来的开发计划中。我们正在考虑PVE活动以及专为公会打造的团队内容,不过具体实施还需要时间。 是否有计划对无尽之海进行改动或扩展? 是的,我们计划对无尽之海进行重大改进和内容扩展。这些改动已包含在我们先前提及的2026年下半年开发路线图计划中。以下为您回顾相关内容:

【登船机制对战斗影响过大,是否有调整计划?】 我们理解当前登船在部分战斗中起到了非常重要的作用。对该机制的改进已纳入我们的长期计划,但这是一个复杂的系统,需要大量的工作和测试。近期暂无重大改动计划,但仍有可能进行有针对性的调整和小幅度优化以改善游戏体验。 【是否会对舰船进行平衡性调整?整体平衡是如何处理的?】 舰船平衡基于共享的属性系统,其参数取决于舰船的类别和等级。同时,舰船的效能不仅受基础属性影响,还取决于其个体特性:船体尺寸、外形轮廓、火炮布局、开火行为及其他细节。其中许多特性基于真实历史原型,为保证真实性而保留。 是否计划推出新舰船、科技树分支和建造选项? 是的,未来将继续添加新舰船。 此外,计划对造船厂系统进行改动和进一步开发,后续将在单独公告中分享更多细节。 我们也在考虑扩展舰船升级和建造系统。现在讨论具体细节还为时过早,但扩展自定义选项是该项目未来计划的一部分。 是否计划改进教程、界面和游戏内描述? 是的,我们会定期致力于改进游戏的界面和整体易用性,包括菜单、地图、聊天、导航和其他系统。 我们还在通过更新教程、提示和入门玩法来持续改善新玩家体验。 此外,我们计划重新修改许多游戏内文本和描述,包括与船员、火炮、升级和其他系统相关的内容。由于游戏仍在不断发展,许多文本也在持续更新和完善。

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