《灰烬之国》抢先体验今日开启 各位玩家,大家好: 《灰烬之国》将于3月30日正式开启抢先体验,具体时间为太平洋时间上午5:00/东部时间上午8:00。 这款游戏的开发历程十分漫长。 在开发过程中,我们对游戏进行了多次重构与返工。我们不断调整战斗手感、角色养成、关卡结构以及庇护所系统,同时修复漏洞并打磨无数细节。目前的版本虽非我们心中最终的“完整版”,但已达到可以交付给各位玩家体验的阶段。 对我们而言,抢先体验阶段的开启并不意味着“游戏已完成”。 这意味着我们终于将游戏交付给玩家,并进入其发展的下一阶段。因此,除了宣布发售外,我们还想谈谈抢先体验版本的当前状态以及我们计划的发展方向。 抢先体验版本处于什么状态? 当前的抢先体验版本已具备相当完整的玩法基础。 你将能够体验到目前可用的主要章节内容、可玩角色、构筑系统、圣所进度以及核心战斗循环。这已经是一个可以完整游玩、通关的版本,能让你清晰地了解灰烬之国 Cinderia 想要呈现的游戏体验。 不过,我们也想坦诚地说明: 目前的抢先体验版距离我们心目中理想的灰烬之国 Cinderia 还有相当大的差距。 现在,游戏的核心框架已经搭建完成,但在故事、世界观构建、角色深度、关卡多样性、 Boss 多样性、沉浸感以及整体打磨方面,我们仍有许多想要拓展的内容。 抢先体验阶段的长期开发目标: 1. 完善世界、故事以及一个真正的结局 虽然当前版本从玩法角度已经可以通关,但尚未拥有一个真正完整的故事结局,并且还缺少大量与世界和角色相关的叙事内容。在抢先体验阶段,我们的主要长期目标之一是逐步完善这些部分,包括与每个角色起源故事相关的进度系统,让角色不仅在玩法上,在叙事上也能给人更完整的感觉。 扩展角色构筑、被动技能组合以及可玩角色: 我们还希望进一步拓展角色构筑。 目前角色构筑已有一定的多样性空间,但我们希望被动技能系统和构筑组合能变得更具创意、更富表现力且更出人意料。 根据测试和反馈,随着开发的推进,我们可能会添加更多被动技能。如果系统的这部分内容变得更为庞大,我们可能会添加一个简单的选项,让玩家可以禁用某些被动技能的出现,从而使构筑方向更具可控性。 同时,新的可玩角色也是我们抢先体验阶段计划的重要组成部分。制作这些角色在工作量方面成本很高,因此最终的扩展规模将取决于抢先体验期间的开发进展。不过,第五个可玩角色已在积极开发中。我们希望未来的更新能进一步拓展游戏的战斗风格、角色设定以及构筑可能性。 更多关卡多样性、特殊事件和随机 Boss 关卡内容是我们在抢先体验阶段的另一个主要重点。我们计划添加更多特殊事件、更多地图种类以及更多随机 Boss。我们不希望每一局游戏都只是简单重复相同的战斗循环。我们希望每一局的流程能不断带来新的节奏、惊喜和变化,因此这将是未来更新的重要方向之一。 其他我们计划开发的功能: 还有一些功能我们肯定会开发,尽管尚未制定详细的长期计划。这些功能包括衣柜和外观装扮系统、更多避难所自定义与扩展选项,以及在未来几个月内全面重做游戏音效,因为我们对当前版本的音效仍不完全满意。关于合作模式 不过,由于灰烬之国目前主要围绕单人体验构建,任何合作模式的实装都需要谨慎处理,并融入整体开发计划中,以确保其达到应有的质量水平,而非过早仓促加入。 目前,我们的首要任务仍是持续改进单人内容、未来更新以及游戏的整体质量。 至于合作模式,我们会继续听取玩家反馈,并根据抢先体验阶段的开发进展来评估其优先级。 我们计划如何进行抢先体验更新 总体而言,我们的开发风格一直是相当迭代式的。当我们想到真正值得添加且能切实让游戏变得更好的内容时,我们通常会尽快着手开发。因此,目前我们并没有一个极其严格、详尽的早期访问阶段长期路线图。但这并不意味着我们缺乏方向,恰恰相反,我们对灰烬之国的最终完成度和品质有着极高的期望。至少,我们计划在未来六个月内保持强劲的更新节奏,且在早期访问的第一个月,更新会相当频繁。 已确定的短期计划: 在游戏上线后的第一个月,我们的首要任务自然是修复漏洞。《灰烬之国》近期开发计划: 1. 类似《哈迪斯》热力系统的简易高级难度系统,计划在抢先体验版上线约两周后推出 2. Steam 成就计划在一个月内添加 3. 游戏原声带(OST)目前计划在约一周后发布 4. 内容更新方面,计划在本月底前至少添加一个全新的随机第一章 Boss 5. 此外,也有可能会添加一个随机的第二章 Boss 最后总结:以上就是我们对《灰烬之国》抢先体验版上线的当前概述以及长期和短期的开发计划。游戏从今天开始,但不会止步于此。我们将持续努力,致力于打造一个内容更丰富、更完整且更有趣的版本。 如果您决定在开发阶段加入我们,非常感谢您的支持。 若您遇到漏洞、翻译问题或有任何建议,请随时告知我们。您的反馈将直接影响未来更新的方向。 再次感谢您的所有支持、耐心与鼓励。 期待正式发布时与您相见。 ——MyACG Studio




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