Long Jaunt
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大家好, 我们目前正在开发新的主要功能(因此将下一个大型补丁的发布推迟至四月初),同时我们已为正式版本积累了多项修复内容。 感谢所有报告这些漏洞的玩家——是你们让游戏变得更好!《诺兰德》修复公告 1. 修复了显示访客到达屏幕事件时出现的错误 2. 若卖狗人的狗在售出前死亡,卖狗人现在会离开地图;狼不再攻击到达本地地图的特殊访客 3. 修复了领主焚烧仪式无法正常进行的问题 4. 修复了村民在保卫村庄时可能会攻击前来援助的友军部队的问题 5. 修复了地图入口点离山脉过近时出现的罕见冻结问题 6. 修复了查看生产建筑子提示时发生的崩溃问题
《诺兰德》是一款中世纪殖民地模拟游戏,你将扮演一个贵族家族的首领和一个小王国的领导者。你必须在阶级冲突、宗教斗争和政治阴谋中周旋——同时还要照顾人民的需求,对敌人执行邪恶的阴谋,并揭开一个没落帝国失落的知识。 《诺兰德》在Hooded Horse春季特卖中享受五折优惠! Hooded Horse春季特卖
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《诺兰德》迎来了数次重大更新,并公布了全新的游戏开发计划。以下是近期你可能错过的《诺兰德》开发新闻汇总。 《诺兰德》也参与了Hooded Horse发行商特卖活动,在Steam平台上享受五折优惠。
《诺兰德》开发动态回顾 自新年以来,德米特里公布了2026年的游戏开发计划以及《诺兰德》的几项重要更新。 在他的游戏开发更新中,德米特里提到2026年将重点发展三个战略方向:进程、多样性和故事生成。 以下是他在这些领域的计划发展回顾。进度方面:解决当城市发展停滞时世界地图进度也随之停滞的问题;将城市发展设计为类似螺旋式的“向上”推进;引入一种基于工匠数量的新阈值类型;添加村庄管理系统,用于外包农业等基础生产;在世界地图中加入封建化系统,通过任命公爵来征收贡品和税收,这将带来丰富的政治和经济权谋元素;重做后期游戏内容,并在后期阶段转变为“生存模式”。 多样性方面:开发本地地图生成系统,以支持额外4种生物群系以及独特的季节变化和气候;正在开发支持新生物群系和季节变化的新机制,狩猎、采集和黏土开采已在进行中;处理世界地图相关问题。通过创建约十几张手绘地图来增加多样性,并最终支持导入玩家自制地图。世界地图上还将添加贸易路线,以增加更多互动。角色特质将进行彻底改革,扩展该系统使其更具主题性,并在政治中发挥更重要的作用。 故事生成 1. 开发团队意识到他们并非在制作一款关于社会的游戏,而是关于等级制度的游戏。 2. 专注于生成各种形式权力的故事。 3. 通过权力、政治,有时甚至暴力来发展新的势力范围。 4. 计划尝试包含本节所讨论的所有内容的多阶段冲突。《诺兰德》2023年更新内容汇总 1. 补丁46:更新了地图生成机制,新增一种资源,调整了公共政治系统,并加入教区设定。 2. 补丁47:重点优化角色情绪管理系统,新增能量激增机制,同时提升了物品数据的透明度。 3. 补丁48(冬季大更新):将前两个补丁中测试的内容从测试分支正式应用到主分支,还对游戏体验和平衡性进行了调整。 4. 补丁49:主要根据玩家反馈进行平衡性调整、漏洞修复及其他优化。
简介