Keepsake Games

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Keepsake Games
2026-05-15 10:39:56 · 发布在 「Jump Space」
《Jump Space》小型更新现已推出 / 锤头舰首次亮相

各位跳跃者们,大家好! 《Jump Space》优化更新现已上线! 我们希望能尽快将一些改进内容推送上线,而不是等到夏季更新。 1. 改进的大厅浏览器

《Jump Space》更新内容 1. 大厅浏览器现在显示更多信息:【当前任务】、【挑战等级】、【跳跃次数】、【飞船】、【主机区域】、【玩家数量】。 2. 你还可以为自己的大厅设置【密码】,并生成可分享链接以便轻松邀请他人。 3. 【DX12加载】

《Jump Space》更新内容 1. 如果你使用DX12选项启动Jump Space,那么你之前可能见过这个界面。 2. 我们对着色器预热进行了重新设计,以提升其性能,减少加载时间,并且修复了部分你在关卡中首次加载视觉效果时可能遇到的卡顿问题。 3. 锤头舰/回顾上次开发者直播

正如我们在上次开发者直播中所透露的,这是正在开发中的【锤头鲨号】!你将在六月晚些时候它登陆测试分支时体验到这艘第三款玩家飞船。 【锤头鲨号】是一艘真正的坦克,比双体船更大、更慢。它完全没有飞行员武器,但侧面配备了4个炮手位和4个特殊武器槽,以提供最大火力。 我们还将添加新的特殊武器【迷你炮】,这样你就可以装备4门迷你炮,或者2门迷你炮加2门轨道炮——任何你想要的特殊武器组合都可以。 【锤头鲨号】无疑最适合4人 crew,但我们也很期待看到更小的 crew 如何驾驭这个大家伙。我们相信大家会有很多疑问,比如为了容纳所有这些组件,飞船的能源网格或弹药容量会是多少,它将拥有多少生命值或护盾,内部空间有多大,如果体型这么大,是否会有太多火灾需要处理等等。 我们预料到了这些问题,请放心,我们正在考虑所有这些因素,以确保它是一艘平衡且实用的飞船。这只是一个开发中的抢先预览,大家很快以及在六月份将会了解到更多信息。 不过话虽如此…… 重新设计飞船生命值/玩家武器

眼尖的直播观众注意到,现在的HUD看起来大不相同。 我们尚未透露这一切意味着什么(请期待下一次开发者直播),但经过重新设计的【飞船生命值】系统将带来诸多改变。因此,在核心生命值、飞船护盾、飞船紧急状况方面——忘掉你所知的一切,期待一些很棒的变化吧。 我们还无意中透露,【玩家武器】的收集方式也将发生重大改变。 我们知道,一个非常普遍的反馈是“为什么武器不是永久的,弄个武器储物柜吧,丢失我的MK3枪械感觉太糟糕了”或其他类似的说法。 这完全是合理的反馈!所以我们将在下一次更新中修复所有这些问题。 虽然不能保证我们真的会为武器添加一个储物柜,但如果你也希望武器战利品的获取方式能有所改变,我们保证你会对新的武器系统感到非常满意。 那么,对于夏季更新中即将推出的这一切,你现在兴奋吗? 这真的会是我们迄今为止最好的一次更新。我们将在下一次开发者直播中分享更多细节,而且你将能在六月的某个时候,在Steam的测试分支上体验到这个新更新。 现在,请享受这次的生活质量更新。 ——The Keepsake Crew

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2026-04-13 11:03:05 · 发布在 「Jump Space」
《Jump Space》Hotfix 28 - v0.6.13.160 更新内容

更新内容 1. 修复了以下问题: - 物品解锁前就显示稀有度颜色的问题 - 物品装备后稀有度颜色未显示的问题 2. 改进了以下内容: - 调整了战斗、紧急情况和探索的音乐过渡,使播放更流畅 - 优化了音乐结束状态的处理

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2026-04-10 09:56:01 · 发布在 「Jump Space」
更新版本 v0.6.13.158 修复公告

《Jump Space》更新内容 1. 漏洞修复 - 修复了【冲击裤】和【积压中继器】特性将移动速度应用于所有玩家而非仅目标玩家的问题。 2. 改进优化 - 全面调整了【物体轮廓视觉效果】,并默认对所有玩家启用。 - 改进了【战斗和紧急音乐系统】——音乐现在会根据你的情况正确播放,包括适当的过渡效果,并新增了终章状态。 3. 平衡调整 - 【巡洋舰】掉落的损坏组件现在的出售价值为【1锭】。 - 修复了货船关卡中敌人无限生成的问题,现在敌人生成将遵循预期的波次流程。

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2026-04-08 13:13:15 · 发布在 「Jump Space」
《Jump Space》热修复26 - v0.6.13.154更新内容

《Jump Space》更新内容 新功能 1. 组件解锁现在会显示在跃迁地图上,因此你无需登上护卫舰就能发现新组件。 2. 护卫舰不再提供新组件。现在你只能在那里找到损坏的组件。这是下一次重大更新前的临时修复。 改进 1. 伙伴机器人现在可以拾取并使用现有的弹药包。 2. 神器稀有度颜色现在会显示在其信息框的副标题中。 3. 不在飞船上的火焰现在计入扑灭火灾任务进度。 4. 放射性损坏组件现在计入任务进度。 5. 陨石风暴持续时间从80秒减少到40秒。 6. 当飞船处于掩护状态时,太阳耀斑不再在飞船内部引发火灾。 7. 改进了后续启动时的视觉效果和着色器预热时间。(DX12) 1. 按键重绑定的保存操作现在将延迟至设置菜单关闭后执行,以提升响应速度。 Bug修复 1. 修复了客户端不会显示热量清除弹窗的问题。 2. 修复了使用喷气背包、 reload(换弹)和ADS(瞄准)时近战技能受到限制和中断的问题。 3. 修复了撬棍和热能 blade( blade)的阴影网格在第三人称视角下不显示的问题。 4. 修复了轮廓系统干扰阴影剔除导致的严重崩溃问题。 5. 修复了陈旧的已保存输入覆盖可能导致输入和UI停止工作,且所有UI按键都显示为'A'的问题。 6. 修复了执行跳跃时场景倒计时和事件框卡在屏幕上的问题。 7. 修复了教程、大厅和 materia clouds( materia clouds)中战利品错误生成的问题。 8. 修复了电击无人机无法瞄准玩家的问题。《Jump Space》更新内容 1. 修复了新组件解锁功能无法正常运行的问题。 2. 修复了部分用户可能因设置保存而导致游戏卡顿的问题。

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2026-04-07 13:00:07 · 发布在 「Jump Space」
Jump Space-视频介绍
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2026-04-07 13:00:07 · 发布在 「Jump Space」
Jump Space-视频介绍
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2026-04-02 15:18:04 · 发布在 「Jump Space」
《Jump Space》热修复25 - 平衡性调整 - v0.6.13.146

《Jump Space》更新内容 改进 1. 重型炮艇在登船作战时,通过攻击其弱点现在可以被完全摧毁 2. 提高了高挑战等级(困难和极难)下的难度缩放 3. 伏击遭遇战现在触发更可靠,带来更连贯且更具吸引力的战斗体验 修复 1. 修复了蓝色 loot 宝箱有时虽包含物品却显示为空的问题 2. 修复了 HotSpot 扇区某个兴趣点缺少 loot 生成器的问题

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2026-04-02 14:47:08 · 发布在 「Jump Space」
《Jump Space》开发更新:稳定性补丁与内容路线图

各位太空爱好者们,大家好! 目前,该更新已在Steam和Xbox平台同步上线,现在是时候为大家总结一下我们目前的工作内容、后续计划,包括本次更新的发布情况、我们将立即进行的修复与调整,以及未来的路线图规划。 这些都是非常重要的信息,我们希望能为大家提供尽可能多的内容,以免大家在夏季Update 4发布前一直处于信息不明的状态。 我们在最新的问答直播中也提到了很多相关内容,如果你想花一个小时听我们详细讲解并了解这些信息,也可以去观看。

《Jump Space》更新内容反馈及紧急修复 1. 听取了大家的反馈,看来大家对许多新功能都很满意! 2. 热量系统、地图改动和滑行机制的反响都非常好,因此我们现在有信心,未来类似的改动也会获得社区的认可。 3. 不过,很明显我们对敌人的重做和难度平衡有些过度调整。 4. 我们认为大家喜欢敌人AI和子弹本身的改动,但敌人的生成数量和生命值平衡得不够合理。 5. 我们现已调整了这些数值,使简单、普通和中等难度重新回到合适的难度水平,并防止敌人过度蜂拥。我们为AI导演系统新增了根据你的生命值以及队友近期是否死亡来增加生成间隔的功能,这样你将更容易实现翻盘,避免陷入死亡循环。 你可能还注意到,在启动游戏后首次射击或执行操作时会出现一些卡顿或冻结现象。这与我们切换到Unity 6并使用DX12后新的着色器预热有关,AMD显卡玩家尤其容易遇到此问题。 我们将通过后续更多热修复为所有玩家解决这些性能问题,但在此之前,使用DX11能获得更好的体验,DX11现已设为启动时的推荐默认选项。 两个平台上均有部分玩家报告了其他问题(如无法交互、按键绑定错误等)。我们已知晓这些问题,上述热修复将解决它们。 如果您想帮助报告其中某个漏洞,请在讨论区提供尽可能多的信息。 此次更新内容丰富,但也存在一些问题,我们正迅速处理。感谢您的耐心等待,更感谢您高效地报告所有这些问题! 接下来会有什么 除了下文将要介绍的下一个大型夏季更新(更新4)外,我们计划在五月左右推出更新3.1,其中包含一些虽小但很棒的改进。《Jump Space》更新内容 服务器浏览器改进:我们将尽快对服务器浏览器进行优化,届时会显示更多可用大厅的信息,例如当前任务的难度以及大厅所在的区域。 夏季更新初步计划如下(后续可能会增加或调整内容): 玩家舰船3:我们知道大家一直在期待这款舰船。它会比双体船稍大一些,主打强大火力。未来几个月,大家可以通过我们的社交媒体不定期看到它的开发进展预告。《Jump Space》更新内容 1. 持久化库存/战利品更新 2. 玩家与舰船生命值及任务经济系统调整 3. 舰船战斗重做与登舰体验优化 与“炽热更新”中的地面敌人重做类似,我们将对敌方舰船进行相同优化,使其更具独特性、战斗回报更丰厚且更具趣味性。护卫舰应更像“迷你 Boss”,而非单纯的“血牛”。 4. 声望系统(长期 progression) 5. 全新舰船组件 6. 支持在星区中途加入大厅 7. 更新开发路线图 综上所述,以下是更新后的开发路线图,以反映我们对部分功能的优先级排序。我们也将在时间线和开发意图上更加透明。 其中您会注意到,剧情内容已推迟至明年。我们认为,仍有大量的游戏玩法优化和特色内容需要引入,这些对于整体体验而言更为重要。我们希望大家能够认同这一点,并且如果故事的后续内容需要多等一段时间,也不会太过失望。所有内容最终都会添加到游戏中——我们不会半途而废。

感谢大家一直以来的支持! 保持警惕,安全飞行❤️ ——Keepsake团队

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2026-04-01 14:57:31 · 发布在 「Jump Space」
《Jump Space》Hotfix 24修复公告 - v0.6.13.134 1. 修复敌人难度问题

《Jump Space》更新内容 1. 平衡调整 ① 降低了蜘蛛敌人的生命值 ② 提高了玩家的近战伤害 ③ 大幅降低了追踪者敌人的生命值 ④ 调整了所有挑战等级和玩家数量的难度,使其更易于上手 ⑤ 普通弹药拾取现在掉落更频繁。普通弹药拾取恢复最大弹药量的15%,大型弹药拾取恢复25%改进 干扰器弱点现在可被爆炸物破坏 集装箱门现在可被爆炸物破坏 粘性手雷现在可穿过狭窄空间并粘住其他玩家 手雷和导弹不再穿过集装箱 飞镖飞船的抓钩点范围扩大 难民船目标标记现在会持续显示直至维修目标完成,防止玩家丢失飞船位置 最终关的熔岩墙现在在第8次跳跃时到达目的地,而非第7次 特定兴趣点的敌人行走行为已改进 到达屏幕现在正确显示区域修正和事件列表 小键盘回车键现在可作为常规回车键的替代键 更新了许愿### 《Jump Space》修复公告 **Bug修复** 1. 修复了蜘蛛机器人未使用其力场的问题。 2. 弹药拾取现在会优先正确填充当前持有的武器。 3. 修复了目标背景几何错误出现在当前目的地的bug。 4. 修复了与资源加载相关的崩溃问题。 5. 修复了潜在的音频相关崩溃问题。 6. 修复了火炮终局中的 bonus score thresholds 未按预期工作的问题。 7. 修复了战利品可能无法生成且无任何反馈的bug。 8. 修复了打捞任务中图标不显示的bug。 **其他** 1. 将Daniel Åkesson添加到制作人员名单中。 2. 我们即将推出另一个热修复,以解决DX12和DX11的大量卡顿问题。请继续使用DX11以尽可能减少卡顿和性能问题。

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2026-03-27 16:26:45 · 发布在 「Jump Space」
《Jump Space》热修复23 - v0.6.13.134更新内容

更新补丁说明 v0.6.13134项特性 - 任务失败时,你将不再丢失背包物品 - 服务器浏览器状态标签中现在会显示任务名称 - 教程区域的 materia 拾取点附近新增了一把冲锋枪 - 低难度任务现在包含初始装备——挑战等级较低的任务会提供冲锋枪和小型修理包 改进 - 被击败时,物品不会再从背包中掉落 - 低等级武器现在可在所有目的地作为战利品找到 - 伙伴机器人(BuddyBot)得到显著增强——每发子弹伤害从5提升至15 - 火焰喷射器音效已重新平衡——音量随时间得到更好控制,整体 sound 水平已调整以提供更佳体验 漏洞修复 - 修复了在没有可用内容时,目的地到达屏幕显示空框的问题《Jump Space》更新内容 1. 修复 - 修复了教程目标节点在跳跃地图上不显示其旗帜或描述的问题 - 修复了火炮任务完成后目标仍错误显示的问题 - 修复了弹药拾取数量现在显示正确数值 - 修复了BuddyBot在不同光照条件下的渲染问题 2. 平衡调整 - 单人游玩时生成的敌人减少,尤其是在较低挑战等级下 - 降低了多种敌人的生命值以改善单人游玩平衡: - 重型猛禽生命值降低(单人300/双人350) - 火箭无人机生命值降至190(单人) - 狙击无人机生命值降至750(单人)