各位太空爱好者们,大家好! 目前,该更新已在Steam和Xbox平台同步上线,现在是时候为大家总结一下我们目前的工作内容、后续计划,包括本次更新的发布情况、我们将立即进行的修复与调整,以及未来的路线图规划。 这些都是非常重要的信息,我们希望能为大家提供尽可能多的内容,以免大家在夏季Update 4发布前一直处于信息不明的状态。 我们在最新的问答直播中也提到了很多相关内容,如果你想花一个小时听我们详细讲解并了解这些信息,也可以去观看。
《Jump Space》更新内容反馈及紧急修复 1. 听取了大家的反馈,看来大家对许多新功能都很满意! 2. 热量系统、地图改动和滑行机制的反响都非常好,因此我们现在有信心,未来类似的改动也会获得社区的认可。 3. 不过,很明显我们对敌人的重做和难度平衡有些过度调整。 4. 我们认为大家喜欢敌人AI和子弹本身的改动,但敌人的生成数量和生命值平衡得不够合理。 5. 我们现已调整了这些数值,使简单、普通和中等难度重新回到合适的难度水平,并防止敌人过度蜂拥。我们为AI导演系统新增了根据你的生命值以及队友近期是否死亡来增加生成间隔的功能,这样你将更容易实现翻盘,避免陷入死亡循环。 你可能还注意到,在启动游戏后首次射击或执行操作时会出现一些卡顿或冻结现象。这与我们切换到Unity 6并使用DX12后新的着色器预热有关,AMD显卡玩家尤其容易遇到此问题。 我们将通过后续更多热修复为所有玩家解决这些性能问题,但在此之前,使用DX11能获得更好的体验,DX11现已设为启动时的推荐默认选项。 两个平台上均有部分玩家报告了其他问题(如无法交互、按键绑定错误等)。我们已知晓这些问题,上述热修复将解决它们。 如果您想帮助报告其中某个漏洞,请在讨论区提供尽可能多的信息。 此次更新内容丰富,但也存在一些问题,我们正迅速处理。感谢您的耐心等待,更感谢您高效地报告所有这些问题! 接下来会有什么 除了下文将要介绍的下一个大型夏季更新(更新4)外,我们计划在五月左右推出更新3.1,其中包含一些虽小但很棒的改进。《Jump Space》更新内容 服务器浏览器改进:我们将尽快对服务器浏览器进行优化,届时会显示更多可用大厅的信息,例如当前任务的难度以及大厅所在的区域。 夏季更新初步计划如下(后续可能会增加或调整内容): 玩家舰船3:我们知道大家一直在期待这款舰船。它会比双体船稍大一些,主打强大火力。未来几个月,大家可以通过我们的社交媒体不定期看到它的开发进展预告。《Jump Space》更新内容 1. 持久化库存/战利品更新 2. 玩家与舰船生命值及任务经济系统调整 3. 舰船战斗重做与登舰体验优化 与“炽热更新”中的地面敌人重做类似,我们将对敌方舰船进行相同优化,使其更具独特性、战斗回报更丰厚且更具趣味性。护卫舰应更像“迷你 Boss”,而非单纯的“血牛”。 4. 声望系统(长期 progression) 5. 全新舰船组件 6. 支持在星区中途加入大厅 7. 更新开发路线图 综上所述,以下是更新后的开发路线图,以反映我们对部分功能的优先级排序。我们也将在时间线和开发意图上更加透明。 其中您会注意到,剧情内容已推迟至明年。我们认为,仍有大量的游戏玩法优化和特色内容需要引入,这些对于整体体验而言更为重要。我们希望大家能够认同这一点,并且如果故事的后续内容需要多等一段时间,也不会太过失望。所有内容最终都会添加到游戏中——我们不会半途而废。

感谢大家一直以来的支持! 保持警惕,安全飞行❤️ ——Keepsake团队




换一换 


















