《Jump Space》热血更新现已上线!

《Jump Space》网络与DirectX 12更新内容 1. 我们重写了网络系统,以修复断开连接和被踢回主菜单的问题。 2. 已将DirectX 12设为默认渲染器。DirectX 12理论上运行更快,但实际效果可能因设备而异。我们提供了启动选项,若你需要,仍可使用DirectX 11。 3. 如果你之前在多人游戏中频繁遇到崩溃或断开连接的情况,请尝试通过此次更新重新体验游戏,并告知我们你的具体问题是否已解决。你的反馈对我们非常有帮助。 4. 在整个抢先体验阶段,我们将持续致力于提升游戏稳定性,希望本次更新已解决那些最受关注的问题。此前部分玩家在拾取或放下物品时会遇到卡顿问题,该问题现已完全修复。

热度与任务结构 为让每个任务都充满新鲜感并促进玩家做出有意义的选择,我们新增了热度机制并全面扩展了跃迁地图。我们希望为玩家提供更多战略性选择和需要考虑的选项。决定下一次跃迁地点时,玩家应始终权衡利弊并感到富有挑战性,如今不再像之前的地图那样局限于“在狭窄路径上前进”。 热度代表任务最终区域中敌方部队的强度,当热度超过特定数值时,敌人会变得更强,并在最终决战中触发负面事件。 玩家需要通过清理地图上的区域来降低热度,从而让最终决战更容易通过。较大的区域(如【防御工事】)在完成后会清除更多【热量】,而较小的区域则清除较少的【热量】。 地图上需要注意的新内容: - 现在你可以通过经过已访问过的区域,跳转到地图上更远的区域。这意味着你可以向后移动,或者以任何你喜欢的方式穿越跳跃地图。每个被跳过的区域都会导致【熔岩墙】的扩张,详情如下。 - 现在你可以随时离开一个区域(除非被干扰),如果你资源不足并希望跳过遭遇战,这让你有机会逃离。但你将错过从该区域清除【热量】的机会! 【熔岩墙】 在你执行任务的跳跃过程中,一堵红色的墙会在你身后蔓延。跳转到墙内的区域会使敌人变得更难对付。所以你必须时刻警惕!我们知道这些都是全新的内容,在大量玩家体验之前,我们可能无法立即找到平衡的最佳点,所以请告诉我们【热度】和【熔岩墙】在实际游戏中的感受! 此外,我们重制了初始的【星系地图】(如上图所示)。 任务现在以【小型】或【大型】来显示,而非基于时长,因为【热度系统】、更广阔的【跳跃地图】以及玩家的选择都会极大地影响任务的完成时间。 目前,【挑战等级】将是在地图上选择任务时需要考虑的主要因素。未来随着我们添加更多区域和新任务类型来填补太空的空白区域,【星系地图】还会有进一步的变化。

兴趣点 在此次更新中,你可能会偶然发现一个包含多个附属区域的特定扇区——也就是所谓的兴趣点。目前这些兴趣点仅存在于这一个特定扇区,但计划很快会在游戏中的每个扇区都至少设置一个随机兴趣点,为每个任务增添随机地形、可探索区域以及可寻找的战利品。 目前已有超过15个这样的区域,你可能会遇到需要访问密钥才能打开的锁着的门,或者跳跃谜题。当我们能够为每个扇区随机生成兴趣点时,它们将带来更多乐趣,因为我们知道社区中很多人觉得扇区在一段时间后会变得乏味和千篇一律。 未来我们还有更多计划来解决这种千篇一律的问题,但这是一个良好的开端。

手榴弹与足球 物理物体已加入游戏! 现在你可以在机库中与足球互动,和朋友们一起进球。 手榴弹也已添加到战利品池中。 你可以找到破片手榴弹或粘性手榴弹,它们的功能就像消耗品,每种各有5次使用次数。 (手榴弹与其他枪械有一些有趣的协同效果,试试看能发现什么)

《Jump Space》更新内容 1. 敌人与难度调整 ① 新增敌人【火箭无人机】,并对地面敌人进行了全面调整,同时对游戏难度也进行了相应优化。 ② 敌人类型现在拥有更独特的行为和攻击模式,伤害数值经过调整,能更好地均衡锁定所有玩家,以及其他多项改进。总体而言,这将让敌人更具活力,战斗体验也更有趣——不再只是单纯的“血厚”目标。 ③ 虽然敌人本身变得更危险,不容小觑,但我们通过延长波次生成间隔来平衡这一点。这样一来,战斗会有更多缓冲空间,也更显公平。 ④ 经过这些调整,任务难度的提升将更加平滑,例如从简单难度切换到中等难度时,不会出现明显的难度骤增。我们希望现在每个难度等级都能更贴合其名称所传达的难度感受。不过,【极难】难度就应该有【极难】的体验!我们计划对舰船战斗系统进行同样的优化,并将在未来的更新中对此进行调整。

滑行移动与机库电网 滑行虽然看起来不像上面那种霹雳舞动作,但它确实存在于游戏中。 sprint时蹲下或以足够快的速度落地会使你跪地滑行。 这对于在区域内快速移动或在战斗中重新定位非常有用。使用起来感觉很棒,我们迫不及待想看到你用它解锁什么样的移动技巧。 现在机库中已添加电网,就在你的组件旁边,以便你在开始任务前配置装备。这两项都是社区的常见请求,终于能够实现,感觉非常好!尽情享受吧。 漏洞修复 修复了许多社区报告的各类问题。《Jump Space》更新内容 1. 修复了大量稳定性、视觉效果、用户界面、游戏体验及异常行为相关问题。 2. 【双体船】现在在拆解器旁新增了气闸舱门,方便快速进出。 3. 【飞镖船】现在船上新增了弹药站。 4. 小行星雨对玩家飞船造成的伤害降低。 5. 更新了各种用户界面元素和对话的本地化内容。 6. 为玩家新增了火焰伤害视觉效果,现在更容易看清角色是否被火焰包围。 7. Steam上的启动选项现已支持DX11和DX12(推荐默认使用DX11)。 8. 游戏启动时新增了着色器预热提示以及GPU驱动程序过时的警告界面。 9. 地面敌人现在会掉落弹药。 10. 玩家在飞船上重生或任务失败时,武器和个人物品不会丢失。《Jump Space》更新内容 1. 轮廓着色器已更新,外观略有不同,但优化效果更佳。 2. 享受新内容吧,【Jump Space】的20%折扣活动将持续到4月2日,不要错过! 3. 我们现在将回到工作室,着手开发更新4。 4. 我们计划在初夏推出更新4,这将是我们迄今为止规模最大的一次内容更新。这次更新内容非常精彩,绝对会让你惊喜不已,其中可能包含大家期待已久的全新玩家飞船…… 下次更新见! ——The Keepsake Crew




换一换 

















