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《Jump Space》Hotfix 24修复公告 - v0.6.13.134 1. 修复敌人难度问题

2026-04-01 14:57:31
发布在Jump Space
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导读

《Jump Space》v0.6.13.134热修复公告,包含平衡调整、机制改进、Bug修复等内容。平衡调整含降低蜘蛛、追踪者敌人生命值等;机制改进含爆炸物可破坏干扰器弱点等;还修复了蜘蛛机器人未用力场等多个Bug,同时提及后续热修复计划。

《Jump Space》更新内容 1. 平衡调整 ① 降低了蜘蛛敌人的生命值 ② 提高了玩家的近战伤害 ③ 大幅降低了追踪者敌人的生命值 ④ 调整了所有挑战等级和玩家数量的难度,使其更易于上手 ⑤ 普通弹药拾取现在掉落更频繁。普通弹药拾取恢复最大弹药量的15%,大型弹药拾取恢复25%改进 干扰器弱点现在可被爆炸物破坏 集装箱门现在可被爆炸物破坏 粘性手雷现在可穿过狭窄空间并粘住其他玩家 手雷和导弹不再穿过集装箱 飞镖飞船的抓钩点范围扩大 难民船目标标记现在会持续显示直至维修目标完成,防止玩家丢失飞船位置 最终关的熔岩墙现在在第8次跳跃时到达目的地,而非第7次 特定兴趣点的敌人行走行为已改进 到达屏幕现在正确显示区域修正和事件列表 小键盘回车键现在可作为常规回车键的替代键 更新了许愿### 《Jump Space》修复公告 **Bug修复** 1. 修复了蜘蛛机器人未使用其力场的问题。 2. 弹药拾取现在会优先正确填充当前持有的武器。 3. 修复了目标背景几何错误出现在当前目的地的bug。 4. 修复了与资源加载相关的崩溃问题。 5. 修复了潜在的音频相关崩溃问题。 6. 修复了火炮终局中的 bonus score thresholds 未按预期工作的问题。 7. 修复了战利品可能无法生成且无任何反馈的bug。 8. 修复了打捞任务中图标不显示的bug。 **其他** 1. 将Daniel Åkesson添加到制作人员名单中。 2. 我们即将推出另一个热修复,以解决DX12和DX11的大量卡顿问题。请继续使用DX11以尽可能减少卡顿和性能问题。

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