

Eleventh Hour Games

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《最后纪元》职业与技能更新内容 通用技能改动 1. 技能使用:引导类技能现在仅在0.2秒内持续法力不足时才会中断。这解决了【战争之路】技能在【虚空之井】恢复法力的情况下,仍因法力不足而中断的问题。 2. 玩家在命运方尖碑内传送时,将被限制使用任何技能。这是为了防止在方尖碑场景切换时使用带有移动效果的技能,导致玩家传送到错误位置的问题。 盗贼 1. 致命幻影:幻影现在会优先攻击非无敌状态的敌人。《最后纪元》更新内容 1. 职业技能调整 - 侍僧:骨咒技能树中【痛苦印记】节点的光环模式,现在需要通过按键切换,而非按住按钮来开启或关闭。 2. 便利性优化 - 通用界面 ① 当物品在背包打开状态下改变属性时,界面将立即更新。例如:【杜鹃之卵】在击杀敌人后转变为崇高物品时,无需关闭并重新打开背包菜单,其显示就会刷新。 ② 所有传奇物品和套装物品的颜色选项字体颜色已从白色更新为黑色,以提高可读性。 - 视觉与音效 ① 技能:哨兵的【熔炉打击】技能的冲击效果已添加音效。《Last Epoch》修复公告 1. 战利品过滤器:修复了使用热键切换战利品过滤器开关时可能出现故障,导致无法再次切换的问题。 2. 设置菜单:修复了浮动血条颜色选择器没有声音反馈的问题。 3. 仓库:修复了打开配置标签面板时,标签当前的颜色/图标未被自动选中的问题。 4. 仓库:修复了复制的标签具有关联优先级的问题,即对复制标签的任何更改也会影响原始标签。 5. 战利品过滤器:修复了复制的条件具有关联优先级的问题,即对复制条件的任何更改也会影响原始条件。 6. 其他:修复了场景加载完成后加载界面可能无法移除的问题。《最后纪元》修复公告 1. 修复了在加载一个角色进入游戏时,点击另一个角色的【进入游戏】按钮可能导致游戏进入异常状态的问题。 2. 修复了装备【深渊之灾】外观时,原始法师模型出现穿模的问题。 3. 修复了部分场景未正确应用光照设置的情况。《Last Epoch》修复公告 技能与被动 1. 侍僧 ① 深渊裂隙:修复了同时点选【幽暗与烈焰】和【裂地者领域】节点后,玩家最多只能生成1道裂隙的错误问题。同时点选这两个节点后,每次施法将生成2道裂隙,且最多可同时存在3道裂隙。 ② 召唤骨魔:修复了死亡动画无法正确播放的问题。 ③ 召唤骷髅法师:修复了火焰法师和冰霜法师未能将中毒几率分别转化为点燃几率或冰冷几率的问题。同时修正了这些节点的描述,以准确说明其实际效果:它们会将所有来源的中毒几率转化为点燃或冰冷几率,而非仅转化技能树内来源的中毒几率。《最后纪元》更新内容 1. 召唤骷髅法师:修复了进入新区域后,已召唤的法师各类型数量与之前不符的问题。 2. 盗贼 ① 爆炸陷阱:为“弹幕”节点的工具提示添加了说明文字,以明确该节点的现有功能:当爆炸陷阱为弓技能时,无法被影子模仿。(注:更新后的说明文字尚未本地化到非英语语言)。 ② 乱舞:修复了使用长矛时视觉效果不对齐的问题。 ③ 寻心者:通过寻心者的“烈焰之刃”节点创建的燃烧之刃不再在玩家脚下生成1帧。《Last Epoch》更新内容 1. 暗影撕裂:修复了黄昏与黎明之靴产生的第二个影子无法从隐藏力量获得更多伤害的问题。 2. 暗影撕裂:修复了影子的攻击不受影子使用技能的额外暴击率影响的问题。 3. 暗影撕裂:月之狂怒在你拥有狂怒时的更多伤害现在会随狂怒对你的效果增强而提升。 4. 法师 ① 冰川:修复了一个小的视觉问题。 ② 烈焰旋割:狂怒之火在你拥有狂怒时的额外近战火焰伤害现在会随狂怒对你的效果增强而提升。 5. 原始法师 ① 动荡:修复了在悬崖边缘使用时行为异常的问题。 6. 哨兵 ① 治愈之手:修复了位移技能节点(拉赫耶的战车)冷却时间长于预期的问题。《Last Epoch》修复公告 1. 物品 - 修复了带有冠军词缀的物品无法赠送的问题。 - 【库宗套装】:两件套加成现在能正确与【灰烬打击】的【火焰呼吸】和【暗影爆燃】节点配合,以生成【舞动之龙】层数。 2. 战役 - 修复了部分地点中脚步声与地面不匹配的问题。 - 【海底角斗场】:修复了在特定对话中误点可能导致拉贡任务无法推进的问题。 - 【花园】:修复了点击进入城镇的过渡物体时,有时会将你带回之前位置的问题。 3. 圣物碑 - 修复了【破碎预兆】和【纪元任务专精】任务在地图菜单的每个时间线路标都显示指示器的问题。《Last Epoch》修复公告 1. 修复了离线回声完成传送门有时无法正常工作的另一个潜在原因。 2. 修复了尝试进入回声时服务器错误可能导致LE-63错误的问题。此问题曾导致玩家在处于完全有效状态的情况下无法进入新的回声。 3. 破碎监狱:修复了在遭遇战中重生未正确使用首领重生流程的问题。 4. 随机遭遇 ① 预兆之窗:修复了持有0个沙漏碎片的玩家无法粉碎沙漏核心的问题。 ② 预兆之窗:修复了在组队游戏中,有时部分队员无法获得奖励的问题。 5. 敌人 ① 沙漠巨人骑手:修复了其部分攻击在联机模式下视觉效果同步不正确的问题。《最后纪元》修复公告 1. 冰巨人:修复了其炮弹攻击没有视觉指示器的问题。 2. 帝国 pyromancer:它们因能出现在预兆之窗而过于兴奋,导致 pyromancy 能力过强,现已进行调整。它们造成的点燃效果不再穿透玩家的所有抗性。 3. 拉赫耶士兵攻城工程师:修复了召唤拉赫耶之眼时的轻微视觉问题。 4. 鳞bane破坏者:修复了移动异常的问题。 5. 鳞bane破坏者:修复了在线模式下其投射物显示异常的问题。 6. 军械库瓦恩(哨兵竞技场 Boss):修复了其中一种攻击出现错误粉色纹理的问题。 7. 毁灭zigguraut:修复了其冲锋攻击的伤害随等级增长远超预期的问题。《最后纪元》更新内容 1. 此改动将使该攻击在圣所及其他终局活动中遭遇此类敌人时的伤害大幅降低。 2. 【毁灭之塔】:其冲锋攻击现在仅叠加1层虚空与物理抗性削减,而非3层。 3. 【毁灭之塔】:其投射物攻击现在仅叠加1层虚空抗性削减,而非3层。 4. 界面 ① 角色选择:修复了使用控制器时,无法从技能预览区域向左导航回职业预览的问题。 ② 控制器:修复了部分弹出菜单出现时,控制器焦点仍停留在下方菜单的问题。 ③ 控制器:修复了虚拟光标在部分窗口上无法工作的问题。 ④ 外观商店:修复了原始法师在预览外观时手部来回抽搐的问题。《Last Epoch》修复公告 1. 回声网络界面:修复了使用DualSense手柄时岛屿工具提示无法正常显示的问题。 2. 回声网络界面:修复了使用DualSense手柄的返回按钮(O)会关闭地图的问题。 3. 遗忘骑士:修复了每个游戏会话中多次出现遗忘骑士教程提示的问题。 4. 物品工具提示:修复了查看部分词缀范围时四舍五入不一致的问题。 5. 战利品过滤器:修复了关闭规则窗口后,必须完全关闭并重新打开战利品过滤器菜单才能打开另一个规则的问题。 6. 战利品过滤器:修复了数字输入框无法清空只能更改数字的问题。

《最后纪元》修复与更新内容 Bug修复: 1. 修复了在特定情况下长时间游戏会话中音频质量可能下降的问题。此问题有时还会导致客户端整体性能下降。 2. 修复了离线模式下,在特定情况下【方尖碑回响】完成后的传送门无法正常工作的潜在原因。 3. 修复了在线模式下使用【 Dancing Strikes】时角色可能卡住的一个实例。由于我们正在调查另一个独立的漏洞,这种情况仍有可能发生,但应该会减少。 新功能: 输入:为WASD添加了一个专门的设置,用于定义【闪避】是由角色移动方向还是光标方向控制。默认设置为角色移动方向。 注意:我们注意到许多使用WASD控制方案的玩家在【Shadow Rend】的瞄准方面存在困难。上述新设置允许玩家将闪避与常规技能瞄准分开处理,这样即使你希望闪避跟随角色移动,像影割这样的其他移动技能也可以设置为跟随光标。要实现这一点,只需将键盘移动 - 移动技能设置为“全部 - 跟随光标”。

各位旅者们好! 三月悄然逝去,期待已久的第四赛季【破碎预兆】也已正式上线。曾经遥不可及的内容如今已然降临,邀你踏入一个更为黑暗、变幻莫测的艾特拉世界。从破碎预兆之窗,到体验物品腐化带来的风险与回报,第四赛季引入的全新系统将重塑你在战斗、战利品获取以及角色养成方面的玩法。 我们非常开心看到社区玩家们积极投入,研究新的build,并不断挑战这些新功能的极限。无论你是在追寻腐化装备,还是勇闯全新的观察者之视,这个赛季都有无数方式让你检验自己的实力。在本月的《艾特拉月报》中,我们将从头到尾深入探讨【预兆者】的设计过程,重点介绍基于玩家反馈的部分界面更新、内容创作者的早期配装思路、一个小小的虚空惊喜等内容,让我们一同深入了解吧。 开发亮点:【预兆者】的设计始末 我们的艺术总监德米特里·库兹涅佐夫与首席编剧凯尔·梅尔伯格抽出时间,分享了在第四赛季中推出的【预兆者】背后的故事。 凯尔谈背景设定: 在第四赛季,我们希望引入一个全新的独特敌人,其主题围绕“腐化”,并能契合为周围敌人提供增益的机制。由于我们在第三赛季刚推出了第十章,因此想进一步深入探索章节结尾出现的部分元素,即最终战斗中所见的那些窗口。对于【预兆】,我们希望采用更宽松的设计准则,鼓励更多探索。在此,我们给出【预兆】的大致主题、灵感来源,以及不同伤害类型的表达方式示例: 【预兆】是纯粹的虚空生物,它们的形态源自极度绝望的瞬间——正是这些瞬间导致观测者陷入疯狂,并最终转化为奥罗比斯。 当【预兆】出现时,它会将引发观测者疯狂的绝望情绪充斥周围区域,影响并强化附近的敌人,同时随着世界的腐化,召唤虚空生物。 【预兆】的灵感来源于观测者预见的各种特定悲剧,因此产生了以不同伤害类型为主题的变体。为此,我们推出了四种不同元素变体的【预兆】:火焰、冰冷、闪电和虚空。 德米特里:艺术设计 第一部分:概念构思 我们着手探索【预兆】的轮廓,并确定其关键视觉特征。 与此同时,我们也在进行游戏设计,因此某些细节在整个过程中不断演变。例如,早期信息表明这些生物体型相对较小,因此避免过于复杂的设计至关重要,而是要保持轮廓和细节清晰易辨。
我们最终采用了G2版本,但我提出了增加手臂厚度的反馈,以在我们常用的相机距离下提升可读性。 第二部分:概念优化 我们在选定的方向内继续探索更多想法,包括元素主题的变体。对于基础版本,我们选择保留当前的角设计,不使其过于复杂。在此基础上,我们为火焰、冰冷、闪电和毒素变体开发了多个引人注目的选项。(我们最终没有发布毒素版本,而是用虚空版本替代了它。)
第三部分:渲染 当角色特征和细节确定后,我们便进入了最终渲染阶段。从设计角度而言,这一阶段通常较为直接,但可能相当耗时。理想情况下,由于方向已确定,我们应避免在此阶段再做设计改动,不过这次是个例外。 在我们持续优化机制并构建原型的过程中,我们意识到该生物不能再保持最初设计的小体型(图片中有人类比例参考)。考虑到这场战斗可能会非常激烈混乱,该生物需要在战斗中清晰地被辨认出来,并且给人更具威胁的感觉,而最初的体型很难实现这一点。我们决定将该生物进行放大处理,但仅增大尺寸在现有细节水平下是不够的。为了支撑这一改动,避免其显得像一个尺寸过大却细节不足的形态,我们添加了额外细节,以更好地展现它的存在感、体型规模和危险性。
第四部分:额外细节与体型调整 为了适配增大的体型,我们增加了额外细节并调整了关键形状。与之前的版本相比,你能看到整体新增了不少元素,同时眼睛形状也略有修改——此前的眼睛形状让该生物意外呈现出“婴儿般”的外观。
第五部分:最终模型 在建模阶段,我们重新审视了设计方案,并决定移除加长的鼻子。虽然它最初给人一种独特的感觉,但我们最终认为,这一设计可能会显得无意间的滑稽,而非我们所追求的那种威胁感和压迫感。
反馈工坊 我们的资深UI开发者贾斯汀认为,有必要重点介绍团队根据社区反馈所做的一些UI体验优化更新,旨在为大家打造更良好的游戏体验。 快速移动功能改进 快速移动功能现在会根据当前打开的面板以及可容纳物品的容器来选择目标位置。如果首选目标无法容纳该物品(如容器已满或物品不兼容),则会尝试下一个可能的目标位置。 在视频中可以看到,物品会首先移动到编织潜能(“乌龟传奇潜能重 roll”)制作面板,直至该面板填满,接着移动到背包直至背包填满,最后移动到储物箱。如果某物品不再适合放入制作面板(例如因为它失去了传奇潜力,所以会跳过打造面板。
《最后纪元》编织回响界面更新 1. 我们收到了许多关于难以快速找到想要放置的编织回响的反馈,因此我们重新组织了该标签页,重点根据编织回响所包含的内容类型进行分类。
现在已将其重新分类为【首领】、【打造】、【光环】和【遭遇战】组,以替代原有的内容类型图标: - 仅包含首领战的编织回响(原使用骷髅内容图标)现在归入【首领】组。 - 奖励打造权限的编织回响(原使用锤子内容图标)现在归入【打造】组。 - 影响附近其他回响的编织回响(放置时显示范围指示器的类型)现在归入【光环】组。 - 带有其他各类目标的编织回响现在归入【遭遇战】组。 在每个组内,我们还将热门编织回响放在易于查找的位置,并将相关编织回响就近分组。以下是一些值得注意的例子: 【虚假神殿】和【迷失森林的蠢事】(一种常用于重复刷经验的热门组合)位于【遭遇战】和【光环】区域的左上角。 【征服之塔(复仇)】位于【遭遇战】区域的左下角。 【遗忘交汇点】(用于追赶腐化值)位于【首领战】区域的左边缘。 【预兆之纱】和【破碎监狱】(新的第四赛季编织回响)位于【首领战】区域的右边缘。 【崩塌地平线】、【消逝边缘】和【永恒阈值】(遗忘骑士编织回响)位于【首领战】区域的底部边缘。 奖励职业专属 loot 的编织回响位于【遭遇战】区域的顶部边缘。《最后纪元》更新内容 1. minimap着色器更新 地图覆盖层已重新设计,以在任何背景(明亮或黑暗)下提供更好的对比度。现在地图外边缘有浅色渐变,内边缘有深色渐变,这有助于它在各种背景下突出显示。在较明亮的区域(如沙地或雪地),深色内边缘渐变会更显眼;在较黑暗的区域(如虚空或室内区域),浅色外边缘渐变会更突出。
Build Spotlight 随着第四赛季刚刚开启,理论构建仍在进行中,因此本月我们决定分享一些内容创作者的早期构建,而非单一的构建推荐,助你顺利开局! Wudijo:《最后纪元》第四赛季构建强度排名及我的开荒推荐 Dr3adful:《最后纪元》“破碎预兆”赛季我推荐的5个休闲玩家构建 Dr3adful:《最后纪元》“破碎预兆”赛季我推荐的7个构建 Zeckar:《最后纪元》S4 | “破碎预兆”赛季的20个召唤物构建 Pixel Aptitude:5个强力巫妖构建,将在第四赛季大杀四方 | 《最后纪元》 Pixel Aptitude:4个强力构建,将在第四赛季横扫一切 | 《最后纪元》




《最后纪元》修复公告 1. 修复了集市中无法快速筛选圣物的问题。

在深渊中唯一能回望你且永不眨眼的伙伴。若能亲眼看着虚空在眼前蔓延,为何还要满足于平凡之物!?每只虚空宠物都已准备好与主人建立联系,其食欲可能会随着时间推移而增加。只需将其取出、放下,任其滋生,然后见证它成长为真正令人难忘的存在。
这还不是我们为你准备的全部,还有更多内容!限时期间,可用【腐蚀符文】强化你的虚空宠物。你会用它发现怎样的结果呢?虚空宠物适合摆放在书桌、架子或任何你想展示虚空的地方。它们易于照料,而且让人无法忽视。趁它还没“收养”你,赶紧领养一只吧。
免责声明:虚空宠物不对吸收家居物品或像令人不安的宇宙瘟疫般蔓延负责。虚空自发复制和深夜低语均属正常现象。你并不拥有虚空宠物,而是虚空宠物拥有你。 社区活动:打造你的虚空宠物™ 虚空在召唤,这次它希望由你来助力塑造。我们早已见证过社区成员的创造力,现在是时候证明,在我们的旅者之中,谁能将最棒的虚空宠物™变为现实。 参与要求很简单:使用任何你想用的媒介,创作一个属于你自己的虚空宠物™。 参与方式: 1. 使用任何你想用的媒介创作专属虚空宠物™,包括但不限于3D打印、画布绘画、黏土制作或手绘。请阅读下方关于3D打印的免责声明。在论坛帖子或Discord的#fanart频道分享你的创作图片或视频。 告诉我们关于你的虚空宠物™:它有什么与众不同之处?它叫什么名字?等等。 规则 不接受AI生成的作品。 作品提交截止时间为4月14日上午11点(CDT)。 评选标准 创意性 独特的外形和颜色 虚空宠物™的背景故事 评选方式 由Eleventh Hour Games选出获奖者。 奖励 第一名:破碎传说支持者包 第二名:破碎征服者支持者包 第三名:破碎圣殿骑士支持者包 3D打印免责声明 我们提供这些文件,不期望Eleventh Hour Games提供任何帮助。这些模型曾用于图形建模,但在设计时并未考虑3D打印,因此需要进行一些处理才能使其达到3D打印状态。 3D打印用OBJ文件下载: 无眼虚空宠物 有眼虚空宠物



《最后纪元》更新内容 预兆窗口 1. 缩短了预兆的束缚范围,以促使其更多地停留在窗口内。 2. 调整了时光沙漏核心界面,以提高可读性和易用性。 3. 小地图上的预兆窗口范围现在更加准确。 4. 漫游预兆除了常规战利品外,现在还会掉落圣像祭坛和预兆圣像。 5. 当你离开任何非大型窗口时,小地图迷雾将切换为红色。 腐化物品 1. 为物品界面添加了视觉指示器,以显示物品是否已损坏。 2. 当物品因腐化而损坏时,添加了音效。 3. 对损坏物品的工具提示进行了轻微的界面优化。 内容更新 1. 战役:现在抵达任何城镇时都会解锁城镇传送门,而不仅仅是守护者营地。《Last Epoch》更新内容 1. 修复了多人游戏中的一个问题,该问题导致玩家在传送进度领先的队友时,可以绕过解锁流程。 2. 【时空石】为可打开时空石回响网络界面的物体添加了小地图图标。 3. 【回响链】当继续传送门被使用,但另一名玩家仍在之前的回响中时,会添加反馈提示。 4. 【竞技场】随机事件不再会在竞技场及竞技场回响中生成(包括流亡法师、 loot 蜥蜴、复仇怪、宝箱、冠军怪),但作为波次一部分生成的事件除外(如裂隙野兽)。 5. 【词缀】所有圣物上的“每 10 秒获得蜜蜂”腐化词缀,其出现概率现在是之前的三倍以上。 6. 【词缀】所有圣物上的“每 10 秒获得元素蜜蜂”腐化词缀,其出现概率现在是之前的三倍以上。《最后纪元》更新内容 技能 1. 盾牌投掷:钢铁守卫和信仰守卫现在在施法者被投掷臂赋予的弹跳击中时对其生效。 2. 盾牌投掷:修复了施法期间被击晕时盾牌投掷可能进入长时间冷却的问题。 3. 虚空劈砍:修复了使用定向移动时可能随机无法施法的问题。 物品 1. 织者的遗弃之眼:修复了60点总属性时应用所有技能1级,之后每增加120点属性才额外增加点数的问题。 2. 养蜂人的梳子:修复了养蜂人的梳子为召唤蜜蜂提供的附加近战伤害在计算“x%的附加近战伤害转化为附加法术伤害”词条时,被算作常规非技能特定附加近战伤害的问题。《最后纪元》修复公告 1. 养蜂人套装:修复了蜂后翅膀的视觉问题。 2. 修复了部分武器的视觉问题。 3. 圣像祭坛:修复了织者圣像最大数量词缀无法直接替换织者圣像的问题,此前需要先移除一个才能添加第二个。 4. 维瑟拉希尔之根:修复了该独特靴子的萌芽层数赋予的灵体荆棘额外投射物会作用于可施放灵体荆棘的召唤物身上的问题。 5. 往昔之地:修复了往昔之地未将腐化的独特圣像视为独特圣像的问题。 6. 摩擦起电:修复了摩擦起电的静电球在闪避时施放,如果玩家在开始使用闪避时瞄准靠近自身的点,静电球会朝相反方向移动的问题。《最后纪元》修复公告 1. 战役 - 修复了任务【赫伯罗亚的解药:苦翼之牙】未正确显示在任务列表中的问题。 - 移除了第四章中不再相关的制作教程任务。 - 【复活之湖】:修复了玩家视觉上陷入地面的问题。 - 【天文台】地面碰撞体:修复了玩家视觉上陷入地面的问题。 - 【韦尔林废墟】:修复了可通过闪避穿过部分墙壁的问题。 - 【莫迪塔斯之墓】:修复了场景中部分树木的视觉问题。 2. 方尖碑 - 修复了雨或雪等大气效果在错误场景出现或效果过于强烈的多个情况。《Last Epoch》修复公告 1. 破碎监狱:修复了在线模式下,观察者之视的传送技能在目标玩家在技能生效前传送离开战斗区域时,可能导致其跟随玩家回到世界回响的问题。 2. 莱德里亚的陨落:修复了该任务回响中NPC任务图标的部分问题。 3. 编织回响血脉林地:击败冠军级时光巨兽后作为奖励获得的原始崇高物品,其T8词缀现在将正确与战斗中击败的冠军类型相关联。 4. 编织回响:编织回响专属墓地的入口现在已正确命名。 5. 地下城:修复了组队时,当有队员离开地下城,其他玩家会被传送回 boss 竞技场的问题。《最后纪元》修复公告 1. 竞技场 - 离线模式:修复了第20波后未拾取的金币战利品标签会卡在屏幕上的问题。 2. 随机遭遇 - 复仇首领:修复了用于开始复仇首领遭遇战的物体的视觉问题。 - 预兆之窗:修复了预兆窗口遭遇战界面在完成后有时无法正确消失的问题。 - 预兆之窗:修复了离线模式下敌人死亡时不会播放特殊视觉效果的问题。 - 预兆之窗:修复了预兆聊天提示未翻译的问题。 - 预兆之窗:修复了预兆窗口可能会带有其下方地面贴花纹理的问题。 - 预兆之窗:修复了部分敌人身上的破碎叠加视觉效果不明显的问题。《最后纪元》修复公告 1. 预兆之窗:修复了放置在斜坡上时显示异常的问题。 2. 斯卡文:修复了猎魔人动画异常的问题。 3. 古墓:修复了 Arena Echoes 中可能生成丝绸茧的问题。 4. 派系:修复了奖励织命者物品的预言有时会掉落崇高物品而非织命者物品的问题。 5. 敌人 ① 艾达(龙穴首领):修复了死亡时火花攻击投射物未被移除的问题。 ② 凝聚淤泥:凝聚淤泥生成的毒骨钉造成的持续伤害每次间隔伤害略微降低,且不再能造成暴击。 ③ 钻石长蛇:修复了其被击晕动画的问题。 ④ 熊蜂:修复了冲撞飞行的碰撞箱可能超出其视觉大小的问题。《最后纪元》修复公告 1. 钻石长柄刀:修复了其被击晕动画的问题。 2. 树精守护者:修复了其脚部不可见的问题。 3. 尸骸帝王:尸骸帝王时间线首领生成的灵魂炸弹现在造成的伤害大幅降低。这是一项临时调整,我们正在调查其攻击指示器的问题,该问题导致指示器经常无法正确显示攻击范围。 4. 火焰狮鹫:修复了其在出现过程中可被攻击的问题。 5. 帝国研究员:修复了其部分技能缺少音效的问题。 6. 疯狂的格罗尔:修复了其生成后动画中出现滑行的问题。 7. 黑日拉耶:修复了其并非总能传送至中央区域开始虚空爆发攻击的问题。《Last Epoch》修复公告 1. 裂隙兽:裂隙兽生成的冰火旋风的作用范围现已统一,且每段伤害大幅降低。 2. 裂隙兽:修复了火焰吐息的判定范围可能超出其视觉大小的问题。 3. 圣甲虫骑手:修复了其眩晕动画以及移动和闲置动画的问题。 4. 骷髅:修复了骷髅敌人通过【魔宠】词缀复活时动画无法正常播放的问题。 5. 骷髅:修复了部分类型的骷髅死亡时动画无法正常播放的问题。 6. 灵魂牢笼守卫:修复了其移动动画的问题。 7. 肿胀尸王:修复了其与其他精英怪一样在预兆窗口结束前掉落战利品的问题。 8. 霸王龙:修复了其闲置动画中脚部滑动的问题。《最后纪元》修复公告 1. 荆棘爪:平衡荆棘爪敌人,使其更符合该类型敌人的特性。 2. 观察者之视:修复观察者之视的传送目标有时不正确的问题。 3. 虚空融合体:修复其在某些动画期间视觉上会缩小的问题。 4. 虚空外壳长蛇:修复其入场和转向动画的问题。 5. 虚空源 Nemesis:其黑洞攻击在死亡后不再持续。 6. 用户界面 ① 集市:修复在集市中点击购买或取消后会回到列表顶部的问题。 ② 集市:修复圣物词缀词条范围在第一种可roll类型上未缩放,而是默认为1x1圣物范围的问题。《Last Epoch》修复公告 1. 集市:修复了稀有度筛选器在隐藏职业需求筛选器时无法扩展至全宽的问题。 2. 集市:修复了返回按钮仅能点击其视觉区域底部或右侧边缘的问题。 3. 集市:修复了查看“我的摊位”时,集市标题中的金币显示可能被部分遮挡的问题。 4. 祝福:修复了已发现的祝福有时会显示未发现提示的问题。 5. 角色选择:修复了在角色选择界面快速切换角色时,护甲外观出现异常的问题。 6. 角色面板:修复了智力属性的提示信息错误地显示每点提供4% Ward Retention,实际应为2%的问题。《最后纪元》更新内容 1. 守护者词缀【每10秒生成蜜蜂】现可在【大原始预兆圣物】和【华丽希奥罗圣物】上出现,其出现概率提升至原来的5倍以上。 2. 裂隙兽接受了一些“心理辅导”,学会了更好地控制自身毒性。具体调整如下: - 【剧毒之血】变异施加的中毒层数不再穿透所有毒素抗性。 - 【酸性花瓣】变异相关的地面持续伤害不再随存在时间无限叠加伤害。 3. 集市圣物摊位更新: - 新增圣物的物品类型和子类型筛选功能。 - 当仅选择1种物品类型时,子类型筛选器将显示(类似于独特词缀筛选)。 - 此项优化将使筛选特殊圣物子类型(如预兆、织者、异端等)更加便捷。《最后纪元》修复公告 1. 本次为文本修复(自第二赛季起功能性已提升2%),内容与游戏指南中已列出的信息一致。 2. 聊天:修复了公告可能与聊天消息重叠的问题。 3. 控制器:阵营菜单:修复了使用LB/RB(L1/R1)切换阵营时,选择焦点会移至阵营选择窗口而非已打开的阵营面板的问题。 4. 控制器: loot过滤器:修复了在loot过滤器光束子菜单中,控制器无法上下移动来导航颜色选择的问题。 5. 控制器:MTX商店:修复了使用控制器无法导航至【在商店中查看】按钮的问题。 6. 外观商店:修复了外观预览窗口中原始者的动画问题。《最后纪元》修复公告 1. 外观商店:修复了用户界面尺寸比之前小的问题。 2. 回响网络界面:修复了鼠标悬停在已完成的回响上时仍显示稳定性增益的问题。 3. 修复了调整用户界面缩放比例后,设置菜单的缩放比例需重新打开才能调整的问题。 4. 修复了购买新储物箱标签时,若金币不足,确认按钮未置灰的问题。 5. 修复了部分编织回响(【消逝边缘】、【纷争护手】和【世界纪念碑】)放入方尖碑时无法完全悬停的问题。 6. 锻造:修复了锻造面板中将茧化物品显示为已腐蚀物品的问题。《最后纪元》修复公告 1. 遗忘骑士菜单:在派系面板中点击特定的先驱者,现在会正确打开对应时间线的地图面板。 2. inventory:右键点击资源标签中的沙漏碎片,现在会打开世界地图并聚焦于阿波菲斯旁边的传送点。 3. inventory:修复了右键点击资源标签中的某些资源会不必要地打开世界地图的问题。 4. 物品 tooltip:修复了某些混合词缀的替代文本存在空白或重复的问题。 5. 战利品过滤器:修复了过滤器图标出现在滚动条下方的问题。 6. 战利品过滤器:修复了【编织回响】条件无法被选中的问题。 7. 战利品标签:修复了宽屏显示器上战利品标签过大的问题。《最后纪元》修复公告 1. 复仇女神:修复了复仇女神面板上的控制器光标在【Eggs】和【Empower Button】上尺寸不正确的问题。 2. 编织者之树:修复了编织者之树中未确认的点数花费文本显示在编织者树节点后方,导致难以阅读的问题。 3. 编织者之树:优化了确认分配或重置编织者之树节点时的视觉效果,使其更加流畅。 4. 编织回响放置界面(控制器):修复了在回响网络放置模式下,不使用虚拟光标就无法选择编织回响标签页的问题。 5. 外观 - 毒牙蛇击:修复了装备该外观时,原始蛇类召唤物仍显示默认外观的问题。 - 破碎外观:修复了一个视觉问题。《最后纪元》修复公告 1. 【圣殿魔宠】:修复了宠物的一个视觉问题,此前它会像变色龙一样吸收其上方贴花的纹理。 2. 其他修复: ① 修复了遗忘骑士和假面的部分对话问题。 ② 移除了命运之环任务中的占位文本。 ③ 修复了第十章某个任务中的一处拼写错误。 3. 角色选择界面:修复了角色选择界面中,角色特效外观物品有时会显示在角色上方的位移问题。 4. 控制器相关: ① 触觉反馈:为地震和火焰波技能添加了部分缺失的触觉反馈。 ② 触觉反馈:对现有近战技能的触觉反馈进行了微调。 5. 修复了装备失败后,部分物品未返回背包而是掉落在地面上的问题。《最后纪元》修复公告 1. 修复了装备失败后物品在界面中可能出现偏移的问题。 2. 修复了强制移动设置允许穿过界面面板的问题。 3. 修复了鼠标悬停在NPC文本框上时会阻止移动的问题。 4. 修复了传送门有时无法显示其通往区域名称的问题。 5. 修复了主手未装备武器时无法看到副手武器的问题。 6. 修复了从角色选择界面首次加载游戏时,装备可能需要片刻才能在角色身上显示的问题。 7. 盗贼动画:修复了盗贼被击晕动画的视觉问题。《Last Epoch》更新内容 1. 通用圣物摊位新增职业需求筛选功能。 2. 优化快速筛选功能(在集市界面打开的情况下,按住Shift键右键点击物品)。 3. 应用快速筛选后会在筛选条件设置完成后自动进行搜索(此前仅设置筛选条件)。 4. 词缀筛选现在会设置所有崇高词缀、重铸套装词缀以及仅腐化词缀(此前仅设置崇高词缀)。 5. 圣物祭坛现在会为所有词缀设置词缀筛选(此前仅设置崇高词缀)。 6. 快速筛选所设置的词缀现在会使用该物品类型下能产生相同属性值的最低词缀数值(此前设置的是精确数值,这可能会排除那些具有相同有效属性但词缀数值在技术上较低的物品)。《最后纪元》优化与视觉音效更新内容 1. 便利性优化 - 技能 tooltip:将“魔力”后缀从数值移至“消耗”标签旁,使技能 tooltip 数值更易快速阅读。 - 为没有自定义音效的面板添加默认的打开/关闭音效。 - 全屏面板打开时将阻止角色移动。 - 储物箱:在本次游戏会话中,储物箱现在会默认打开上次关闭时的标签页。 - 织者之树界面:添加新的提示信息,告知玩家无法刻印物品的原因。 - 添加技能尝试在最大射程外施放时的反馈。 - 当多个物品近距离掉落时,增加垂直方向的 loot 标签间距。 2. 视觉与音效更新 - 法师 - 火焰光环:改进火焰光环视觉效果的可见度。原始萨满 爪之图腾:调整了爪之图腾的生成音效,使其在战斗中更具冲击力且更易被察觉。 聚能风暴:调整了风暴箭的冰霜视觉效果,使其与原始萨满的其他冰霜技能更加一致。 聚能风暴:优化了聚能风暴中风暴箭在冰冷和物理伤害转换时的视觉效果可见度。 圣卫 治愈之手:更新了天降节点的音效,特别是解决了其在引导过程中每秒播放一次的刺耳问题。 战争之路:战争 slash 子技能的火焰变体视觉效果已更新。 敌人 蜂蜜魔像:将蜂蜜魔像的受击音效从“金属质感”调整为“木质质感”,并修改了其死亡音效。《最后纪元》更新内容 1. 帝国守望者:编辑了帝国守望者的激光束攻击音效,使其在战斗中更清晰可辨。 2. 环境 - 全面翻新了“巨石回声:燃烧森林”的视觉效果。 3. 物品 - 更新了多款武器模型: - 盘绕三叉戟 - 传奇:屠龙者长柄刀 - 传奇:莫迪塔斯之触 - 传奇:审判者 4. 漏洞修复 - 侍僧 - 腐朽光环:修复了在斜坡上时的视觉问题。 - 骨咒:修复了通过点出“痛苦”(物理转化节点)、移除“痛苦”,然后点出“痛苦印记”(光环切换节点),可能导致错误的异常状态视觉效果附加到敌人/玩家身上的问题。 - 移植:修复了移植技能的施法音效缺失的问题。法师 火山之球:修复了火山之球及其转化效果在每次释放碎片时都会播放碎片击中音效的问题。 奥术升华:修复了在使用引导型移动技能时施放奥术升华无法阻止玩家移动的问题。 黑洞:修复了坍缩子技能带有虚空标签而非预期的冰冷标签的问题。 附魔武器:修复了不稳定附魔节点在联机模式下无法施放元素新星的问题。 火焰光环:修复了视觉效果大小与技能有效范围不匹配的问题。 符文召唤:修复了符文图标在玩家头顶显示过高的问题。 修复了使用控制器时,部分技能不遵循其最大距离瞄准的问题。《最后纪元》更新内容 1. 原始法师 ① 【汇聚风暴】:修复了闪电版本特效分辨率错误偏低的问题。 ② 【召唤剑齿虎】:修复了冰系剑齿虎变种的视觉问题。 ③ 【召唤蝎子】:修复了召唤蝎子的【冻结之风】节点所施放的漩涡无法从玩家的【台风】节点获得加成的问题。 ④ 【挥击】:修复了该技能序列中的第二次攻击无法触发击中效果的问题。 ⑤ 【龙卷风】:修复了【风暴之眼】节点无法将龙卷风附着于玩家身上的问题。 ⑥ 【熊人形态】:修复了【威吓怒吼】节点的咆哮没有音效的问题。《最后纪元》更新内容 1. 侍僧 - 【鲜血撕裂】:修复了混沌箭的【精准奠酒】节点所释放的鲜血撕裂会从被击中敌人的位置朝固定方向释放的问题,现在该技能会从玩家位置朝被击中敌人的位置释放。 2. 盗贼 - 【暗影撕裂】:调整了结束动画的恢复时间,使其能更好地融入暗影盗贼的动作。 - 【暗影撕裂】:修复了该技能的部分音频问题。 3. 哨兵 - 【熔炉打击】:修复了【铁砧猛击】节点的视觉效果在技能结束后仍残留的问题。 - 【盾牌猛击】:修复了导致【连击】独特音效播放音量低于预期的问题。 - 【盾牌投掷】:【炽煤喷发】的 tooltip 已修正,以表明该效果会对敌人和盟友同时触发。

《Last Epoch》修复公告 1. 我们昨晚通过服务器端更新为在线玩家修复了两个问题,本次更新将为离线玩家进行同样的修复。 2. 【预兆神像】:修复了预兆神像无法掉落的bug。 3. 【破碎监狱】:修复了【毁灭之眼】无法掉落的bug。

《Last Epoch》修复公告 1. 修复了战役中多个场景环境音效未播放的问题。 2. 修复了集市从网格视图切换到列表视图时不显示物品的问题。 3. 修复了圣像祭坛在集市列表中不显示其隐含属性的问题。 4. 修复了圣像祭坛集市摊位中未显示子类型筛选器的问题。 5. 修复了浏览MTX商店时快速切换预览视频可能导致崩溃的问题。 6. 预兆之窗:小型窗口已重命名为【预兆之窗】。 7. 修复了击败时间线首领后传送点视觉上未激活的问题。 8. 修复了马杰艾尔卡上城区的过场动画无声音重复播放的问题。 9. 修复了预兆之窗掉落的物品不可赠送的问题。《Last Epoch》修复公告 1. 带有【勇士词缀】的物品仍存在此问题,但无该词缀的物品现在应可正常赠送。 2. 修复了【腐化符文】和放逐【复仇首领】的“不再显示此警告”复选框在重启游戏后无法保留的 bug。 3. 为【熔炉教程】任务添加了故障保护机制,避免玩家陷入任务已完成但门未打开的卡住状态。 4. 为【熔炉教程】中掉落的戒指添加了光束效果,使其更显眼。 5. 修复了特定腐化结果导致物品 tooltip 出现占位文本的 bug。 6. 修复了【原始术士】的完全随机类型物品掉落(即大多数物品掉落)无法roll出对【法师】而言掉落率低于默认值的物品类型的 bug。《最后纪元》修复公告 1. 修复了1h斧头、2h斧头、1h锤、2h锤和长矛等物品类型无法从大多数敌人身上掉落的问题。 2. 修复了法师的完全随机物品类型掉落(即大多数物品掉落)无法生成对法师而言掉落率低于默认值的物品类型的错误,该错误导致催化剂无法从大多数敌人身上掉落。 3. 修复了哨兵的完全随机物品类型掉落(即大多数物品掉落)无法生成对游侠而言掉落率低于默认值的物品类型的错误,该错误导致1h斧头、2h斧头、2h剑和2h锤等物品类型无法从大多数敌人身上掉落。 4. 修复了职业专属腐化物品箱掉落大量非职业专属物品,而非主要掉落各自职业专属物品的错误。《最后纪元》更新内容 1. 它们现在掉落的【腐化传奇物品】和【套装物品】数量比以前更多。 2. 修复了【腐化物品箱】的掉落物取决于开启时所在区域等级的bug。 3. 修复了1.4.0.1版本中引入的在场景切换时导致错误信息频繁出现的问题。 4. 修复了【外观物品预览窗口】在某些场景中改变光照的情况。 5. 修复了敌人有时会在不该冻结玩家的情况下将玩家冻结的bug。 技能 【黑洞】 1. 修复了【坍缩】从范围增加 modifiers 中获得的收益远高于预期的bug。 2. 修复了带有【双星系统】的【黑洞】只有火焰标签且没有基础冰冷伤害的bug。现在它拥有火焰和冰冷标签,并在保留基础冰冷伤害的同时,还拥有转化后的基础火焰伤害。《Last Epoch》修复内容 1. 修复了同时分配【双星系统】和【奇点】后,【黑洞】未使用【双星系统】专属视觉效果的显示 bug。 注意:目前存在一个已知问题,即【坍缩】的视觉效果范围大于实际伤害范围。该视觉效果将在后续补丁中修正。 2. 【恐惧阴影】 修复了近期出现的一个 bug,该 bug 导致【恐惧阴影】只会以距离你最近的召唤物为目标,而非距离你目标位置最近的召唤物。 3. 【召唤蝎子】 为【召唤蝎子】添加了召唤物【中毒】标签。 4. 【符文召唤】 《Last Epoch》修复公告 1. 物品 - 修复了应用多种腐化效果的结果有时无法施加所有额外腐化的漏洞。 - 修复了【黄昏与黎明之靴】的第二次【暗影撕裂】施放相关漏洞。现在,【黄昏与黎明之靴】的第二次暗影施法也会留下暗影。 2. 外观 - 修复了【相位斯芬克斯】宠物的视觉问题。 - 从外观弹出面板中移除无效外观。 - 修复了【破碎守望者】头衔无法获取的漏洞。 - 修复了【镀金日蚀暗影之刃】投射物在近距离使用时不可见的漏洞。 - 修复了第四赛季Twitch掉落外观在外观 inventory 标签的技能效果部分未被标记的漏洞。《最后纪元》优化更新内容 1. 移除了游戏手柄导航时无法跳过圣物网格中被阻挡单元格的限制。 2. 修复了不使用虚拟光标或快速装备功能就无法手动装备圣物祭坛的bug(此前无法在背包中将祭坛上移)。 3. 修复了快速卸下祭坛后会残留一个小聚焦光标的bug。

《Last Epoch》修复公告 1. 修复了在【观察者之视】战斗中,若对阴影造成过多伤害,可能导致阴影和预兆同时进入无敌状态,从而使战斗无法完成的bug。 2. 修复了触发【观察者之视】阶段阈值的伤害实例会错误减少其生命值的bug。 3. 修复了在【观察者之视】战斗中,预兆在出现前即可被攻击的bug。 4. 修复了【观察者之视】始终显示红色轮廓的问题。 5. 修复了更改交互按钮后无法拾取物品的bug。 6. 可能修复了加入新服务器时的断开连接问题。注意:我们已知晓玩家在制作教程后无法继续推进战役的问题。一个可能的解决方法是返回上一个区域后再回来,此时门可能会打开。我们已找到一个潜在的修复方案,并计划在明日的更新中发布。

旅行者们,时机已到! 《最后纪元》第四赛季【破碎预兆】现已在Steam上线。 安装更新后,你将可以登录游戏,寻找预兆之窗、腐化物品等!我们期待与你一同探索新内容。 别忘了我们正在进行Twitch掉落活动! 【预热周回顾】 错过了【破碎预兆】预热周的任何内容?别担心,我们都为你准备好了。以下是所有帖子和更新说明的相关内容: 预兆之窗 腐化符文与圣像祭坛 新的盗贼技能与职业更新 新物品、动画及便利性优化 更新说明 新支持者礼包 冠军与碎片已上线!我们在Steam平台推出了新的破碎支持者礼包,欢迎查看。
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感谢您! 我们感谢每一位在旅途中加入我们的旅者,并很高兴能与大家分享第四赛季。 请继续提供反馈和建议,我们一直在倾听。您的热情帮助我们将《最后纪元》打造得更好,这真的激励着我们。 如果您尚未收到更新,请从任务栏退出Steam并重新启动。我们迫不及待想在艾特拉与您相见!

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