各位旅者们好! 三月悄然逝去,期待已久的第四赛季【破碎预兆】也已正式上线。曾经遥不可及的内容如今已然降临,邀你踏入一个更为黑暗、变幻莫测的艾特拉世界。从破碎预兆之窗,到体验物品腐化带来的风险与回报,第四赛季引入的全新系统将重塑你在战斗、战利品获取以及角色养成方面的玩法。 我们非常开心看到社区玩家们积极投入,研究新的build,并不断挑战这些新功能的极限。无论你是在追寻腐化装备,还是勇闯全新的观察者之视,这个赛季都有无数方式让你检验自己的实力。在本月的《艾特拉月报》中,我们将从头到尾深入探讨【预兆者】的设计过程,重点介绍基于玩家反馈的部分界面更新、内容创作者的早期配装思路、一个小小的虚空惊喜等内容,让我们一同深入了解吧。 开发亮点:【预兆者】的设计始末 我们的艺术总监德米特里·库兹涅佐夫与首席编剧凯尔·梅尔伯格抽出时间,分享了在第四赛季中推出的【预兆者】背后的故事。 凯尔谈背景设定: 在第四赛季,我们希望引入一个全新的独特敌人,其主题围绕“腐化”,并能契合为周围敌人提供增益的机制。由于我们在第三赛季刚推出了第十章,因此想进一步深入探索章节结尾出现的部分元素,即最终战斗中所见的那些窗口。对于【预兆】,我们希望采用更宽松的设计准则,鼓励更多探索。在此,我们给出【预兆】的大致主题、灵感来源,以及不同伤害类型的表达方式示例: 【预兆】是纯粹的虚空生物,它们的形态源自极度绝望的瞬间——正是这些瞬间导致观测者陷入疯狂,并最终转化为奥罗比斯。 当【预兆】出现时,它会将引发观测者疯狂的绝望情绪充斥周围区域,影响并强化附近的敌人,同时随着世界的腐化,召唤虚空生物。 【预兆】的灵感来源于观测者预见的各种特定悲剧,因此产生了以不同伤害类型为主题的变体。为此,我们推出了四种不同元素变体的【预兆】:火焰、冰冷、闪电和虚空。 德米特里:艺术设计 第一部分:概念构思 我们着手探索【预兆】的轮廓,并确定其关键视觉特征。 与此同时,我们也在进行游戏设计,因此某些细节在整个过程中不断演变。例如,早期信息表明这些生物体型相对较小,因此避免过于复杂的设计至关重要,而是要保持轮廓和细节清晰易辨。

我们最终采用了G2版本,但我提出了增加手臂厚度的反馈,以在我们常用的相机距离下提升可读性。 第二部分:概念优化 我们在选定的方向内继续探索更多想法,包括元素主题的变体。对于基础版本,我们选择保留当前的角设计,不使其过于复杂。在此基础上,我们为火焰、冰冷、闪电和毒素变体开发了多个引人注目的选项。(我们最终没有发布毒素版本,而是用虚空版本替代了它。)

第三部分:渲染 当角色特征和细节确定后,我们便进入了最终渲染阶段。从设计角度而言,这一阶段通常较为直接,但可能相当耗时。理想情况下,由于方向已确定,我们应避免在此阶段再做设计改动,不过这次是个例外。 在我们持续优化机制并构建原型的过程中,我们意识到该生物不能再保持最初设计的小体型(图片中有人类比例参考)。考虑到这场战斗可能会非常激烈混乱,该生物需要在战斗中清晰地被辨认出来,并且给人更具威胁的感觉,而最初的体型很难实现这一点。我们决定将该生物进行放大处理,但仅增大尺寸在现有细节水平下是不够的。为了支撑这一改动,避免其显得像一个尺寸过大却细节不足的形态,我们添加了额外细节,以更好地展现它的存在感、体型规模和危险性。

第四部分:额外细节与体型调整 为了适配增大的体型,我们增加了额外细节并调整了关键形状。与之前的版本相比,你能看到整体新增了不少元素,同时眼睛形状也略有修改——此前的眼睛形状让该生物意外呈现出“婴儿般”的外观。

第五部分:最终模型 在建模阶段,我们重新审视了设计方案,并决定移除加长的鼻子。虽然它最初给人一种独特的感觉,但我们最终认为,这一设计可能会显得无意间的滑稽,而非我们所追求的那种威胁感和压迫感。

反馈工坊 我们的资深UI开发者贾斯汀认为,有必要重点介绍团队根据社区反馈所做的一些UI体验优化更新,旨在为大家打造更良好的游戏体验。 快速移动功能改进 快速移动功能现在会根据当前打开的面板以及可容纳物品的容器来选择目标位置。如果首选目标无法容纳该物品(如容器已满或物品不兼容),则会尝试下一个可能的目标位置。 在视频中可以看到,物品会首先移动到编织潜能(“乌龟传奇潜能重 roll”)制作面板,直至该面板填满,接着移动到背包直至背包填满,最后移动到储物箱。如果某物品不再适合放入制作面板(例如因为它失去了传奇潜力,所以会跳过打造面板。

《最后纪元》编织回响界面更新 1. 我们收到了许多关于难以快速找到想要放置的编织回响的反馈,因此我们重新组织了该标签页,重点根据编织回响所包含的内容类型进行分类。

现在已将其重新分类为【首领】、【打造】、【光环】和【遭遇战】组,以替代原有的内容类型图标: - 仅包含首领战的编织回响(原使用骷髅内容图标)现在归入【首领】组。 - 奖励打造权限的编织回响(原使用锤子内容图标)现在归入【打造】组。 - 影响附近其他回响的编织回响(放置时显示范围指示器的类型)现在归入【光环】组。 - 带有其他各类目标的编织回响现在归入【遭遇战】组。 在每个组内,我们还将热门编织回响放在易于查找的位置,并将相关编织回响就近分组。以下是一些值得注意的例子: 【虚假神殿】和【迷失森林的蠢事】(一种常用于重复刷经验的热门组合)位于【遭遇战】和【光环】区域的左上角。 【征服之塔(复仇)】位于【遭遇战】区域的左下角。 【遗忘交汇点】(用于追赶腐化值)位于【首领战】区域的左边缘。 【预兆之纱】和【破碎监狱】(新的第四赛季编织回响)位于【首领战】区域的右边缘。 【崩塌地平线】、【消逝边缘】和【永恒阈值】(遗忘骑士编织回响)位于【首领战】区域的底部边缘。 奖励职业专属 loot 的编织回响位于【遭遇战】区域的顶部边缘。《最后纪元》更新内容 1. minimap着色器更新 地图覆盖层已重新设计,以在任何背景(明亮或黑暗)下提供更好的对比度。现在地图外边缘有浅色渐变,内边缘有深色渐变,这有助于它在各种背景下突出显示。在较明亮的区域(如沙地或雪地),深色内边缘渐变会更显眼;在较黑暗的区域(如虚空或室内区域),浅色外边缘渐变会更突出。


Build Spotlight 随着第四赛季刚刚开启,理论构建仍在进行中,因此本月我们决定分享一些内容创作者的早期构建,而非单一的构建推荐,助你顺利开局! Wudijo:《最后纪元》第四赛季构建强度排名及我的开荒推荐 Dr3adful:《最后纪元》“破碎预兆”赛季我推荐的5个休闲玩家构建 Dr3adful:《最后纪元》“破碎预兆”赛季我推荐的7个构建 Zeckar:《最后纪元》S4 | “破碎预兆”赛季的20个召唤物构建 Pixel Aptitude:5个强力巫妖构建,将在第四赛季大杀四方 | 《最后纪元》 Pixel Aptitude:4个强力构建,将在第四赛季横扫一切 | 《最后纪元》




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