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《最后纪元》1.4.4版本更新内容

2026-04-16 16:00:35
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AI智能总结导读

《最后纪元》1.4.4版本完成多项更新,包含哨兵、盗贼等职业技能调整,角色面板属性转换显示优化等便利性改动,火山之球等技能视觉音效更新,还修复了雷龙攻击残留、任务指向错误等大量游戏问题,提升游戏体验。

《最后纪元》更新内容 预兆窗口 调整了【预兆之纱编织回响】中预兆窗口的大小,使三个窗口重叠处的空间略有增加。 职业与技能更新 哨兵 【盾牌投掷】:将盾牌投掷转化为虚空伤害的哨兵词缀,其效果现在更符合转化的预期。该词缀会将流血几率转化为时间腐朽几率,物理抗性穿透转化为虚空抗性穿透,将熔岩爆发转化为虚空伤害,并使技能树中与火焰或点燃相关的效果改为影响虚空或时间腐朽。 盗贼 【 blade storm】:【暗影风暴】节点现在也可由【暗影连击】的【匕首之舞】节点投掷的匕首触发。 【 blade storm】:添加了视觉效果以指示【暗影风暴】效果何时被触发。《Last Epoch》更新内容 1. 便利性优化 ① 角色死亡时聊天窗口现在可交互。 ② 属性转换效果现在会反映在角色面板中。例如:若你原本有42%的流血几率和5%的点燃几率,之后获得将100%流血几率转换为点燃几率的效果,角色面板现在会显示你的总几率为:0%流血几率和47%点燃几率。 ③ 当锻造基础任务处于激活状态时,角色达到15级及以上将自动完成该任务。 2. 视觉与音效更新 ① 火山之球:更新了视觉效果。 ② 毒蛇打击:为原始毒蛇添加了一些视觉效果。 ③ 移植:更新了视觉效果。 ④ 盾牌投掷:为盾牌投掷的熔岩爆发转换添加了新的视觉效果。《最后纪元》修复公告 1. 雷龙:修复了其震地攻击的地面指示器在雷龙死亡后仍残留的问题。 2. 厄运哀嚎刃:其基础近战攻击对旅行者造成的厄运效果过于频繁,对于这种看似普通的攻击而言不太合理。已将其近战攻击的基础伤害降低至与其他首领基础攻击相符的合理水平。 3. 地下城:修复了在地下城入口面板插入钥匙后,控制器导航失效的问题。 4. 回响蛛网:修复了在之前已死亡的回响中,回响奖励显示不正确的问题。 5. 技能 tooltip:修复了从技能菜单查看盗贼任何武器依赖技能的 tooltip 时,会显示不正确 DPS 值的问题。从技能栏查看 tooltip 时不会出现此问题。《最后纪元》更新内容 1. 分形闪避:岩石在消失时现在会有溶解过渡效果。 2. 错误修复 ① 修复了大气效果在场景切换时可能携带错误设置的问题。 ② 破碎地震:修复了余震有时会生成缺少裂纹贴花材质的问题。 ③ 龙牙暗影瀑布:修复了在分配“豪猪之怒”节点后,该外观无法应用的问题。 3. 技能与被动 ① 修复了近期添加的“防止引导技能在 mana 不足 0.2 秒内结束”的改动在某些情况下未生效的错误。此修复预计能正确解决“战争路径”在虚空之井恢复 mana 后仍结束引导的问题。《Last Epoch》修复公告 1. 侍僧: ① 割裂之血:修复了死灵变体无法通过【猩红洪流】节点增加范围的问题。 ② 割裂之血:修复了技能升级时飞溅贴图视觉效果未随等级缩放的问题。 ③ 召唤不稳定僵尸:修复了来自【浮现恐惧】的恐惧之影有时会错误地施加在非目标随从身上的问题。 ④ 移植:修复了技能升级时视觉效果未随等级缩放的问题。 2. 原始人: ① 毒蛇打击:修复了缺少范围标签的问题。 3. rogue: ① 空中突袭:修复了其子技能无法从【猎鹰者】节点、【地平线上的风暴】节点或【节奏】被动获得伤害加成的问题。《Last Epoch》修复公告 1. 盗贼:刃舞者被动:修复了下潜轰炸和猎鹰打击无法生成能量流的问题。 2. 盗贼:闪现:修复了在场景中首次使用后视觉效果不显示的问题。 3. 盗贼:舞动之刃:修复了在取消双 blades 节点(导致无法使用该技能)后尝试使用技能时,角色可能出现 T 姿态的问题。 4. 哨兵:吞噬之球:修复了在线模式下吞噬之球范围视觉效果未缩放的问题。 5. 哨兵:审判:修复了在神圣地面持续时间被修改时,审判的神圣爆发节点的音效和视觉效果不同步的问题。《最后纪元》修复公告 1. 哨兵:审判:修复了当【圣油】节点被分配后,【审判】技能的【神圣喷发】节点的音效和视觉效果播放时间远早于预期的问题。 2. 战役 ① 时间尽头:修复了一个小的视觉问题,部分上层场景元素可能会出现不当的褪色现象。 ② 时间尽头:玩家模型视觉上不再陷入地面。 ③ 不朽之巅:修复了在特定地面上脚步声不正确的问题。 ④ 下层下水道:修复了使用WASD控制设置时,有一个区域无法通过的问题。 ⑤ 玛杰尔卡:修复了【大盗之鹰】任务指向错误方向的问题。 ⑥ 天空锁链:修复了角色在某些区域脚部可能陷入地面的问题。《最后纪元》修复公告 1. 索雷萨卡:修复场景中鸡的脚部陷入地面的问题。 2. 巅峰之巅:修复特定地面上脚步声不正确的问题。 3. 方尖碑:修复组队游戏中非主机玩家获得错误稳定性奖励的问题。 4. 被占领的希奥伯雷亚:移除任务回响中一处错误的隐形墙。 5. 编织回响:腐化之塔:修复方尖碑或世界回响中有机动的队友时可能阻碍进度的问题。 6. 随机遭遇:修复程序生成区域(古墓、墓地、洞穴)的某些区域无法通行/存在“隐形墙”的问题。 7. 预兆窗口:修复聊天框中预兆台词未显示预兆类型的问题。《最后纪元》修复公告 1. 原始狩猎:修复了斯卡文商人界面有时不显示任何物品的问题。 2. 古墓:修复了装饰物体生成时,可能在其与墙壁之间形成小型有效导航网格孤岛的问题,在特定角度使用位移技能可能导致玩家进入这些区域并卡住。 3. 派系 ① 遗忘骑士:修复了时间线岛屿旁的先驱者图标在其被击杀后无法动态更新的问题。 4. 敌人 ① 冰封之喉阿莱克索斯:其“冰冷凝视”技能强度过高,已调整为致命性显著降低。 ② 凝固淤泥:修复了凝固淤泥的远程攻击及少数其他敌人技能同时被算作命中伤害和持续伤害的问题。这导致了一个副作用,即它们的伤害随腐化值的增长远超预期,因此在高腐化值下造成的伤害过高。 凝固淤泥:它们已逗留过久,因对世界各地的旅行者犯下罪行而被仪式处决。现在,它们的【污秽喷射】(原名为Poison Bone Spike)和【毒性死亡爆炸】攻击在所有等级下造成的伤害都大幅降低,尤其是在高腐化值(1000+)时。 凝固淤泥:它们的【污秽喷射】不再无法躲避,也不再算作持续伤害。 尸骸帝王:修复了有时大型爆炸指示器与其碰撞箱不匹配的问题。注:此修复推出一段时间后,若未收到仍存在问题的反馈,我们将把该攻击的伤害值恢复至先前水平。 锻造士兵:修复了火球攻击悬浮在空中的问题。 墓穴引擎:其【不朽灼烧】(俗称“刺针激光”)之前利用时间漏洞造成了接近终局首领级别的伤害。现在其伤害将正确地每0.25秒触发一次,而非每半毫秒一次,并且已被正确标记为持续伤害效果。 冰巨人与【冰封巨口阿莱克索斯】:它们的体重有所减轻,现在【加农炮】攻击造成的伤害略有降低。 兔子:修复了第一章中兔子存在的视觉问题。

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