
欢迎来到第三季预热周第三天!所有侍僧爱好者们,这一条是为你们准备的。所以拿起一两根股骨,跟随我们进入黑暗,一同了解8月21日即将到来的新巫妖与 necromancer 改动。 新巫妖技能 - 剥皮 在第三季中,巫妖获得了新技能“剥皮”。剥皮是一种新的近战与法术攻击混合技能,专属于巫妖专精,当在巫妖被动树中投入30点时解锁。使用剥皮技能时,若不在攻击范围内,你会先向敌人进行一次短距离的灵魂步,然后施展一次狭窄的撕裂斩击。 每次通过近战攻击击杀敌人,都会释放一次血液爆发,这是一种造成范围物理伤害的法术。敌人可同时受到【剥皮】和所有【血液喷发】的攻击。内置的移动能力可让你无冷却地拉近与敌人的距离,你或许会发现自己穿梭于暗影之中,如夜空中的流光般迅速消灭敌人。


剥皮技能树节点 剥皮的核心功能已支持多种玩法风格,涵盖移动、近战与法术元素。该技能树还允许专精于初始近战攻击、鲜血爆发,或两者兼顾以构建真正的混合流派。让我们来看看剥皮技能树中可用于自定义玩法风格的部分选项。 致命阴谋 每个人都喜欢有成长性的机制,通过致命阴谋,你将获得以法力值为基础强化剥皮技能的能力。只需付出少量额外法力消耗,剥皮技能及由其技能树触发的所有技能,每100点最大法力值将使法术伤害提升5%(每点)。这包括拥有独立技能树的技能,例如撕裂之血和混沌箭,只要它们是由剥皮技能树触发的。

转移 当用剥皮的近战攻击击中首领或稀有敌人时,你激活的腐朽光环可转移并以该敌人为中心持续6秒。当光环附着在敌人身上时,巫妖可以离开该区域,且不再受到腐朽光环造成的自身减益影响!

伤害转换 伤害类型是任何技能的关键部分,能实现同类型技能间的协同效果。【剥皮】默认是物理技能,但它具备转换伤害类型的能力,让你能根据玩法需求与更多技能、物品和被动技能产生协同。 腐蚀之血 通过腐蚀之血,所有来源的流血几率都会转换为中毒几率。中毒没有命中判定,所以你仍会以物理伤害进行“命中”,同时在敌人身上叠加致命的中毒效果。


霜寒 巫妖也将获得更多冰冷伤害能力,【霜寒】会将【剥皮】的基础伤害转化为冰冷伤害,并将所有来源的流血几率转化为冻伤几率。这确实是死亡的冰冷之触。


灵魂撕裂者 想要体验融肉之痛吗?灵魂撕裂者将剥皮的基础伤害转化为暗影伤害,并且所有来源的流血几率都将转化为诅咒几率。


【刽子手的什一税】 剥皮者还将迎来一件特别的全新暗金装备,这件装备由我们的长期社区支持者“Heavy”设计。许多玩家都知道,Heavy从游戏早期就一直是社区的重要成员,他参与了“蜜蜂之友社区指南计划”和“社区测试者计划”,并且在社区中积极帮助其他玩家。 【刽子手的什一税】是早期“设计暗金装备”支持者礼包的一部分。虽然我们目前不再提供该等级的支持者礼包,但我们很高兴能看到社区的独特创意,并与社区合作,为《最后纪元》带来新颖有趣的玩法。如果你有关于独特物品的想法,一定要前往我们的建议论坛分享给我们! 继【死亡之拥】之后,【刽子手的什一税】是Heavy为侍僧,尤其是巫妖设计的第二件独特物品。

将近战伤害的额外伤害加成赋予混沌箭,再加上几条提及收获的词条,这件装备与剥皮技能的契合度可能并非一目了然。凭借强大的混合伤害支持、对法力值的提升以及法力回复能力,这把武器为致命阴谋和剥皮技能的法术触发提供了近乎完美的协同优势。 关于这件装备的背景,我们将由Heavy本人来阐述他设计这件装备时的想法和意图: 当我开始构思这件暗金装备时,心中有两个主要目标:一是实现近战与施法者的混合流派玩法,二是为某个技能添加冷却时间,以获得更强的进攻性和实用性。我游玩时间最长的游戏《漫威英雄》在技能冷却方面设计得十分出色。尽管《最后纪元》在很大程度上尽量避免采用这种设计,但我还是希望能体验到那种用一个按键就能清掉一整群怪物的快感。 此外,我一直觉得魔力不应该仅仅是一种用完就补充的资源,如果它能真正让角色受益,拥有越多魔力效果越好就好了。因此,我尝试将这一想法与“剥皮”技能带来的新可能性相结合,创造出一种可能的新流派:魔力堆叠巫妖。 这与“收集被你杀死的敌人的灵魂”这一主题相辅相成,也确实凸显了这把武器背后的险恶历史。 技能改动 在第三季中,侍僧职业将迎来大量改动,涵盖基础侍僧、死灵法师以及巫妖专精。这包括对收获、死亡印记、恐惧阴影等技能的改动。今天我们将展示基础侍僧职业、死灵法师和巫妖各一个技能。侍僧职业将在8天后迎来更多改动和更新,本次展示仅为预览。 侍僧 - 撕裂血液 撕裂血液的基础功能迎来重大改动:现在它会攻击你前方直线上的所有敌人,而非瞄准特定敌人。被击中的每个敌人仍会生成血球并返回为你治疗。

血之羁绊

血之契约会使撕裂之血在击中首领或稀有敌人时附加血之锁链。同时,血之锁链也获得了相当显著的增强。 血之锁链 虽然并非撕裂之血的严格子技能,但血之锁链在第三季也将迎来更新。血之锁链现在会根据目标身上的流血层数提供伤害加成,使其成为非常强大的单体伤害异常状态。

血腥盛宴 通过血腥盛宴,你现在可以将撕裂之血与骨髓碎片组合,无论是对抗成群敌人还是首领,都能获得更高的性价比。

死灵法师 - 召唤憎恶 对于那些真正喜欢让事物起死回生,或是用亡灵造物的玩家,我们对死灵法师的【组合憎恶】技能进行了更新。目前为止,憎恶最大的改动在于基础功能的调整,其默认状态下不再随时间衰减生命值。

憎恶现在也会记住它是由哪些类型的随从组合而成的。当这些类型的随从可用时,憎恶会吞噬它们来恢复自身生命值。不过,它不会吞噬其他玩家的随从,所以作为随从玩家与憎恶并肩作战时你是安全的。当然,你的随从无论如何都不会被吞噬! 骨之塔

在【白骨之塔】节点下,你的憎恶的践踏技能冷却时间将缩短,其伤害和践踏范围会随着吸收的每一个骨傀儡而提升。默认情况下,你一次只能拥有一个骨傀儡,但有办法获得更多,这与这个新节点能产生协同效果。 Dead Eye

新增了一个名为【死眼】的憎恶节点,该节点会运用骷髅射手的力量,以100%的概率释放【回曲永恒箭】。此外,该节点还能基于每点智力值提供额外伤害,为角色带来可观的额外伤害加成,而这种加成在通常情况下是相当稀缺的。 技能树中新增了多种节点,并对部分既有节点进行了调整,使你能够根据自己的喜好来打造憎恶角色。去吧,去探索并创造出终极的恐怖造物! 巫妖 - 腐朽光环 【腐朽光环】曾是备受瞩目的技能,但后来逐渐被遗忘。我们对其进行了多项强力改动,旨在让它重新成为巫妖技能库中的一个强势选择。

随着【腐朽光环】的重新平衡,你现在受到所有来源的毒素伤害减少30%(原为50%);不过,你受到自身【腐朽光环】的伤害也减少50%。这与所有来源的毒素伤害减少效果为乘法叠加。总体而言,这意味着你将在基础状态下受到自身【腐朽光环】的伤害减少,但代价是对敌人毒素的抵抗力略有下降。 伤害转换 伤害转换仍然是一个强大的节点选择,可实现不同技能、物品和被动之间的协同作用。【腐朽光环】也不例外,现在它提供了新的伤害类型转换方法。

【破甲】已被【血之源泉】替代。该技能将【腐朽光环】转化为物理属性,造成流血效果而非中毒。【腐朽光环】所有与中毒和中毒抗性相关的效果均转换为流血和物理抗性。

伊卡里安毒素已替换为冰冷死亡。此新节点将腐朽光环转化为冰冷属性,造成冻伤而非中毒效果。腐朽光环所有与中毒及中毒抗性相关的效果均转化为冻伤和冰冷抗性。 腐烂炸弹

腐烂炸弹已重做。此前,腐烂炸弹会在腐朽光环激活期间每2秒留下一枚腐烂炸弹。重做后,当腐朽光环激活时,你使用位移技能或闪避时会留下一枚腐烂炸弹。腐烂炸弹的爆炸延迟现在为1秒(原为2秒),且现在拥有你命中时中毒几率250%的效果(原为25%中毒效果提升和100%持续时间提升)。 溃烂

溃烂是在憎恶的旧位置新增的节点,而憎恶已被移动。当你静止且腐烂光环激活时,每秒获得2层溃烂效果,每点最多叠加3层。移动时每秒失去2层溃烂效果。每层溃烂使你激活的腐烂光环伤害提高6%。你还会在溃烂节点后方发现额外节点,它们能提供更强的力量,但需要承担原地站立的风险。 被动技能改动 除了新技能和众多技能调整外,侍僧职业还将迎来许多新增及重新平衡的被动节点。今天我们将分享其中5项改动,这些改动将在第三季实装;不过在“远古天空之下”版本中,还有更多改动等待大家体验。 巫妖 处决者

刽子手是巫妖可用的新节点,需在巫妖技能树中投入25点后解锁。解锁刽子手后,你将能够双持武器,副手可装备斧头或匕首。该节点还会使攻击速度和施法速度提升20%,但代价是受到的伤害增加8%。双持能力为巫妖带来了许多新的build机会,并且现在可以搭配死神形态的视觉风格。其他职业的双持节点也将进行相同调整:受到的伤害增加8%,同时提升攻击速度和施法速度。 Accursed Feast

【被诅咒的盛宴】是一个替代旧【腐蚀意识】被动的新节点。【被诅咒的盛宴】提供6%的伤害转化为生命偷取,66%的生命偷取提升和66%的偷取速率提升,但当你的生命值达到66%而非100%时,偷取层数会开始衰减。如果你能找到阻止生命值达到66%的方法,例如通过另一个【巫妖被动】,就能防止偷取层数提前衰减。 【冲击屏障】

【冲击守护】将取代【腐朽印记】。每点【冲击守护】使受到的持续伤害降低3%,且存在3点阈值奖励,可获得被动效果【所有受到的持续伤害绕过守护】。这提供了一种与守护互动的独特方式,能利用生命偷取和混合生命池,同时仍借助守护吸收伤害。 死灵法师 禁忌教义

【禁忌教义】是已移除的【孤魂之刃】被动技能原位置新增的节点。此新被动每点增加1点智力和1点活力。它有一个3点阈值奖励,每点智力增加1%的召唤物暴击几率,每点活力增加1%的召唤物持续伤害。谁不喜欢更多的加成方式呢? 【雕像】 【雕像】已重做。以前,【雕像】会在你低生命值受到攻击时,有几率消耗一个召唤物并为你窃取其生命值。现在,它每点使2%的所受伤害转移到你生命值最低的召唤物身上。它还提供3点阈值奖励,该奖励赋予被动效果【当你的一个随从死亡时,你的其他随从恢复相当于其最大生命值20%的生命值】。现在你的随从可以成为肉盾,无论它们愿不愿意。 结语
2025-08-13 16:11:01 发布在
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