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《魔法门之英雄无敌:远古纪元》更新内容 1.本次更新重点显著提升了整体战役体验,消除了导致进程中断的脚本崩溃问题,并优化了地图区域。 2.修复了部分在游戏中被不当利用的漏洞,确保为所有玩家提供公平且具有竞争力的游戏环境。 3.新增了几项便利性功能:略微改进了游戏内漏洞报告表单,现在战斗时可以选择替代的初始相机位置。 请放心,下一个补丁已经在开发中! 更新日志 v. 0.80《魔法门之英雄无敌:远古纪元》更新内容 1. 新功能 - 新增战斗中可选的初始 camera 位置。该功能允许你将初始位置拉近一点,或者相反,拉远一点。 2. 错误修复 - 修复了“直接指挥”技能的口袋维度逻辑导致军队规模翻倍的问题。 - 修复了城市围城期间驻军部队翻倍的错误。 - 修复了“嘲讽”效果的不正确行为。 - 修复了战斗开始时 camera 有时会拉得太近的错误。 - 禁用了战斗之间的 camera 位置保存功能。 - 修复了地图上的英雄无法通过按空格键与城市互动的错误。 - 修复了使用升级后的王者之剑时无法使用英雄攻击的错误。《魔法门之英雄无敌:远古纪元》更新内容 1. 修复了特定情况下相机行为异常的问题。 2. 修复了加载存档后锦标赛信息显示错误的问题。 3. 修复了在地图视图模式下加载游戏且有参与者已离开比赛时,用户界面出现崩溃的问题。 4. 修复了已失败或离开游戏的参与者名称显示不正确的问题。 5. 修复了【洞察】技能的【感知】子技能。 6. 修复了玩家昵称中西里尔字母显示异常的问题。 7. 战役 ⚠️ 大多数修复不适用于此补丁发布前在任务中创建的存档 ⚠️ 常规 修复了多个任务中的游戏区域布局。此修复直接影响AI行为逻辑以及与领土控制相关的子技能的正常运作。《魔法门之英雄无敌:远古纪元》更新内容 1. 修复多个任务中剧情对话窗口的显示时机——击败剧情敌人后的对话现在会严格在敌人死亡动画播放完毕后才出现,而非之前。 2. 亡灵巫师英雄现在默认启用亡灵巫术。 3. 【森林深处】 修复玩家选择攻击水晶峡谷守卫后,与之对话会重复的bug。 4. 【无尽冲突】 移除了一处位于装饰物内部且无法获取的资源堆。 5. 为任务相关物品添加了独特的背包图标。 6. 【燃烧之心】 修复与建造者对话时的bug:选择“给予资源”后,现在会正确从玩家总资源中扣除。《魔法门之英雄无敌:远古纪元》更新内容 1. 如果玩家改变主意,决定攻击建造者而非满足其条件,建造者任务将正确从日志中移除。 2. 修复了伊格纳斯在不应出现的情况下仍会出现在最终对话中的错误。;) 3. 中立术士不会再返回并攻击传送门处的间谍。 4. 【与吸血鬼交易】任务:修复了任务标记相关错误。 5. 【拯救骑士】任务: ① 修复了与荣耀哨兵相关的严重错误,该错误曾导致后续所有任务脚本中断。 ② 修复了与穴居人相关的严重错误,该错误曾导致后续所有任务脚本中断。 ③ 修复了选择【攻击】后穴居人对话重复播放的问题。《魔法门之英雄无敌:远古纪元》更新内容 1. 【“变节者”和/或“腐化”相关修复】 - 修复了在放大器摧毁任务中,玩家明明有避免负面效果的选项却仍会受到该效果的bug。 - 为其中一个任务物品添加了独特的模型和图标。 - 修复了在传送门处与 necromancer 战斗时导致战术阶段无限循环的bug。 - 更新了所有英雄的移动点数加成逻辑。 - 对任务平衡进行了微调。 - 修复了任务标记。 - 修复了某个任务中出现错误的bug。 - 替换了一段过时的配音音频。 2. 【“Alvar Diruil”相关修复】 - 修复了可以跳过某场战斗的bug。 - 地图出口点及其通向出口的路径现在在视觉上更加突出。《魔法门之英雄无敌:远古纪元》更新内容 1. 修复了特定对话行中说话者姓名和肖像显示不正确的问题。 2. 场景 ⚠️ 大多数修复不适用于补丁发布前的存档 ⚠️ 3. 常规 - 修复了多个任务中的游戏领土布局。此修复直接影响AI行为逻辑以及与领土控制相关的子技能的正确运作。 4. “欢乐与坟墓” - 修复了在一种可能的情况下获胜后阻止任务完成的错误。 - 修复了游戏错误记录其中一个角色死亡的问题。 - 修复了其中一个非玩家角色的肖像。 5. “闪耀海峡” - 修复了导致出现空白、损坏对话的错误。《魔法门之英雄无敌:远古纪元》更新内容 1. 本地化 - 更新所有语言的本地化内容:新增新设置的翻译,修复错误等。 - 新增在提交错误报告表单中选择本地化语言的功能。 2. Steam评价——感谢! - 您的评价帮助我们了解什么对您最重要。我们会阅读每一条评价,请继续发表评价——它们真的很重要。 3. 官方维基 - 无论是系列新玩家还是回归的老玩家?我们有一个官方社区维基,助您掌握战争的艺术!感谢活跃的社区成员,维基上有详细的单位属性、法术等级以及其他供深入研究的详细数据。加入社区 随时了解最新动态并与社区分享你的胜利!同时,我们也想借此机会向非官方社区论坛表示感谢,你同样可以在那里分享你的想法! 来自, 💙 Unfrozen Team

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》v.0.80.15修复公告 1. 修复了AI不在其城市中建造建筑的bug。 2. 修复了玩家有时不会出现在用于踢出的【连接问题】窗口中的bug。 感谢您的报告——请继续提交bug报告,这有助于我们改进游戏! 此致, 💙 Unfrozen Team

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1.本次更新专注于多人游戏稳定性、游戏玩法改进,以及对战役、用户体验和界面的一系列修复。 2.修复了在线游戏中导致不同步和软锁定的多个问题,重做了某些与计时器相关的机制,并对难度等级和AI行为进行了额外的平衡调整。 3.为遭遇战地图新增了【中等】难度设置。该难度位于普通和困难之间,旨在帮助玩家轻松过渡到更具挑战性的游戏。 感谢大家持续的反馈和错误报告,这帮助我们保持游戏的稳定并不断改进。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》v.0.80.14修复公告 1. 漏洞修复 ① 网络与稳定性 - 修复了加载存档时由【非自愿召唤】建筑导致的不同步问题。 - 修复了由【六风公会】建筑导致的不同步问题。 - 修复了加载存档时因同时回合被中断而导致的冻结问题。 - 网络大厅与匹配: - 修复了大厅设置更改时玩家窗口关闭的问题。 - 断开连接后的重连超时时间从6分钟减少至4分钟。 - 改进了匹配中的对手搜索功能。 - 修复了离开比赛的玩家未被实际移除,可能导致比赛无限运行的漏洞。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 被踢出的玩家将不再显示在连接问题窗口中。 2. 其他多项网络稳定性改进。 3. 计时器、热座模式及用户界面 ① 修复了热座模式下,在包含锦标赛和“地狱之光竞技场”的模板中战斗无法开始的 bug。 ② 战斗中每个部队结束回合后,玩家的计时器将增加 5 秒。 ③ 调整了重新开始匹配时计时器惩罚累积的规则。 ④ 修复了战役中花费时间显示不正确的问题。 ⑤ 重新设计了城市建造界面的建筑窗口。 ⑥ 可选择的建筑现在更加突出:选项将单独显示,并且按钮上已添加提示需要做出选择的文字。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 相机追踪在以下情况中已被禁用:进入城镇后未带英雄离开;解雇英雄。 2. 平衡调整 ① 战役和随机地图的难度等级已调整: 随机地图新增一个AI难度等级,位于普通和困难之间。完整难度等级从低到高排序为:简单、普通、中等、困难、不公平,此外还有独立于该序列的多人游戏难度。 ② 困难和不公平难度下的AI行为已略微调整。由于这些等级旨在挑战资深玩家,因此已提升这些难度下的AI强度。 ③ 简单和普通战役难度的平衡调整仍在进行中。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 对任务【永无止境的冲突】【燃烧之心】【与吸血鬼的交易】和【阿尔瓦·迪鲁伊尔】进行了调整。建议重启任务以完全应用更改。 2. 我们将继续监控战役和标准游戏中的难度级别,确保每位玩家都能找到适合自己的难度。 3. 战役 3.1 常规修复 3.1.1 修复了最终战役任务中部分角色的肖像显示问题。 3.1.2 修复了任务【永无止境的冲突】【燃烧之心】【叛徒】【腐化】和【阿尔瓦·迪鲁伊尔】中敌方英雄的镜头跟踪问题(当相关设置启用时)。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》任务特定修复内容 1. 加纳丘陵 - 修复了所有牛头怪被消灭后缺失最终对话的问题。 2. 深入森林 - 修复了领土边界标记。 - 调整了部分任务物品位置以优化叙事流程。 - 修复了与敌人战斗后的对话时机:现在对话会在敌人死亡动画播放后触发,而非之前。 3. 阿尔瓦·迪鲁伊尔 - 修复了生物巢穴上方显示任务标记的问题。 - 修复了多种对话时机错误的情况。 4. 永恒冲突 - 修复了任务物品上方战争迷雾的显示问题。 - 修复了无法与剧情角色触发战斗的bug。 5. 燃烧之心 - 修复了相关任务目标完成后,占星师塔上方任务标记仍未消失的问题。 6. 腐化 - 修复了其中一个支线任务无法获得奖励的问题。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 修复了某段对话中显示的声望值。 2. 修正了某张幻灯片上的说话者名称。 3. 【场景】 - “Fun and Graves”——移除了多余对话,并对地图设计进行了微调。 - “Gorges of Discord”——修复了地牢派系游玩时渗透者据点的位置,使其无法再被免费占领。 4. 【本地化】 - 新增了新难度等级的描述。 - 更新了捷克语本地化:修复了各类错误和拼写问题。 - 替换了俄语、英语和捷克语中的部分叙事占位文本(其他语言的本地化将在下个补丁中跟进)。 5. 【Steam评测——感谢!】 您的评测帮助我们了解什么对您最重要。我们会阅读每一条反馈,所以请继续提出——它们真的很重要。 官方维基 无论是系列新作还是回归的老玩家?我们有一个官方社区维基,助你掌握战争的艺术!感谢活跃的社区成员,维基中详细解析了单位属性、法术等级以及其他供深入研究的详细数据。 加入社区 随时了解信息并与社区分享你的胜利!我们也想借此机会向非官方社区论坛表示感谢,欢迎大家在那里分享自己的想法! 爱你们, 💙 Unfrozen Team

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 各位英雄,大家好! 我们刚刚部署了另一项更新,以解决社区报告的若干技术问题和体验优化类漏洞。此补丁主要致力于以下方面: 1. 优化多人游戏界面 2. 修复外交和招募技能中存在的持续性漏洞 3. 调整在线游戏中的回合计时器逻辑,确保为所有玩家提供公平的体验 展望未来,我们的下一次更新将专注于进一步平衡较低难度等级以及提升网络稳定性。 感谢各位提交的详细漏洞报告——正是这些报告帮助我们确保通往 Jadame 的传送门顺畅运行!祝大家周末游戏愉快! 更新日志 版本 0.80《魔法门之英雄无敌:上古纪元》修复公告 1. 游戏玩法与AI玩家: - 修复了战斗中罕见的AI错误。 - 修复了使用带谈判者子技能的外交技能时无法招募生物的bug。 - 修复了招募技能的导师子技能。 - 修复了玩家可在对话窗口重复选择回应的问题。 2. 界面与多人游戏: - 修复了在英雄窗口使用Shift键时技能和子技能工具提示的显示问题。 - 战斗计时器在16:10屏幕比例下不再与 initiative 条重叠。 - 修复了建造银行或宝库后的金币增长显示。 - 修复了拆分部队时的界面错误。 - 多人游戏的禁用选择阶段中Alt键现已恢复功能。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 修复了多人游戏中【返回桌面】按钮无法正确关闭应用程序的问题。 2. 修复了战斗日志中对手名称的本地化显示问题。 3. 修复了包含临时单位的部队损失显示错误。 4. 修复了多人游戏中玩家回合时间结束后仍可继续行动的bug。 5. 地图编辑器:修复了可自定义版本的【大学】对象(custom_university)加载地图时导致游戏崩溃的问题。 感谢各位的Steam评价!你们的评价帮助我们了解什么对你们最重要。我们会阅读每一条评价,请继续提出宝贵意见,这对我们真的很重要。 官方维基:无论你是系列新玩家还是回归的老玩家。我们为您准备了官方社区维基,助您掌握战争的艺术!感谢活跃的社区成员,维基中包含了单位属性、法术等级的详细解析,以及其他供深度探索的详细数据。 加入社区 随时了解最新动态并与社区分享您的胜利!我们也借此机会向非官方的社区Reddit版块表示感谢,您同样可以在那里分享您的想法! 致以诚挚的问候, 💙 Unfrozen Team

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》v.0.80更新内容 各位英雄,大家好! 感谢大家一直以来的支持,以及在Discord、Steam论坛和评论中分享的反馈——我们每条评论都会仔细阅读。请继续提出你们的宝贵意见! 我们收到了许多关于与多名好友一同游戏时出现问题的报告,因此我们正尽快推出一个热修复来解决此问题。我们也注意到部分地区存在连接问题,目前正在积极修复中。 在后续补丁中,我们计划对游戏难度进行调整,并将持续致力于提升在线游戏的稳定性。 更新日志 v.0.80《魔法门之英雄无敌:上古纪元》修复公告 1. 漏洞修复:修复了在3人及以上玩家的多人对战中,玩家对战时使用单位技能导致游戏崩溃的问题。 2. 本地化调整: ① 修复了法语中“Temps magique”技能描述文本缺失的问题。 ② 修复了日语游戏日期显示错误。 ③ 修正了多种语言中的各类拼写错误。 3. 官方维基:无论是系列新玩家还是回归的老玩家,都可以通过官方社区维基来掌握战争的艺术!感谢活跃的社区成员,维基中包含了详细的单位属性、法术等级以及其他深入数据的解析。加入社区 随时了解最新信息并与社区分享你的胜利!同时,我们也想借此机会向非官方社区论坛表示感谢,你同样可以在那里分享你的想法! 来自 💙 Unfrozen Team

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 本次更新重点在于修复漏洞、提升网络稳定性以及平衡性调整。 2. 修复了影响战役进程和AI玩家行为的关键漏洞,并更正了生物与物体属性的错误数据。 3. 网络稳定性得到增强,具体包括:改进了大厅进入流程、重新连接机制以及客户端同步功能。 4. 多人游戏方面进行了以下调整:调整了计时器、【外交】技能参数以及蜂巢阵营部分建筑的成本;同时对英雄技能进行了调整,并修复了多种语言的本地化错误。 5. 我们将持续致力于网络稳定性和平衡性的优化,未来还会有更多改进。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》v.0.80.11修复公告 感谢您的反馈和错误报告:正是因为有了您,我们才能通过每次更新让游戏变得更好。 更新日志 v.0.80.11 错误修复 1. 修复了连续加载多个存档文件后尝试打开Esc菜单时出现的错误。 2. 修复了“深入森林”任务中阻碍进度的错误。 3. 修复了战役中【山地修道院】建筑将英雄属性提升1点而非2点的错误。 4. 修复了围城战中罕见的AI玩家错误。 5. 招募窗口现在会在所有可用单位都被招募后自动关闭。 6. 修复了21:9显示器上建造菜单缩放的问题。 7. 恢复了中立生物窗口中缺失的属性说明提示。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 【实验性功能】:新增启用外围设备输入的选项。重要提示!控制器的完整支持仍未实现。 2. 将大厅中的默认AI难度设置为简单。【请注意】:创建新大厅时,若需更改难度,请仔细检查相关设置! 3. 修复水晶艾瑞亚德的防御值(由8调整为10)。 4. 修复牧神战士“自然之怒”技能的消耗(由1调整为2)。 5. 修复“荒野之子”阵营法则无法生效的问题。 6. 新增从“鸦巢”建筑获取 artifact 时的通知。 7. 修复部分战斗中AI玩家出现冻结的问题。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 修复了【别西卜的祝福】加成与【战斗狂热】和【幸运降临】子技能错误叠加的漏洞,该漏洞曾导致狂乱掠夺者获得非预期的大量属性提升。 2. 修正了仅针对敌方生物的范围攻击的错误提示文本(此前错误地说明为影响所有生物)。 3. 炼狱九头蛇在使用其替代攻击时,现在能正确施加虚弱毒液。 4. 网络方面 ① 解决了多个与加入大厅和开始游戏相关的问题。 ② 修复了游戏进行中的重连系统。 ③ 添加了邀请好友(通过邀请按钮或大厅代码)时的游戏版本检查,以防止因版本不匹配导致的不同步问题。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 改进了无密码保护大厅的筛选功能。 2. 各种常规网络优化。 3. 平衡调整 ① 多人游戏计时器: - 竞技场中选择英雄、技能和 artifacts 的时间从5分钟增加到6分钟。 - 单英雄模式下的 PvE 战斗计时器减少5秒。每日计时器奖励增加15秒,每周奖励增加30秒。 ② 外交技能: - 招募加入生物的额外资源成本从+100%降低至+50%。 - 提高了军队组成和英雄等级对生物加入玩家可能性的影响。 - 尝试招募【敌对】小队时的军队实力要求略有降低。 ③ 防御塔每个已建造建筑的伤害加成从10%提高到15%。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 【蜂巢阵营建筑成本】 - 甲壳金字形神塔:金币:2250→3750,水晶:5→0 - 燃烧灵魂地穴:金币:4500→6000,水晶:10→5 【英雄技能】 - 战斗魔法:基于魔法值的攻击与防御加成:15/20/25%→15/25/35% - 奇术:重复施法的额外魔法消耗:150/125/100%→100/75/50% - 战术:“我为人人”子技能,每相邻1个敌人提供的攻击加成从3降低至2 - 战术:“人人为我”子技能,每相邻1个友方生物提供的防御加成从3降低至2 【本地化】 - 修复繁体中文中过时的游戏标题翻译 - 修复法语中英雄“Le Ménestrel”的错误翻译 - 修复波兰语教程任务日志中的翻译错误《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 修复了跳跳怪和黄昏跳跳怪的【生命汲取跳跃】技能 bug。 2. 修复了巫妖龙技能描述的 bug。 3. 修正了所有支持语言中的少量文字错误。 4. Steam 评价——感谢大家! 你的评价帮助我们了解什么对你们最重要。我们会阅读每一条评价,请继续分享你们的想法,这真的很有意义。 5. 官方维基 无论是系列新玩家还是回归的老玩家,我们都为你准备了官方社区维基,助你掌握战争的艺术!感谢活跃的社区成员,维基中包含了详细的单位属性、法术等级以及其他深入数据供想要深入了解的玩家查阅。加入社区 随时了解最新信息并与社区分享你的胜利!同时,我们也想借此机会向非官方社区论坛表示感谢,你同样可以在那里分享你的想法! 来自 💙 Unfrozen Team

各位英雄们,你们好! 距离你们首次踏入《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的世界还不到三天,你们就已经永远地改变了我们的生活!我们激动地宣布: 在不到72小时内,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》在Steam上的销量已突破50万份!
这不仅意味着众多玩家购买了游戏,你们已然是一个独立的王国(哇!),还让我们得以跻身Steam热销榜单前列,与《暗黑破坏神IV》和《幻兽帕鲁》等游戏并肩。 此外,在短短三天内,我们的优秀社区还达成了以下成就: 自游戏发售以来,你们发布了超过6000条评测,超过25000人加入了我们的Discord社区。根据SteamDB数据,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的同时在线人数也创下新纪录,接近60000人。感谢你们的大力支持!

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 各位英雄,你们好! 自游戏发布以来的这两天里,我们一直在仔细阅读大家的评测和反馈。关于AI难度的意见我们已清晰收到,并立即着手进行了处理。 1. 难度调整 此补丁致力于提升早期游戏体验,尤其针对偏好轻松节奏的玩家。许多玩家反馈,在自定义游戏的简单和普通难度下,AI玩家的攻击过于猛烈。让游戏对各种玩法风格都能保持平衡且带来成就感,是我们的首要任务,因此我们已实施了必要的调整。 感谢大家抽出时间分享游戏体验,这对游戏的发展至关重要。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》v.0.80.10更新内容 1. 平衡性调整: - 调整了随机地图和场景的AI难度: - 简单难度:显著削弱。AI现在行动非常被动,给玩家充足的时间进行从容不迫的发展。 - 普通难度:有所削弱。AI的攻击性降低,英雄和城市管理也不再那么复杂(英雄与城市之间的军队调动以及单位升级都有所减少)。 - 我们将继续监控所有难度下的AI表现,并及时进行调整,必要时可能会增加新的难度等级。 2. 问题修复: - 修复了围城子技能文本显示错误的问题。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 修复了建筑效果在建造过程中消失或显示错误的问题。 2. 修复了云存档相关问题。 3. 恢复了生物窗口内缺失的属性说明提示。 4. 修复了战斗中英雄升级后英雄窗口的显示问题。 5. 移除了在线大厅中启动战役地图的功能(此功能会导致同步错误)。不过,玩家仍可在在线大厅中加载旧的战役存档,但这可能会引发错误。 6. 本地化: ① 修复了法语中“Chant de champignons”技能的错误描述。 ② 修正了多种语言中的轻微拼写错误。您对AI难度的反馈直接促成了今日的改动。 官方维基 无论是系列新作还是回归的老玩家,我们都为您准备了官方社区维基,助您掌握战争的艺术!感谢活跃的社区成员,维基中详细解析了单位属性、法术等级以及其他供深度探索的详细数据。 加入社区

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》修复公告 各位英雄,大家好! 我们已发布一个小型补丁,修复了游戏发布后出现的若干问题。这些更改现已在游戏中生效! 1. Steam评价:您的反馈至关重要 我们一直在查看大家的Steam评价,非常感谢所有的反馈!请继续提出您的意见——这有助于我们确定每个即将发布的补丁中需要优先处理的事项。 2. 更新日志 v. 0.80.09 错误修复 - 修复了热键无法正确保存或重置的问题。 - 修复了简体中文、繁体中文、日语和韩语版本中 credits 的显示问题。 - 修复了部分版本中排行榜和个人资料的数据加载问题。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 暂时禁用对不支持的外部设备(如游戏手柄、方向盘、踏板)的检测,以防止与键盘鼠标控制产生冲突。未来更新中将以实验性功能的形式重新加入启用这些设备的选项。 2. 网络 - 优化了从大厅启动的在线游戏的分析数据和数据保存功能。 - 修复了大厅中罕见的服务器错误。 3. 平衡调整 - 动物园管理员 - 修复了可能导致启动错误或游戏中崩溃的模板规则。 - 对称地图 - 修复了导致地狱之光竞技场放置错误的地形高度问题。 - 修复了可能导致启动错误或游戏中崩溃的模板规则。 - 街机模式 - 在中心区域添加了龙之乌托邦。 - 减少了中心区域包含生物的潘多拉魔盒数量。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 调整了【龙谷】和【传奇 artifacts】的价值。 2. 减少了有多个奖励的兴趣点数量。 3. 增加了有单个奖励的兴趣点数量。 4. 冲刺 - 移除了提供经验值的【潘多拉魔盒】。 - 增加了 artifacts 的数量。 - 减少了倒数第二个(第6个)区域中包含生物的【潘多拉魔盒】数量。 - 在倒数第二个(第6个)区域中添加了【龙谷】。 - 调整了第4-7区域的奖励价值分布。 5. 本地化 - 修复了俄语本地化中的 minor typos。 - 移除了西班牙语本地化中主菜单按钮上的多余冒号。 - 修复了波兰语本地化中错误报告界面的 typo。 - 修复了所有语言中【巫妖龙】的【自我重构】能力描述。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 修复了简体中文和繁体中文时钟的字体大小问题。 2. 修复了乌克兰语本地化的间距问题。 3. 修复了简体中文、繁体中文、韩语和日语中的多个缺失符号。 4. 官方维基:无论是系列新玩家还是回归的老玩家,我们都为你准备了官方社区维基,助你掌握战争的艺术!感谢活跃的社区成员,维基中包含了详细的单位属性、法术等级以及其他供深入研究的详细数据。

大家好! 距离我们首次开启《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的世界大门和传送门已经过去24小时了!说这次发布取得了成功都还远远不够: 在这段时间里,你们发布了超过3000条评测,并且超过90%的玩家对游戏感到满意。此刻,有超过50000名玩家正在游玩《魔法门之英雄无敌:上古纪元》。感谢你们的大力支持! 我们仍然欣喜若狂,非常感谢大家对我们和我们项目的信任!这是整个团队儿时的梦想成真,我们承诺会尽最大努力利用好你们给予的这个机会!除了上述令人振奋的数据外,我们很高兴地分享:《魔法门之英雄无敌:上古纪元》在Steam平台的销量已突破25万份!
这意味着我们仅用一天时间就收回了开发成本!这也让《魔法门之英雄无敌:上古纪元》登上了Steam当前热销榜榜首。 在我们共同的旅程中,你们的反馈是我们最宝贵的资源。每一条评价和漏洞报告都帮助我们改进游戏的各个方面,修复那些讨厌的漏洞。信不信由你,我们会阅读每一条留言和评价。 感谢你们的支持与耐心!愿你们的宝箱总能开出最多的金币! 加入社区

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