《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 各位英雄,你们好! 自游戏发布以来的这两天里,我们一直在仔细阅读大家的评测和反馈。关于AI难度的意见我们已清晰收到,并立即着手进行了处理。 1. 难度调整 此补丁致力于提升早期游戏体验,尤其针对偏好轻松节奏的玩家。许多玩家反馈,在自定义游戏的简单和普通难度下,AI玩家的攻击过于猛烈。让游戏对各种玩法风格都能保持平衡且带来成就感,是我们的首要任务,因此我们已实施了必要的调整。 感谢大家抽出时间分享游戏体验,这对游戏的发展至关重要。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》v.0.80.10更新内容 1. 平衡性调整: - 调整了随机地图和场景的AI难度: - 简单难度:显著削弱。AI现在行动非常被动,给玩家充足的时间进行从容不迫的发展。 - 普通难度:有所削弱。AI的攻击性降低,英雄和城市管理也不再那么复杂(英雄与城市之间的军队调动以及单位升级都有所减少)。 - 我们将继续监控所有难度下的AI表现,并及时进行调整,必要时可能会增加新的难度等级。 2. 问题修复: - 修复了围城子技能文本显示错误的问题。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 修复了建筑效果在建造过程中消失或显示错误的问题。 2. 修复了云存档相关问题。 3. 恢复了生物窗口内缺失的属性说明提示。 4. 修复了战斗中英雄升级后英雄窗口的显示问题。 5. 移除了在线大厅中启动战役地图的功能(此功能会导致同步错误)。不过,玩家仍可在在线大厅中加载旧的战役存档,但这可能会引发错误。 6. 本地化: ① 修复了法语中“Chant de champignons”技能的错误描述。 ② 修正了多种语言中的轻微拼写错误。您对AI难度的反馈直接促成了今日的改动。 官方维基 无论是系列新作还是回归的老玩家,我们都为您准备了官方社区维基,助您掌握战争的艺术!感谢活跃的社区成员,维基中详细解析了单位属性、法术等级以及其他供深度探索的详细数据。 加入社区




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