《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1.本次更新专注于多人游戏稳定性、游戏玩法改进,以及对战役、用户体验和界面的一系列修复。 2.修复了在线游戏中导致不同步和软锁定的多个问题,重做了某些与计时器相关的机制,并对难度等级和AI行为进行了额外的平衡调整。 3.为遭遇战地图新增了【中等】难度设置。该难度位于普通和困难之间,旨在帮助玩家轻松过渡到更具挑战性的游戏。 感谢大家持续的反馈和错误报告,这帮助我们保持游戏的稳定并不断改进。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》v.0.80.14修复公告 1. 漏洞修复 ① 网络与稳定性 - 修复了加载存档时由【非自愿召唤】建筑导致的不同步问题。 - 修复了由【六风公会】建筑导致的不同步问题。 - 修复了加载存档时因同时回合被中断而导致的冻结问题。 - 网络大厅与匹配: - 修复了大厅设置更改时玩家窗口关闭的问题。 - 断开连接后的重连超时时间从6分钟减少至4分钟。 - 改进了匹配中的对手搜索功能。 - 修复了离开比赛的玩家未被实际移除,可能导致比赛无限运行的漏洞。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 被踢出的玩家将不再显示在连接问题窗口中。 2. 其他多项网络稳定性改进。 3. 计时器、热座模式及用户界面 ① 修复了热座模式下,在包含锦标赛和“地狱之光竞技场”的模板中战斗无法开始的 bug。 ② 战斗中每个部队结束回合后,玩家的计时器将增加 5 秒。 ③ 调整了重新开始匹配时计时器惩罚累积的规则。 ④ 修复了战役中花费时间显示不正确的问题。 ⑤ 重新设计了城市建造界面的建筑窗口。 ⑥ 可选择的建筑现在更加突出:选项将单独显示,并且按钮上已添加提示需要做出选择的文字。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 相机追踪在以下情况中已被禁用:进入城镇后未带英雄离开;解雇英雄。 2. 平衡调整 ① 战役和随机地图的难度等级已调整: 随机地图新增一个AI难度等级,位于普通和困难之间。完整难度等级从低到高排序为:简单、普通、中等、困难、不公平,此外还有独立于该序列的多人游戏难度。 ② 困难和不公平难度下的AI行为已略微调整。由于这些等级旨在挑战资深玩家,因此已提升这些难度下的AI强度。 ③ 简单和普通战役难度的平衡调整仍在进行中。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 对任务【永无止境的冲突】【燃烧之心】【与吸血鬼的交易】和【阿尔瓦·迪鲁伊尔】进行了调整。建议重启任务以完全应用更改。 2. 我们将继续监控战役和标准游戏中的难度级别,确保每位玩家都能找到适合自己的难度。 3. 战役 3.1 常规修复 3.1.1 修复了最终战役任务中部分角色的肖像显示问题。 3.1.2 修复了任务【永无止境的冲突】【燃烧之心】【叛徒】【腐化】和【阿尔瓦·迪鲁伊尔】中敌方英雄的镜头跟踪问题(当相关设置启用时)。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》任务特定修复内容 1. 加纳丘陵 - 修复了所有牛头怪被消灭后缺失最终对话的问题。 2. 深入森林 - 修复了领土边界标记。 - 调整了部分任务物品位置以优化叙事流程。 - 修复了与敌人战斗后的对话时机:现在对话会在敌人死亡动画播放后触发,而非之前。 3. 阿尔瓦·迪鲁伊尔 - 修复了生物巢穴上方显示任务标记的问题。 - 修复了多种对话时机错误的情况。 4. 永恒冲突 - 修复了任务物品上方战争迷雾的显示问题。 - 修复了无法与剧情角色触发战斗的bug。 5. 燃烧之心 - 修复了相关任务目标完成后,占星师塔上方任务标记仍未消失的问题。 6. 腐化 - 修复了其中一个支线任务无法获得奖励的问题。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》更新内容 1. 修复了某段对话中显示的声望值。 2. 修正了某张幻灯片上的说话者名称。 3. 【场景】 - “Fun and Graves”——移除了多余对话,并对地图设计进行了微调。 - “Gorges of Discord”——修复了地牢派系游玩时渗透者据点的位置,使其无法再被免费占领。 4. 【本地化】 - 新增了新难度等级的描述。 - 更新了捷克语本地化:修复了各类错误和拼写问题。 - 替换了俄语、英语和捷克语中的部分叙事占位文本(其他语言的本地化将在下个补丁中跟进)。 5. 【Steam评测——感谢!】 您的评测帮助我们了解什么对您最重要。我们会阅读每一条反馈,所以请继续提出——它们真的很重要。 官方维基 无论是系列新作还是回归的老玩家?我们有一个官方社区维基,助你掌握战争的艺术!感谢活跃的社区成员,维基中详细解析了单位属性、法术等级以及其他供深入研究的详细数据。 加入社区 随时了解信息并与社区分享你的胜利!我们也想借此机会向非官方社区论坛表示感谢,欢迎大家在那里分享自己的想法! 爱你们, 💙 Unfrozen Team




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