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Ubisoft Mainz
2026-05-29 14:58:54 · 发布在 「纪元117:罗马和平」
《纪元117:罗马和平》1.5.2版本补丁及6月与夏季计划

《纪元117:罗马和平》更新内容 1.昨日我们发布了1.5.2版本,其中包含多项修复,具体如下: -修复船只自动重命名问题(此前未能彻底解决) -修复地面板块闪烁问题 -调整对手在战争中的相关行为 2.即将到来的更新 -下一次计划更新时间为6月18日,将包含更多修复内容以及第二个外观DLC【繁花之城】 -随后在7月初将进行另一次更新,更多详情将在临近发布日期时公布直播 6月10日,我们将举办一场直播,由艺术总监Reiko、项目协调员Dennis以及初级国际产品经理Clémentine为大家展示【繁花之城】扩展包的实际内容。 除了介绍与花卉相关的内容外,我们还将分享未来的计划并解答大家的问题。 直播将于6月10日欧洲中部时间下午5点(世界标准时间下午3点)在我们的Twitch频道开始。 即将推出的内容及我们正在进行的工作 展望未来,正如之前所宣布的,8月将是【赛马场】内容上线的时间!《纪元117:罗马和平》第二弹玩法DLC将于8月中旬左右推出,该DLC允许你在城市中建造巨大的纪念碑,并举办竞赛以娱乐民众。我们很快就会公布更多相关信息。 此次DLC发布时,也将像往常一样同步推出更新——2.0版本更新,为所有玩家进一步优化游戏体验。以下是部分更新内容预览: 1. 一项常被玩家要求的功能即将回归:笔记功能! 2. 你可以为自己留下笔记,作为游戏过程中的后续提醒,或在几天后、几周后加载存档时查看;还能将笔记附加到特定物体(例如船只)上。使用拍照模式拍摄更精彩的截图 我们已经见识并欣赏了大家使用明信片模式所创作的内容——现在有了自由镜头和一些特效,你将拥有更多创作可能 限时挑战将通过育碧连接提供 除了挑战本身,你还将获得育碧连接个人资料等级的经验值以及可在名人堂中使用的声望点数 此外,我们正在进行一系列进一步的修复和改进。请注意,根据其复杂性或出现意外问题的情况,这些内容可能会推迟到后续更新中。和往常一样,我们将在8月更新2.0版本临近正式发布时确认最终的更新日志《纪元117:罗马和平》更新内容 目前正在开发的五件事: 1. 在对反馈单位系统进行调整后,我们计划为农场/种植园添加田间工人 2. 我们正在研究提高总督头衔价值的解决方案,以使其在采取皇帝不喜欢的行动时不易丢失 3. 在第一人称彩蛋中,地面板块/道路在某些角度下不应再消失 4. 我们正在调查 Raiders 无法被击败/在没有主建筑的情况下生成的问题 5. 香松树苗圃将被重新归类为种植园 关于DLC和补丁,在过去几周里,我们既为“The Hippodrome”进行了测试,也为“Dawn of the Delta”进行了非常早期的测试如同《纪元117:罗马和平》发售前一年所进行的测试一样,我们此次的目标是收集关于整体状态以及“乐趣因素”、平衡性和用户界面/用户体验方面的反馈。 这些类型的封闭测试将继续用于所有未来的游戏内容。虽然我们无法在此详述所收到的反馈,但我们获得了关于竞技场DLC的用户界面/用户体验及其与游戏其他部分的关联、DLC 03的省份布局及其功能的清晰度和引导方面的宝贵意见。社区焦点 本次更新以社区焦点内容收尾,首先要介绍DukeEntropy创建的一个网站:该网站能让你提前规划贸易路线,为我们下一次《纪元117:罗马和平》游戏 session 做准备。 用他们的话说:“我做了一个网站来规划我的《纪元117》岛屿和贸易路线。因为我在工作时间不能玩《纪元》,但我可以在工作时间上网规划我的《纪元》游戏。” 最后,我们还想在这里展示一些玩家为“Prophecies of Ash”拍摄的精彩截图,这些截图尤其捕捉到了岛屿本身以及火山及其喷发的景象。

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2026-05-27 16:09:54 · 发布在 「纪元117:罗马和平」
《纪元117:罗马和平》1.5.2版本更新内容

《纪元117:罗马和平》更新内容 1. 发布日期:2026年5月28日星期四,UTC时间下午6点 2. 更新日志 2.1 常规 2.1.1 修复“灰烬预言”DLC成就无法在育碧连接中显示的问题 2.1.2 修复无法建造黑曜石地砖(hof)的问题 2.1.3 修复特定情况下地砖闪烁的问题 2.1.4 修复省份转移时船名变更的另一问题 2.1.5 修复游戏设置界面中凯索巡逻设置缺失的问题 2.1.6 现在可以使用CTRL/SHIFT键从船上卸载物品,无需打开交易菜单 2.1.7 调整了以下专家: 2.1.7.1 奥利安乐师:也会影响里拉琴生产链的黄金产量 2.1.7.2 马克西玛·科蒂乌斯:移除绵羊,添加海蜗牛、泰尔紫和亚麻生产建筑调整至休闲设施产业链 责任确保者:贸易折扣现在正确生效 第一夸尔蒂努斯:贸易折扣现在正确生效 修复了多个港口区域的【无效地块】问题 行省地图过滤器不再影响小地图和贸易路线图 外交与军事 敌对势力在与玩家/AI初次接触时不会立即宣战/AI在游戏初期的攻击性降低 敌对势力在其首个岛屿被皇帝征服后会立即投降 敌对势力会正确考虑宣战是否会引发叛乱 部队离别墅过远时,岛屿占领进度不再重置 军事AI现在有更高的优先级去《纪元117:罗马和平》更新内容 1. 占领别墅以接管岛屿,而非追击单位 2. 【多人游戏】修复了取消“等待主机”后玩家无法加入多人游戏会话的问题[ROMUS-58080-05] 3. 【任务】在战役中更清晰地指明任务所需建造别墅的岛屿位置

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2026-05-27 16:07:14 · 发布在 「纪元117:罗马和平」
开发者日志:火焰与毁灭——技术美术师的工作

大家好,纪元社区的朋友们! 我是《纪元117:罗马和平》的高级技术美术师奥利弗·默廷斯。我在育碧美因茨工作室工作了5年,从《纪元117:罗马和平》项目一开始就参与其中。 经常有人问我:“技术美术师到底是做什么的?” 简单来说,技术美术师是美术部门(例如关卡美术、3D美术、动画)和开发部门(例如游戏玩法编程、引擎开发、工具开发)之间的桥梁。 美术师通常会从形状、颜色和时间节奏的角度思考,而程序员可能会从游戏逻辑、代码设计模式或数据类型的角度思考。要在两者之间搭建桥梁,就需要一位技术美术师,他既要了解这两个领域,又能在会议中提供支持,编写脚本和小型工具来协助美术师,进行研究以探索新的兴趣领域,或调查资源优化以提升游戏性能。他们负责更偏向技术的美术工作,比如通过节点网络构建功能、为角色或道具创建控制 rig、开发程序化材质,或运用多种技术制作惊艳的视觉效果,甚至编写着色器。 提到《纪元》系列,你会立刻想到建造一个外观精美的帝国。但今天我要向你展示如何将它彻底烧毁,留下一片毁灭与混乱。好奇吗?接下来为你介绍 生火 在古代,火是人类生存和发展的核心要素。它不仅在夜晚提供光亮,还能让我们烹饪食物、制造物品和武器,并帮助抵御野生动物。但就像尼禄皇帝统治时期的罗马大火所展现的那样,每当我们以为自己完全掌控了自然的力量时,现实总会证明我们错了。 所有这些案例都融入了《纪元117:罗马和平》中——但在我们开始制造和控制一场大火之前,我们首先需要学会掌控小小的火焰和火花。为实现逼真的烈焰效果,我们将结合多种视觉元素,核心是自发光火焰,辅以火花作为细节点缀,还有热扭曲效果以及能向周围投射光影的光源,使其在游戏世界中表现得真实可信。与现实相比,部分元素会进行艺术化夸张处理,以便从玩家的常规视角能清晰看到,或营造更具戏剧性的画面。 在制作火焰动画时,我们会使用最先进的视觉效果创作工具:Side FX Houdini。借助该工具,我们能够基于现实世界中火焰的运动规律创建数字火焰规则。这一过程被称为模拟,我们将对火焰、烟雾以及在热空气中飞舞的余烬等每个元素都进行模拟。由于高分辨率模拟包含的数据过多,无法在实时游戏环境中处理,我们需要通过将单个动画火焰烘焙到纹理中来简化信息——即【翻页书】。之后着色器会以从左到右、从上到下的重复方式读取它。 现在我们还希望呈现出三维物体的外观,因此我们在空间中创建多个称为【粒子】的移动点,并在每个点上附加翻页书,以创建整体的动态火焰形状。以下是火焰的构成要素概述:

关于粒子、热效应和光源 “但是等一下,翻页纹理只有黑白两色,颜色在哪里呢?”你可能会问。 通过为火焰使用灰度纹理和火焰颜色渐变纹理,我们可以在游戏的中心位置调整所有火焰的颜色。这使得迭代和实现一致的质量变得更加容易。我们甚至进一步将颜色分为两个渐变纹理,一个用于发射色,一个用于纯反照率颜色。但这只是为了获得更生动的颜色变化效果。这些将在稍后作为我们着色器的单独输入使用。 你还能从火焰中期待什么?没错,火花!让我们补充一些内容: 回到Houdini中,我们创建了受风力扰动和重力影响而四处飞舞的粒子。我们将它们制作得比实际稍大一些,以便即使在较远的距离也能看到它们。

既然我们已经制作了那些更明显且“醒目”的组件,现在是时候处理那些细微的部分了。我们希望能感受到火焰散发出的热量,也就是说,我们想让火焰周围的空气产生扭曲效果。因此,我们也要为此添加一些粒子。为了实现这一效果,会在着色器中分配一张法线贴图,它会使位于其后方的像素产生变形。

由于《纪元117:罗马和平》拥有昼夜循环机制,我们的火焰也应在夜晚照亮道路。无论是为了让周围墙壁上浮现摇曳的影子,还是营造阴郁的氛围,添加光源都变得至关重要。

在现实世界中,不仅物体本身会被照亮,光源周围的空气也会被照亮。微小的尘埃颗粒在空气中飞舞,对光线产生反应并将其进一步传播,形成我们所感知到的光束或例如“神光”等效果。 将这种效果与壁炉和篮子相结合,能很好地照亮城市。

在游戏中点燃城市 既然我们已经制作了火焰效果,那就来看看不受欢迎的城市火灾事件吧。 在《纪元117:罗马和平》中,我们有三种事件类型:火灾、疾病和起义。我们现在要仔细了解的是火灾事件。 总体而言,火灾事件是一个复杂的主题,因为它需要多个部门协作才能营造出整体氛围。当火灾事件发生时,居民会惊慌逃离,救援单位会赶来灭火,扑灭较小的火势。空气中弥漫着烟雾,屋顶的破洞清晰可见,多处火势以危险的环形在城市中蔓延,留下一片废墟。因此,我们制作了多种类型、不同规模的火焰与烟雾效果,为每栋建筑添加了位置标记,并对所有元素进行了平衡与调整。例如:在初始版本中,从玩家视角看,烟雾效果过于浓烈,遮挡了居民和解决单位的行动。 观察单个住宅建筑,可以解释其视觉戏剧性:

首先,烟雾和小火苗开始蔓延,火势逐渐变大,威胁也越来越严重。 当火焰吞噬建筑物后,屋顶会出现破洞,可以看到发光的黑色烧焦木梁。当建筑物燃尽时,它会坍塌成废墟。 如何摧毁建筑物 这就引出了最后一个话题:建筑物摧毁。 由于《纪元117:罗马和平》包含多种不同类型的建筑,为每种建筑制作单独的摧毁动画需要占用大量额外的硬盘存储空间,因此我们针对特定情况想出了几种解决方案。对于那些不常被摧毁的大部分建筑,我们采用了一种着色器解决方案,为其添加额外的烟雾和灰尘效果;而对于城墙、塔楼、城门和别墅等军事战略目标,由于它们被摧毁的场景相对常见,因此保留了详细的破坏动画。 通常,建筑是按照“洋葱式”风格创建的,即通过添加多个单面外壳来组合成一栋建筑。但遗憾的是,这种方式对于破坏过程来说并不理想,因为破坏效果需要“实心”的几何体——也就是从各个面看都是封闭的几何体。 因此,我们首先会将网格准备为实心状态。之后,它会通过使用简化的碎裂模式被切割成碎片——我们称之为“碎裂”——每种模式代表不同的材料,比如木材会分裂成长条状碎片,而石砖则保持单块状态,混凝土材料则会碎裂成许多小块。例如,大理石会被水平切割成多块。

现在让我们来看看我们是如何实现【石塔的破坏动画】的。 如果仅使用松散的碎裂块,我们的塔会以不受控制的方式瞬间倒塌——但这并非我们想要的效果。因此,为了获得可控性,我们将松散的碎块粘合在一起,并随着时间的推移,在我们精确指定的位置和时间部分移除粘合剂。这样一来,塔的某些区域会先崩塌,然后是其他区域,依此类推,看起来更加真实。

在我们的游戏引擎——帝国引擎中,我们使用一种名为【顶点动画】的技术,在着色器中播放下落碎片的动画。这是一种用于动画网格的替代方法,与通常用于角色和动物的【骨骼蒙皮网格】方法不同。顶点动画除了破碎网格外,还需要两个动画纹理,一个用于破碎碎片的平移,另一个用于旋转。 这只是我们销毁特定资源主要过程的高级概述。在Houdini内部,逐步执行所有这些步骤的整个网络如下所示:

这就是我对火焰与毁灭效果的介绍了。希望大家在游玩《纪元117:罗马和平》时,能和我们一样喜欢这些效果。祝大家玩得开心,奥利弗

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2026-05-13 14:20:31 · 发布在 「纪元1800」
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2026-05-11 10:12:16 · 发布在 「纪元117:罗马和平」
《纪元117:罗马和平》1.5.1版本更新内容

《纪元117:罗马和平》更新内容 发布日期:2026年5月11日(星期一),UTC时间上午10点 | 欧洲中部夏令时间上午11点 修复亮点 1. 船只在省份间转移时会重新固定在其贸易路线上 2. 船只在省份间转移时会保留其名称 3. 圆形剧场活动恢复正常,可在不同岛屿上同时启动 4. 贸易路线筛选选项不再与货物重叠,且可重新选择 5. 无互联网连接时游戏也能正确启动 常规修复 1. 【DLC 01】修复了主机版离线模式下DLC内容无法使用的问题 2. 【DLC 01】修复了启用DLC的存档中普通节日不再出现的问题 3. 【DLC 01】《纪元117:罗马和平》更新内容 1. 修改DLC相关难度设置现在会对整体难度等级产生影响 2. 修复了停用火山反而提高难度等级而非降低的问题 3. 震动难度值现在与其在游戏设置中的描述一致 4. 修复了从超高画质切换到低画质时发生的崩溃问题 5. 修复了在某些情况下无法取消选择单位的问题 6. 修复了蓝图模式下的水渠在特定情况下可能永久降低玩家收入的问题 7. 修复了尝试重命名贸易路线时虚拟键盘无法打开的问题 8. 修复了部分键盘快捷键无法重置为默认值的问题 9. 无法再从“加载”界面更改难度设置《纪元117:罗马和平》更新内容 1. 游戏画面 修复了从阿尔比恩前往拉丁姆的船只无法抵达目标港口的问题 2. 多人游戏 【DLC 01】修复了在较长的多人游戏会话中火山不再喷发的问题 【DLC 01】修复了多人游戏中任务线的运行和任务触发相关问题 【DLC 01】修复了非主机玩家也能看到DLC激活页面的问题 修复了合作战役中章节切换后出现TRAJAN-120913-01错误导致的不同步问题 修复了接受多人游戏会话重邀请时出现TRAJAN-94473-3715错误的问题 修复了比赛加载界面中所有玩家缺少【加载状态】图标的问题 3. 手柄 修复了【取消邀请】和【踢出】功能与【加入】功能使用同一按钮的问题《纪元117:罗马和平》更新内容 1. 多人游戏大厅 - [手柄]修复“重新邀请”按钮提示在单次输入下切换为“取消重新邀请”后又切换回来的问题 2. 视觉效果 - [DLC 01]修复西尼斯岛上建筑阴影在鼠标光标悬停时消失的问题 - [DLC 01]移除西尼斯岛上部分会与建筑发生模型穿模的岩石 - 修复战舰攻击范围指示锥在某些情况下取消选中后仍可见的问题

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2026-04-23 09:15:07 · 发布在 「纪元117:罗马和平」
发布延期及免费更新亮点

准备迎接火焰、浓烟与灰烬:仅在几天后的4月30日,【灰烬预言】DLC将在全平台发布。在这片纪元系列史上最大的岛屿——奇尼斯岛定居,将其打造为你在拉丁姆地区的新首都,并忍受火山的喜怒无常——它既会带来毁灭,也会赋予强大的增益效果。 重要提示:由于一个可能导致存档损坏的漏洞,我们决定将【灰烬预言】DLC及1.5版本补丁的发布时间从4月23日推迟一周至4月30日。 与DLC一同推出的还有1.5版本补丁,其中包含多项改动、优化及漏洞修复。《纪元117:罗马和平》更新内容 1. 完整的更新日志将于下周发布,今天我们将为大家介绍本次更新中包含的部分改动及便利性优化。 2. 欢迎大家继续提供反馈,未来更新已计划进行更多调整与改进,其中包括(如之前所提及)玩家呼声较高的功能,例如笔记系统和模组浏览器。 【主要改动】 以下是一些需要详细说明的较大改动: - 被动贸易平衡调整:此前被动贸易过于强力,现在将适当下调。对手/商人仅出售其实际库存中的商品 对手现在与商人支付相同的价格 从中期游戏开始,对手/商人的交易预算减少 商品的交易价格提高 重要:旧的平衡设置仍然可用,所有这些选项现在都已纳入游戏设置中。如果您愿意,旧存档可以迁移到新的平衡设置,您也可以在存档中自行选择被动交易的设置方式。【纪元117:罗马和平】“灰烬预言”DLC:火山阶段期间,商人将不会出售受火山阶段影响的商品(食物、农作物、鱼类、动物)。 单人游戏中的文字过滤器已调整。尽管过滤器仍在使用(强制要求),但客户端不再进行审查。多人游戏中,若其他玩家使用的词语受过滤器影响,其他参与者仍会看到*****。 创建时可直接为贸易路线命名;按住Shift键可将一种商品复制到船只的所有空位;将鼠标悬停在贸易路线上时,地图右侧会显示贸易路线线条;除库存数量外,现在还会显示生产某种商品的建筑数量。每个岛屿 部分改进仍在讨论或开发中 小改动 此外,还增加了许多小改动和改进,包括(但不限于)以下内容: 现在可以缩放和平移小地图 圆形剧场活动现在可以在多个岛屿上同时进行 可以通过选项菜单禁用天气效果,如阿尔比恩的雨或灰烬预言中的火山灰雨 被摧毁的行政官署会记住已分配的专家 使用手柄时新增了“收藏”类别 允许将船只、建筑添加为收藏以便快速访问 可以添加菜单条目和当前选择的内容 游戏玩法DLC现在可以在游戏过程中的任何时候激活 加载DLC发布前的存档时《纪元117:罗马和平》更新内容 1. 当进行存档操作时,会弹出提示,但该决定可推迟至稍后进行。 2. 新增劳动力优先级系统,以帮助避免负面循环。当前优先级顺序为:军事<增加人口<人口区域影响<收入<收入区域影响。 3. 击败海盗可提升皇帝声望。 4. 使用鼠标和键盘时,屏幕底部的所有标记现在都可移除/替换,资源标记不再固定。 5. 水磨坊获得+1知识,驴磨坊的区域影响改为-1健康,以更好地体现水磨坊因需要河流位置而更“昂贵”的特点。 6. 用户界面方面进行了大量视觉质量改进,包括:游戏内/暂停菜单、保存与加载菜单、建筑菜单、通用HUD。 7. 补丁说明及再次提醒,请注意以上列表并非详尽:这些以及其他改进将在周四添加到游戏中! 本次更新将于4月30日与《纪元117:罗马和平》的【灰烬预言】DLC一同发布。

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2026-04-14 15:15:55 · 发布在 「纪元117:罗马和平」
开发日志:火山喷发与珍贵的黑曜石

总督,您能来真是太好了!我们还担心落石会让您的船沉没呢。 我们急需您的帮助:看看我们曾经美丽的奇尼思山城吧!房屋被烧毁,公共建筑被巨石砸坏,田野和森林都被火山灰覆盖。我们渴望重建,总督,我们只需要您的指引。 因为我们可以把它建得比以前更辉煌:火山灰可以肥沃我们的土地,我们的斥候也报告发现了黑色的黑曜石。 跟我们来,我们带您看看! 欢迎阅读《纪元117:罗马和平》【灰烬预言】DLC的第二篇开发者日志。在第一篇博客中,我们深入介绍了新的大陆岛屿奇尼思,以及同样位于拉丁姆北部新区域的小型岛屿。它们都提供了更多的建筑空间,助你实现城市建设梦想,让你成为拉丁姆的主导力量。 我们还向你介绍了奇尼思岛上的新商人兼本地神谕者塞西莉亚。在本篇博客中,当我们谈论火山的喷发阶段,尤其是新资源黑曜石时,你将再次见到她。 此外,我们还将介绍新的神祇——火焰之神伏尔甘,以及两条全新的生产链。火山及其喷发阶段 在奇尼斯岛上,火山是不容忽视的存在,它矗立在地平线上,塑造了岛屿的历史。对于玩家而言,它既是威胁也是恩赐。 一切始于平静:在标准阶段,火山处于非活跃状态,不会施加任何增益或减益效果。后续阶段的持续时间各不相同,且每个阶段都伴随着一些特殊事件、减益或增益效果。 在震动阶段,你能感受到火山正在苏醒。震动可能会损坏部分建筑,但这与接下来可能发生的情况相比微不足道。当地震平息后,你要么会松一口气,知道自己暂时安全了——要么会惊恐地盯着火山,因为……火山喷发阶段到了!火山猛烈苏醒,将岩石抛向空中,熔岩从山体流出,顺着山坡流入海洋。虽然你所在的岛屿部分区域安然无恙,未受熔岩流影响,但从天而降的岩石会对整个省份造成冲击伤害:建筑、地面单位和船只,无一幸免。

在这段剧烈但短暂的时期内,拉齐奥地区的所有矿场和采石场都将停止运作。正当你想放松下来,以为最糟糕的情况已经过去时,你需要重新考虑!火山喷发之后会迎来【火山冬天】。天空降下火山灰,覆盖万物,酸雨甚至会使树木落叶。所有农场和渔业建筑的生产力将下降75%,所有建筑的幸福度、健康度和防火安全属性均下降3点。不过好的一面是,采石场和矿坑中的黑曜石矿床将得到补充,这意味着你可以再次获得用于贸易和新生产链的珍贵黑石。

幸运的是,这场火山冬天并不会永远持续。当火山灰雨停止后,一场清新的大雨会冲刷掉灰尘与火山灰,并预示着【绽放阶段】的到来。 所有类型的农场建筑都将从改善后的土壤质量中受益,并获得【生产力加成】(具体加成取决于土壤等级,稍后会详细说明)。此外,整个行省的幸福度会提升2点,以庆祝成功度过火山苏醒的危机。 这个循环会不断重复,因此你不必一直应对这些事件,在事件间隙会有充足的“常规”游戏时间。根据多种因素,火山喷发的间隔时间至少为8小时,最多为15小时,且喷发与火山冬季阶段合计最长持续140分钟,但通常会更短。 我们在上面提到过【土壤等级】:每次喷发后,整个拉齐奥行省的土壤等级都会提升1级,为农场建筑带来额外10%的生产力加成。默认情况下,该等级最高可提升至3级(30%加成),通过研究可扩展至5级(50%加成)。此外,每次喷发后作为副产品产出的黑曜石数量也会增加。 【纪元系列中的破坏与灾难】 正如我们不厌其烦所提及的,纪元系列并非关于(无意义的)破坏。同时,灾难或战争带来的威胁与影响能成为强大的驱动力,并为游戏增添挑战难度。自然灾害在以往的《纪元》系列游戏中就已存在,如今火山灾害将再度回归。 如果你玩过《纪元1701》或《纪元1404》,或许还记得其中的火山:它们在各自的岛屿上占据主导地位,几乎位于岛屿中心。作为玩家,你可以在火山周围建造,并从宝贵的采矿点中获利——但火山喷发会立即威胁到你在那里建造的一切。 在【灰烬预言】中,我们对这种设计稍作调整:火山仍会对你的定居点产生影响并造成一定破坏,但我们将其放置在更靠内陆的位置,远离你直接的定居区域。如你所见,这会导致落石可能撞击你的城市,但你不必担心熔岩吞噬你一半(甚至全部)的建筑。事实上,就连卡埃基利亚的人民也远离熔岩,并建造了一座横跨附近一条熔岩通道的大桥。 重要的是,火山玩法(即喷发)可以随时停用,同时仍保留可供定居的岛屿。但这也意味着你将无法享受诸如繁荣阶段的生产力加成以及黑曜石开采等好处,一旦所有原始矿藏耗尽,你也将无法与卡埃基利亚进行贸易或生产两种新商品。当火山在至少经历过一次喷发后被停用,此后每次本应发生喷发时,土壤等级都会下降一级。你也可以随时重新激活火山,再次享受喷发后的增益效果。 黑曜石 黑曜石是【灰烬预言】中引入的新资源。火山喷发后,整个拉齐奥地区采石场和矿坑中的黑曜石 deposits 会被填充(deposits 规模可通过研究扩大)。这些建筑在 deposit 耗尽前,会在常规生产的同时产出黑曜石作为副产品。在喷发阶段,一些落到岛屿上的岩石中也含有少量黑曜石,你可以通过点击它们或让船只收集(如果它们落入海洋)来获取。 获得黑曜石后,你可以通过两种方式使用: 1. 生产雕像和罗马棋套装,这是本DLC新增的两种商品(详见下文) 2. 与卡埃基利亚交易以获得新的专家

卡埃基莉娅 正如我们第一篇博客中所提到的,卡埃基莉娅会为你提供一系列任务,帮助你了解DLC以及所有与火山相关的玩法。 之后,你可能会主要关注与她的交易:卡埃基莉娅只接受黑曜石作为支付,但提供超过40种全新的专家,且这些专家都与肥力相关。 例如,老练的捕捞者:她能为范围内的河流地块提供75%的鲟鱼肥力加成。另一个例子是卡德琳娜:她为范围内的山地地块增加100%的银矿肥力,并提升其25%的生产力。

新功能 黑曜石还有另一种用途:两条新的生产链等你来探索! 第一条是小雕像,由黑曜石和石灰石制成,是骑士阶层和贵族阶层新的可选【家庭】需求,在第3层级解锁。 罗马棋套装(一种罗马桌游)在第4层级解锁,由黄金、山达脂木和黑曜石组装而成,可满足贵族阶层的【文化】需求。

对于你们中虔诚的信徒,【伏尔甘】正等待着你们的崇敬。通过科技树解锁伏尔甘后,你可以在任意岛屿上供奉他。他的追随者将提升所有山地地块建筑的生产力,并从所有民居中生成更多劳动力。 在全局层面,伏尔甘的圣祠会提升防火安全(祈祷等级),他对山脉和锻造技艺的了解让你能够建造煤矿(崇敬等级),最终还能为冶炼厂解锁强效区域增益(崇高庇护等级)。

我们已经提到过【研究】:多项新技术正等待着你,首先是可以从采石场和矿坑中作为副产品开采黑曜石。通过这种方式还能解锁神祇伏尔甘,以及新的生产链、额外增益、更大的黑曜石矿床,并且可以将这两种新产品运往阿尔比恩以满足那里的需求。 总结一下…… 各位总督,现在你们已经知道如何应对火山,以及它能为你的小帝国带来何种财富。如前所述,如果你更倾向于在奇尼兹岛和平定居,享受充足的建筑空间、河流和山地地块,你可以随时禁用火山玩法。请记住,这也意味着你将无法进入黑曜石区域以及相关的游戏内容(新的生产链和与塞西莉亚的贸易)。而且你还会错过我们团队精心制作的所有精彩视觉效果! 与我们未来的DLC一样,你无需开始新的存档,而是可以随时整合新内容。不过,为了能够直接在奇尼思岛而非普通岛屿开始游戏,在某个时候开始新游戏可能是值得的。 在这两篇开发日志之后,我们希望你已经为应对火山的挑战做好了充分准备。剩下的内容,你肯定能在游戏过程中逐步了解,总督们! “灰烬预言”DLC将于4月23日在所有平台上发布。

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2026-04-10 15:35:56 · 发布在 「纪元117:罗马和平」
开发日志:前往火山岛

《纪元117:罗马和平》首个游戏玩法DLC【灰烬预言】将于4月23日发布。该DLC将扩展拉丁姆行省,并在极北地区加入系列史上最大岛屿【西尼斯】。 重要提示:无需开启新存档即可体验该DLC,它可整合到任何现有存档中。 除了这片可供你建造大都市的广阔土地外,还有一个显著的视觉特征:火山!火山喷发不仅会对城市造成破坏,还会在火山冬季期间影响经济。 在我们深入了解细节之前,先观看官方预告片。

这正是我们希望通过《纪元117:罗马和平》所呈现的罗马幻想的一部分:一段兴衰史。我们知道有些玩家并不喜欢这种额外的“戏剧性”元素,因此我们为游戏搭配了系列史上最大的建造空间,并且将其设为可选内容。 在第一篇开发者日志中,我们将介绍扩展后的拉丁姆行省、新岛屿以及大型大陆岛屿,还有即将加入拉丁姆的新商人。 在下周的第二篇开发者日志中,我们将深入探讨与火山相关的玩法,以及该DLC的其他新增内容和特色。【扩展拉丁姆】 通过此DLC,我们将扩展拉丁姆地区的范围,在其现有的西北和东北边界增加另一圈岛屿带。 该区域将新增包括五个全新岛屿在内的更多岛屿,以及位于极北地区的超大型大陆岛屿——奇尼思。 没错:灰烬预言也为游戏新增了五个岛屿,用于填充扩展区域。这三个中型岛屿和两个小型岛屿在视觉设计上与奇尼思相似,火山的影响清晰可见。你可能会发现古老的熔岩通道、火山口、温泉、黑沙以及大量深色岩壁——这些都诉说着悠久的火山活动历史。

【大陆岛屿:西尼斯】 我们知道,各位一直在期待本次更新的重头戏:一座位于拉丁姆北部、堪比大陆规模的岛屿。 这座岛屿名为【西尼斯】(当然,你可以对其重命名),岛屿内陆深处矗立着一座巨大的火山。与《纪元》系列前作中的火山不同,这座火山并非位于岛屿中央(无需你围绕它进行建设),而是处于岛屿后方,不在你的直接建设区域内。但这并不意味着火山喷发不会对你造成影响——关于这一点,我们将在第二篇博客中详细介绍——只是影响方式有所不同,这种设计能确保你拥有广阔的区域来打造梦想中的城市。对于那些喜欢不受火山喷发干扰进行建造的玩家,我们可以告诉大家一个好消息:你可以随时关闭火山喷发功能。 你仍然可以看到以往喷发留下的痕迹,比如古老的熔岩通道、废弃损毁的别墅,以及遍布全岛的黑色沙滩。 在纯建造空间方面,该岛屿提供的面积是基础游戏中最大岛屿的两倍多,被悬崖和河流分割成多个大小不一的区域——这是纪元系列历史上最大的岛屿!(比《纪元1800》中的“王冠瀑布”大约13%)

当然,悬崖和河流并非纯粹的装饰,它们的存在还会生成大量的河流和山地地块。 如果你开始新游戏,可以选择直接在【西尼斯】开始,而不必等到游戏后期才定居那里。如果将DLC整合到现有存档中,只需向北航行并将【西尼斯】据为己有即可。 在【灰烬预言】的设置中,你还可以决定是否允许NPC对手定居该岛。即使禁用此选项,如果对手在战争中征服了该岛,你仍然可能失去它。在多人游戏中,对【西尼斯】的所有权很可能成为拉丁姆地区地图控制的核心要素。

在《纪元1800》时期,像奇尼思这样的超大型岛屿就已经是开发团队和社区讨论的焦点。当时,旧世界通过“沉没宝藏”DLC迎来了“皇冠瀑布”,又通过“新世界的崛起”DLC迎来了“马诺拉”。 这就引出了一个问题:我们究竟为何要添加这些岛屿,又为何不在基础游戏中加入它们呢? 尽管我们认为纪元系列游戏是相对轻松的建造类游戏,但我们也希望为玩家提供挑战。这些挑战并非无法克服(《纪元》系列并不想成为建造类游戏中的《黑暗之魂》),而是为了推动玩家前进,思考如何高效运用游戏系统,并在克服障碍时获得成就感与成功的喜悦。因此,在【灰烬预言】DLC中的西尼斯大陆岛,我们希望能同时满足两类玩家:既为追求美观的建造者,也为追求记录的建造者提供一片天地。 我们甚至在之前关于【纪元117:罗马和平】创意愿景定义的开发者日志中就讨论过这个话题,当时我们谈到了岛屿的整体设计: 对我们而言,岛屿——或者说岛屿的核心原则:空间有限的区域以及区域间的物流连接——是《纪元》系列体验的核心。它们不一定非得是字面意义上的岛屿,但空间的限制(通过岛屿的大小、数量和设计)以及由此产生的挑战是关键——这些为玩家创造了目标,并影响着游戏设计的诸多其他方面。 大陆型岛屿在设计上通过在单个岛屿上提供大量的建筑空间、河流槽位等,确实在很大程度上削弱了上述挑战。因此,我们不打算将其包含在基础游戏中,而是作为单独的选项提供给那些喜欢在广阔开放区域建造城市、无需担心建筑空间有限的玩家。为了平衡建筑空间减少带来的挑战,我们引入了火山元素,它不仅增加了游戏难度,也避免游戏变得过于简单。不过,最终,是否以及如何利用这座岛屿,是否启用火山玩法,正如前面所说,这个决定掌握在你手中。【先知卡埃基利娅】 若与昔日作为富人度假胜地的辉煌时期相比,【奇尼思】几乎可以说是荒无人烟——但在其西侧仍有一个村庄,由【卡埃基利娅】守护着。 卡埃基利娅是一位先知,她在奇尼思生活了很长时间,经历过上次火山爆发,并声称对火山及其变化了如指掌。你可以自行决定对她的信任程度。 她的任务将让你更了解该地区的历史,同时也会向你介绍与火山相关的游戏机制;你也可以选择跳过这些任务,用自己的方式处理事务。我们可以来看一下她的定居点,它建在一座先前城市的遗迹之上。这座定居点位于火山岛的一个“岬角”处,充分利用肥沃的土壤种植谷物和酿酒。一座宽阔的桥梁横跨在一道峡谷之上,过去曾有熔岩从火山经此一直流入大海。

卡埃基莉亚在拉丁姆地区还扮演着【新的专家商人】角色,但她只经营【黑曜石】。我们将在下周的第二篇开发者日志中详细介绍这些内容。 下周了解更多关于火山的信息 现在,你已经抵达奇尼思岛,并对当地地形有了初步了解。你可以像往常一样开始建造城市,完全不用担心——毕竟火山已经沉睡了很长时间——但或许你还是会担心?又或者你想知道火山是否还能带来其他好处?那么你一定不能错过我们下周的第二篇开发者日志,其中我们将介绍火山的喷发阶段、如何获取黑曜石以及黑曜石的用途。 同时,我们很想知道:你对大型乃至超大型岛屿有何看法?它们是你在纪元系列游戏中最期待的元素之一,还是你更喜欢中型岛屿带来的挑战? 【火山灰的预言】DLC将于4月23日在全平台发布。