《纪元117:罗马和平》更新内容 1.昨日我们发布了1.5.2版本,其中包含多项修复,具体如下: -修复船只自动重命名问题(此前未能彻底解决) -修复地面板块闪烁问题 -调整对手在战争中的相关行为 2.即将到来的更新 -下一次计划更新时间为6月18日,将包含更多修复内容以及第二个外观DLC【繁花之城】 -随后在7月初将进行另一次更新,更多详情将在临近发布日期时公布直播 6月10日,我们将举办一场直播,由艺术总监Reiko、项目协调员Dennis以及初级国际产品经理Clémentine为大家展示【繁花之城】扩展包的实际内容。 除了介绍与花卉相关的内容外,我们还将分享未来的计划并解答大家的问题。 直播将于6月10日欧洲中部时间下午5点(世界标准时间下午3点)在我们的Twitch频道开始。 即将推出的内容及我们正在进行的工作 展望未来,正如之前所宣布的,8月将是【赛马场】内容上线的时间!《纪元117:罗马和平》第二弹玩法DLC将于8月中旬左右推出,该DLC允许你在城市中建造巨大的纪念碑,并举办竞赛以娱乐民众。我们很快就会公布更多相关信息。 此次DLC发布时,也将像往常一样同步推出更新——2.0版本更新,为所有玩家进一步优化游戏体验。以下是部分更新内容预览: 1. 一项常被玩家要求的功能即将回归:笔记功能! 2. 你可以为自己留下笔记,作为游戏过程中的后续提醒,或在几天后、几周后加载存档时查看;还能将笔记附加到特定物体(例如船只)上。使用拍照模式拍摄更精彩的截图 我们已经见识并欣赏了大家使用明信片模式所创作的内容——现在有了自由镜头和一些特效,你将拥有更多创作可能 限时挑战将通过育碧连接提供 除了挑战本身,你还将获得育碧连接个人资料等级的经验值以及可在名人堂中使用的声望点数 此外,我们正在进行一系列进一步的修复和改进。请注意,根据其复杂性或出现意外问题的情况,这些内容可能会推迟到后续更新中。和往常一样,我们将在8月更新2.0版本临近正式发布时确认最终的更新日志《纪元117:罗马和平》更新内容 目前正在开发的五件事: 1. 在对反馈单位系统进行调整后,我们计划为农场/种植园添加田间工人 2. 我们正在研究提高总督头衔价值的解决方案,以使其在采取皇帝不喜欢的行动时不易丢失 3. 在第一人称彩蛋中,地面板块/道路在某些角度下不应再消失 4. 我们正在调查 Raiders 无法被击败/在没有主建筑的情况下生成的问题 5. 香松树苗圃将被重新归类为种植园 关于DLC和补丁,在过去几周里,我们既为“The Hippodrome”进行了测试,也为“Dawn of the Delta”进行了非常早期的测试如同《纪元117:罗马和平》发售前一年所进行的测试一样,我们此次的目标是收集关于整体状态以及“乐趣因素”、平衡性和用户界面/用户体验方面的反馈。 这些类型的封闭测试将继续用于所有未来的游戏内容。虽然我们无法在此详述所收到的反馈,但我们获得了关于竞技场DLC的用户界面/用户体验及其与游戏其他部分的关联、DLC 03的省份布局及其功能的清晰度和引导方面的宝贵意见。社区焦点 本次更新以社区焦点内容收尾,首先要介绍DukeEntropy创建的一个网站:该网站能让你提前规划贸易路线,为我们下一次《纪元117:罗马和平》游戏 session 做准备。 用他们的话说:“我做了一个网站来规划我的《纪元117》岛屿和贸易路线。因为我在工作时间不能玩《纪元》,但我可以在工作时间上网规划我的《纪元》游戏。” 最后,我们还想在这里展示一些玩家为“Prophecies of Ash”拍摄的精彩截图,这些截图尤其捕捉到了岛屿本身以及火山及其喷发的景象。








换一换 




























