《纪元117:罗马和平》首个游戏玩法DLC【灰烬预言】将于4月23日发布。该DLC将扩展拉丁姆行省,并在极北地区加入系列史上最大岛屿【西尼斯】。 重要提示:无需开启新存档即可体验该DLC,它可整合到任何现有存档中。 除了这片可供你建造大都市的广阔土地外,还有一个显著的视觉特征:火山!火山喷发不仅会对城市造成破坏,还会在火山冬季期间影响经济。 在我们深入了解细节之前,先观看官方预告片。
这正是我们希望通过《纪元117:罗马和平》所呈现的罗马幻想的一部分:一段兴衰史。我们知道有些玩家并不喜欢这种额外的“戏剧性”元素,因此我们为游戏搭配了系列史上最大的建造空间,并且将其设为可选内容。 在第一篇开发者日志中,我们将介绍扩展后的拉丁姆行省、新岛屿以及大型大陆岛屿,还有即将加入拉丁姆的新商人。 在下周的第二篇开发者日志中,我们将深入探讨与火山相关的玩法,以及该DLC的其他新增内容和特色。【扩展拉丁姆】 通过此DLC,我们将扩展拉丁姆地区的范围,在其现有的西北和东北边界增加另一圈岛屿带。 该区域将新增包括五个全新岛屿在内的更多岛屿,以及位于极北地区的超大型大陆岛屿——奇尼思。 没错:灰烬预言也为游戏新增了五个岛屿,用于填充扩展区域。这三个中型岛屿和两个小型岛屿在视觉设计上与奇尼思相似,火山的影响清晰可见。你可能会发现古老的熔岩通道、火山口、温泉、黑沙以及大量深色岩壁——这些都诉说着悠久的火山活动历史。

【大陆岛屿:西尼斯】 我们知道,各位一直在期待本次更新的重头戏:一座位于拉丁姆北部、堪比大陆规模的岛屿。 这座岛屿名为【西尼斯】(当然,你可以对其重命名),岛屿内陆深处矗立着一座巨大的火山。与《纪元》系列前作中的火山不同,这座火山并非位于岛屿中央(无需你围绕它进行建设),而是处于岛屿后方,不在你的直接建设区域内。但这并不意味着火山喷发不会对你造成影响——关于这一点,我们将在第二篇博客中详细介绍——只是影响方式有所不同,这种设计能确保你拥有广阔的区域来打造梦想中的城市。对于那些喜欢不受火山喷发干扰进行建造的玩家,我们可以告诉大家一个好消息:你可以随时关闭火山喷发功能。 你仍然可以看到以往喷发留下的痕迹,比如古老的熔岩通道、废弃损毁的别墅,以及遍布全岛的黑色沙滩。 在纯建造空间方面,该岛屿提供的面积是基础游戏中最大岛屿的两倍多,被悬崖和河流分割成多个大小不一的区域——这是纪元系列历史上最大的岛屿!(比《纪元1800》中的“王冠瀑布”大约13%)

当然,悬崖和河流并非纯粹的装饰,它们的存在还会生成大量的河流和山地地块。 如果你开始新游戏,可以选择直接在【西尼斯】开始,而不必等到游戏后期才定居那里。如果将DLC整合到现有存档中,只需向北航行并将【西尼斯】据为己有即可。 在【灰烬预言】的设置中,你还可以决定是否允许NPC对手定居该岛。即使禁用此选项,如果对手在战争中征服了该岛,你仍然可能失去它。在多人游戏中,对【西尼斯】的所有权很可能成为拉丁姆地区地图控制的核心要素。


在《纪元1800》时期,像奇尼思这样的超大型岛屿就已经是开发团队和社区讨论的焦点。当时,旧世界通过“沉没宝藏”DLC迎来了“皇冠瀑布”,又通过“新世界的崛起”DLC迎来了“马诺拉”。 这就引出了一个问题:我们究竟为何要添加这些岛屿,又为何不在基础游戏中加入它们呢? 尽管我们认为纪元系列游戏是相对轻松的建造类游戏,但我们也希望为玩家提供挑战。这些挑战并非无法克服(《纪元》系列并不想成为建造类游戏中的《黑暗之魂》),而是为了推动玩家前进,思考如何高效运用游戏系统,并在克服障碍时获得成就感与成功的喜悦。因此,在【灰烬预言】DLC中的西尼斯大陆岛,我们希望能同时满足两类玩家:既为追求美观的建造者,也为追求记录的建造者提供一片天地。 我们甚至在之前关于【纪元117:罗马和平】创意愿景定义的开发者日志中就讨论过这个话题,当时我们谈到了岛屿的整体设计: 对我们而言,岛屿——或者说岛屿的核心原则:空间有限的区域以及区域间的物流连接——是《纪元》系列体验的核心。它们不一定非得是字面意义上的岛屿,但空间的限制(通过岛屿的大小、数量和设计)以及由此产生的挑战是关键——这些为玩家创造了目标,并影响着游戏设计的诸多其他方面。 大陆型岛屿在设计上通过在单个岛屿上提供大量的建筑空间、河流槽位等,确实在很大程度上削弱了上述挑战。因此,我们不打算将其包含在基础游戏中,而是作为单独的选项提供给那些喜欢在广阔开放区域建造城市、无需担心建筑空间有限的玩家。为了平衡建筑空间减少带来的挑战,我们引入了火山元素,它不仅增加了游戏难度,也避免游戏变得过于简单。不过,最终,是否以及如何利用这座岛屿,是否启用火山玩法,正如前面所说,这个决定掌握在你手中。【先知卡埃基利娅】 若与昔日作为富人度假胜地的辉煌时期相比,【奇尼思】几乎可以说是荒无人烟——但在其西侧仍有一个村庄,由【卡埃基利娅】守护着。 卡埃基利娅是一位先知,她在奇尼思生活了很长时间,经历过上次火山爆发,并声称对火山及其变化了如指掌。你可以自行决定对她的信任程度。 她的任务将让你更了解该地区的历史,同时也会向你介绍与火山相关的游戏机制;你也可以选择跳过这些任务,用自己的方式处理事务。我们可以来看一下她的定居点,它建在一座先前城市的遗迹之上。这座定居点位于火山岛的一个“岬角”处,充分利用肥沃的土壤种植谷物和酿酒。一座宽阔的桥梁横跨在一道峡谷之上,过去曾有熔岩从火山经此一直流入大海。

卡埃基莉亚在拉丁姆地区还扮演着【新的专家商人】角色,但她只经营【黑曜石】。我们将在下周的第二篇开发者日志中详细介绍这些内容。 下周了解更多关于火山的信息 现在,你已经抵达奇尼思岛,并对当地地形有了初步了解。你可以像往常一样开始建造城市,完全不用担心——毕竟火山已经沉睡了很长时间——但或许你还是会担心?又或者你想知道火山是否还能带来其他好处?那么你一定不能错过我们下周的第二篇开发者日志,其中我们将介绍火山的喷发阶段、如何获取黑曜石以及黑曜石的用途。 同时,我们很想知道:你对大型乃至超大型岛屿有何看法?它们是你在纪元系列游戏中最期待的元素之一,还是你更喜欢中型岛屿带来的挑战? 【火山灰的预言】DLC将于4月23日在全平台发布。




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