The Fun Pimps

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The Fun Pimps
2026-06-25 21:51:02 · 发布在 「7 Days to Die」
V3.0.0 b259 体验版

各位幸存者们,大家好! 今天我们为大家带来了又一个体验版更新!参与方式如下: 在Steam中右键点击游戏 点击属性 点击“游戏版本与测试版”选项卡 下拉菜单中会显示“latest_experimental”——选择这个选项 等待游戏下载完成 我们还创建了一个名为“latest_experimental_fallback”的新分支,供仍在“latest_experimental”分支上使用b252版本的玩家使用 自b257版本以来的更新内容: 新增 - 游戏启动时将沙盒设置打印到日志中,并提供控制台命令以列出选项(getsandboxoptions / gso) - WebAPI“sandboxsettings”,允许查询当前设置和自定义代码,包括UI提供的所有沙盒设置详情 - 下蹲奔跑速度的沙盒选项 - XUi system_time绑定,返回当前本地日期时间,用于在用户界面上显示现实世界时间。XUi方法可用于为现有控制器和视图注册XML属性/绑定处理程序。 【变更】 1. 重做了【淬火之刃】模组,使其与其他方块伤害模组具有相同数值。10-60%降低至5-30%。 2. 重做了【人体工学握把】模组,以防止与其他技能和物品的叠加问题。10-60%降低至5-30%。《七日杀》更新内容 1. 重做【强化握力】技能逻辑,使其在缺乏食物或水分时无法生效 2. 【虹吸打击】和【酒吧格斗卷五】在缺乏食物或水分时将不再生效 3. 更新弹药标签,以支持【幸运掠夺者卷二】和沙盒选项 4. 为平衡难度,房屋建筑02场景中熊的刷新点替换为野猪 5. 更新工业区03场景的战利品,增加更多汽车相关 loot 6. 修复内容 - 修复前一游戏会话中断后无法使用 inventory 中物品的问题 - 修复沙盒选项【全局战利品等级】不影响战利品等级的问题 - 修复沙盒选项【蹲伏速度300%】比【行走速度300%】快的问题 - 修复沙盒设置【死亡掉落-全部删除】不生效的问题 - 修复沙盒设置【全局游戏等级-低】会将初始游戏等级设为零的问题 - 修复熔炉允许免费学习配方的问题《七日杀》修复公告 1. 已选择沙盒熔炉类型 2. 在已认领的商人处无法拾取玩家放置的物品 3. 最低速度未正确应用沙盒选项中的速度修正器 4. 当制作成本设为无时,制作材料限制物品的生产 5. 制作输入在设为无时无法正常工作 6. 烹饪烤架上的错误标签导致持有额外烤架时会影响烹饪时间 7. XUi颜色值超出0-255允许范围时未被正确限制,而是被截断 8. 炮塔损坏其他设备的方块空间 9. 为bat_Prefab添加了缺失的盒型碰撞体

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2026-06-22 21:44:15 · 发布在 「7 Days to Die」
《七日杀》V3.0.0 b257 体验版更新内容

各位幸存者! 今天我们对体验版进行了一次更新,解决了一些大家反馈的问题并进行了多项修复! 参与方式如下: 1. 在Steam中右键点击游戏 2. 点击属性 3. 点击“游戏版本与测试”选项卡 4. 下拉菜单中会显示latest_experimental,选择它 5. 等待游戏下载完成 关于主要特性的信息,请自行了解。《七日杀》b252版本更新内容 1.新增 -添加了允许限制游戏内FPS的设置 -僵尸有几率重重落地,并受到常规且不受限制的坠落伤害 -uiLoadDownloadingSigns游戏加载文本的本地化 -IsDayNumber buff需求 -书籍丰饶度沙盒选项 -工作时钟和日历的本地化 -显示位置信息的仅名称选项 2.改动 -更新了电击棍,当书呆子纹身 buff 激活且未使用排斥器模组时,不会使僵尸 ragdoll(僵直) -修复了搜刮空投时的关闭音效 -睡眠者区域在战利品重生设置为永不重生时,将永不重生,而非30天后重生 -增加了动物和僵尸在 ragdoll(僵直)状态下的坠落伤害 -重新调整了多个战利品列表,使书籍/ schematic(蓝图)可以分开《七日杀》更新内容 1. 从杂志中重做了雪茄模组,以防止与其他技能和物品的堆叠问题。 2. 更新了野生和种植作物的标签,以支持作物产量沙盒选项。 3. 骨刀、管道 Baton、石矛、石锤和指节铜套现在可用于有限背包沙盒选项。 4. 替换了辅助版本的损坏工作站,以更好地配合沙盒选项。 5. 更新了商人库存,在某些沙盒选项中加入了辐射蘑菇。 6. 任务/挑战消息弹窗界面未更新。 7. 如果未阅读或达到2级,公爵笔记消息和增益效果将在第2天移除。 8. 如果经验值倍率沙盒选项设置为无,公爵笔记消息和增益效果将不显示。 9. 更新了lot_industrial_14的标签。 10. 移除了霰弹枪弹的实体穿透计数。 11. 更新了一些战利品列表。《七日杀》更新内容 1. 包含获得糖果的稀有机会 2. 修复:重新装填时切换弹药类型会播放错误的装填动画 3. PS5:服务器浏览器列表可能导致"Rate limit exceeded" TRC检查警告 4. 无法撤销预制编辑器中的"替换涂料"操作 5. 无法在纳维甘地图边界处近距离缩放 6. 可能导致载具 inventory 中物品复制的问题 7. 集结标记可能无法对其他玩家显示 8. 合成安装有寻宝者模组的护甲会删除合成后护甲上的所有模组和模组槽位 9. 动物和僵尸掉落时不会造成伤害、蹒跚或 ragdoll 效果,且破坏范围较小 10. 动物和僵尸头部不会看向目标,且会产生较大性能消耗 11. 启用跳跃强度沙盒选项后,玩家不会受到坠落伤害 12. 无《七日杀》修复公告 1. 跳跃消耗耐力与【跳跃强度】沙盒选项无关 2. 【跳跃强度】沙盒设置为“无”时,坠落伤害前的高度不一致 3. 蹲跑受【步行速度】沙盒选项影响 4. 【耐力消耗】沙盒选项对部分动作无影响 5. 在沙盒选项中将材料设置低于100%时,可免费制作物品 6. 沙盒战利品丰度类别设置为0%或100%以外的值时,无法准确处理分数计数 7. 沙盒战利品丰度类别设置低于100%时,常导致小数量物品不生成或高数量物品生成量低于应有值 8. 【战利品袋概率】沙盒选项不受非玩家击杀影响 9. 禁用指南针后,日期/时间显示也会被禁用 10. 【死亡掉落】沙盒选项未显示死亡时将丢失的物品数量《七日杀》修复公告 1. 若将默认经验值乘数设为0,不应显示经验条 2. 【显示经验值】设置或【允许经验值亏损】沙盒选项并非始终显示本地化文本 3. 使用BM时的问题:关闭商人营业时间 4. 作物产量设置低于100%可能导致战利品生成为空 5. 沙盒选项【等级属性加成】设为关闭时,仍会影响饥饿值/口渴值 6. 军营09:修复了T4难度的沉睡者数量,增加了受感染任务支持 7. 军营09:错误的组ID 8. 瓦片rwg_tile_industrial_t_03中的沉睡者方块位置不正确 9. 军营09:修复了沉睡者寻路问题,不再出现穿墙攻击而非向玩家寻路的情况 10. 无法取消对未被触碰实体的战利品容器的 loot 操作 11. 物品图标在悬停时无法保持放大状态 12. 径向工具腰带选择菜单表现得像快速选择菜单 13. 商人总库存文本未垂直居中 14. 商人营业时间相关问题《七日杀》修复内容 1. 【BM Closed】功能会在血月日早晨关闭商人 2. 修复了Cave_18洞穴中水中方块导致玩家落地时摔断腿的问题,同时平整了洞穴墙壁,以防止玩家在未按预期跳跃时撞到侧面 3. 修复了使用控制器时,尝试删除一个存档或世界却可能删除多个的问题 4. 修复了挂钟和日历信息需要本地化的问题 5. 修复了【W】键用于制作时无法正常功能的问题 6. 修复了传教士手套上【亡灵伤害】属性的俄语翻译错误

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2026-06-15 18:49:48 · 发布在 「7 Days to Die」
《七日杀》V3.0 实验版已上线!

《七日杀》V3.0实验版现已上线! 参与方式: 1. 在Steam中右键点击游戏 2. 点击属性 3. 点击“游戏版本与测试”标签 4. 下拉菜单中会显示latest_experimental,选择该选项 5. 等待游戏下载完成 调查现已结束,感谢您的参与! V3.0当前已知问题:《七日杀》修复内容 1. 单个物品、书籍和杂志的丰裕度分类无法正常工作 2. 部分沙盒选项未显示本地化内容 3. 关闭背包后,沙盒选项中的制作产出数量会重置 4. 商人营业时间的【BM Closed】设置会导致血月日上午商人关闭 5. 切换物品属性和描述时,显示内容未更新

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2026-04-01 17:06:05 · 发布在 「7 Days to Die」
V2.6 稳定版

《七日杀》V2.6稳定版更新内容 1. 修复了城市中出现严重卡顿的问题。 2. 露水收集器现在需要罐子作为【燃料】来生产水。 3. 罐子不再需要坩埚即可制作。 4. 罐子的默认返还几率现在设置为60%。 5. 根据僵尸类型、生命值和伤害对僵尸经验值进行了重新平衡。 6. 7. 新增:Discord好友的游戏会话现在会显示在服务器浏览器的好友标签中。 8. 替换了entityclasses顶部的僵尸经验值属性列表。《七日杀》更新内容 1. 为【鸡】和【敌对鸡】添加了漫游音效 2. RWG城镇规划器会移除部分区域间的连接,以增加T型、L型和Cap型地块的数量 3. 辐射变异丧尸、充能变异丧尸和地狱变异丧尸的远程攻击现在拥有更远的距离、更快的速度和不同的攻击模式 4. 敌人AI在逃离实体或受伤时会播放警报音效 5. RWG会在每个区域组中将一个L型地块转换为Cap型地块,除非该转换会导致区域组分裂 6. 雄鹿和雌鹿现在拥有漫游和警报音效 7. 移除了【动物收获挑战】中对骨刀的需求 8. 更新了战利品列表参数,为建筑板条箱、隐藏 stash 和埋藏的宝藏添加了ignore_loot_abundance="true" 9.1.2.3.4. 调整了荒地天气,加入新的炎热和寒冷事件 5. 基于僵尸生命值和伤害重构了僵尸经验值进度 6. 降低了爬行者僵尸和男性防护服僵尸的手部方块伤害,使其与同组其他僵尸更一致 7. 调整了多种僵尸的生命值,使其与同组其他僵尸更一致 8. 提高了玩家击杀经验值 9. 移除了辐射 utility worker 和辐射僵尸遗留的【Boss】实体伤害被动技能《七日杀》更新内容 1. 更新了商人查克的手部模型变体,新增带有渐进式实体和方块伤害的巨石投射物 2. 更新了养蜂场加载提示,改为在关闭养蜂场时发出警告,而非打开时 3. 露水收集器需要罐子作为【燃料类型】来生产水 4. 制作罐子不再需要坩埚 5. 将查克僵尸手部的命中掩码覆盖从箭头改为火箭,以防止巨石穿过栅栏 6. 直升机现在可以拥有5个模组槽位(需要制作新的直升机) 7. PC/Mac/Linux版本现在对道路 splat map 使用未压缩纹理,以实现更高质量的混合效果 8. 增加了恐狼和僵尸熊的听觉和视觉范围 9. 增加了变异僵尸远程攻击的伤害 10. 熊现在可以穿过1x2米的开口 11. 蛇现在会播放脚步声 12. 改进了地形《七日杀》更新内容 1. 移除表土时的混合效果已禁用。 2. 禁用了部分近战武器的全收获惩罚机制,以便进行基础资源采集,例如植物纤维、木材和石头。 3. 为【垃圾矿工】 perk 更新了多个方块的收获标签。 4. 更新了【矿石木材收获】标签,现在仅适用于木材、石头、矿石、黏土和沙子。 5. 更新了护甲 perk 的本地化文本,以描述其提升掉落的物品。 6. 在代码和 XUI 中将集露器和蜂房的燃料窗口分离。 7. 集露器的产出栏现在有 3 行,共 9 个槽位。 8. 替换了第二阶段风暴 buff 逻辑中使用的旧 buff 名称。 9. 将多个医疗挑战的完成要求降低至 5 次——如果挑战无法兑换,额外使用一次治疗物品将触发完成。 10.《七日杀》修复公告 1. 已查明并修复城市中出现严重卡顿的原因。 2. 修复医院_01场景中踢脚线的涂装旋转问题。 3. 切换挑战标签页时,标签页不再闪烁。 4. 大型任务生成器现在能正确显示其烟雾粒子效果。 5. 修复shapewedge60TipTrimQuarterLeft2Sided和shapewedge60TrimQuarterRight2Sided的本地化文本键颠倒问题。 6. 修正部分任务奖励包描述中的本地化文字错误。 7. 移除好友ID的调试日志记录。 8. 修复专用服务器上秃鹫仅攻击一次的问题。 9. 修复ChangeBlocks可能将错误相邻方块的表土设置为损坏状态的问题。 10. 修复AI对最近玩家的瞄准范围过短且不一致的问题。 11. 修复熊的攻击在动画命中前就造成伤害的问题。 12. 修复四个案例中实体生成后才设置生成器来源的问题。 13. RWG混合器错误使用山脉地形的问题。《七日杀》更新内容 1. 修复burntForest_mountains标签问题,该问题会导致任何护甲 perk 激活时传奇零件无法生成 2. 修复蜂房被收起时燃料不再丢失的问题 3. 修复从收集类工作站中移除燃料后进度条不再重置的问题 4. 修复收集类工作站中按住Shift点击“燃料”物品功能现在可正常使用 5. 将默认罐子返还率设置为60% 6. 修复树木生长时可能出现浮空平台的问题 7. 修复添加/移除载具存储模组时出现的物品丢失问题 8. 修复小型动物尸体因过大的 ragdoll 力而被抛射远距离的问题 9. 修复沉睡者(Sleepers)的击杀超时时间过短的问题 10. 修复流氓护甲套装的兜帽无法正确显示的问题 11. 修复新创建世界首次加载时低设置下道路纹理融合的问题 12. 修复第三人称角色速度受影响的问题修复了不应存在的上帝模式速度修改器问题 优化了使用手柄滚动物品栏时的快速切换槽位分配 解决了大城市场景中的卡顿问题

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2026-03-24 15:00:39 · 发布在 「7 Days to Die」
《七日杀》与The Fun Pimps的新篇章

幸存者们, 我们很高兴分享一个重大消息:The Fun Pimps已正式加入Behaviour Interactive。 《七日杀》始于2012年感恩节,当时两兄弟在餐桌上萌生了这个游戏创意。十三年后,这个创意已发展成远超我们想象的规模,销量超过2000万份,还有一路陪伴我们的社区玩家。 我们仍有许多想要实现的目标,并且始终相信这款游戏的未来会比目前已呈现的更加精彩。此次合作意味着《七日杀》将在未来获得更多支持。我们将继续主导游戏的开发工作,一如既往。但现在,在Behaviour的协助下,我们将能够扩大团队规模,为这款游戏以及我们的社区带来更多内容。 游戏的核心内容不会发生任何改变。我们的愿景始终如一,开发团队保持不变,我们的重心也依然放在那些十余年来一直支持《七日杀》的社区玩家身上。这只是漫长旅程中的下一步,我们很高兴能与大家一同迈出这一步。 更多详情即将公布,包括将于26年3月25日在Reddit上举行的AMA活动。大家可以提前在相关社区提交问题,我们会在活动期间实时解答。 同时,敬请查看理查德关于此次新合作的留言。

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2026-03-21 01:32:59 · 发布在 「7 Days to Die」
《七日杀》V2.6 b14体验版更新内容

《七日杀》实验版更新内容 1. 已查明城市区域出现严重卡顿的原因并修复该问题。 2. 变更: - 更新了serverconfig.xml中BiomeProgression属性的注释说明。 - 将serverconfig.xml中JarRefund的默认值设置为60。 3. 修复: - 修复了新世界首次加载时,低画质设置下道路纹理融合异常的问题。 - 修复了第三人称角色速度不应受上帝模式速度 modifier 影响却受其影响的问题。 - 优化了使用手柄滚动物品栏时快速切换槽位的分配逻辑。

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2026-03-19 18:23:28 · 发布在 「7 Days to Die」
Steam春季特卖

《七日杀》现已在Steam春季特卖中开启优惠,截止至3月26日,本体享55折,DLC享65折!

七日杀