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2026-03-06 21:57:23 · 发布在 「Bodycam」
2026年随身摄像头路线图第一部分

各位操作员,大家好。 你们一直在等待2026年路线图的更多细节,现在让我们从第一部分——春季重大更新开始。这次更新对《Bodycam》来说是一个巨大的里程碑,标志着新时代的开始。从A到Z,许多方面(甚至可以说所有方面)都已发生改变并进行了重新设计。 此次更新充满了改变游戏体验的功能,构建了将定义《Bodycam》未来发展方向的核心系统。我们重塑、改进并改变了整个系统,从音效设计到游戏玩法、动画、装备、用户界面和用户体验。 这远不止是为游戏添加新内容,更是在塑造未来。 我们的目标始终不变:打造前所未有的真实感和沉浸感。 以下是这个路线图里程碑的重点内容。 动画——更独特,更具人性化。提升游戏真实感的一大关键在于角色的移动和动画。多种参数会影响干员的行动表现,例如压力值。因此我们重制并优化了所有动画,让换弹不再像机械演练般完美,而是更具自然感。

情境与程序化动画 每次换弹都经过多次动画处理。根据不同的姿势、武器、压力状态、弹药类型、手部姿势以及成功或失败的情况等,每个类别都有大约4-5种不同的动画——这里仅讨论武器相关动画,不包括布娃娃系统或其他动作。单个动画可能需要长达2周的制作时间。 这些动画将采用程序化生成,同时还会根据干员的压力状态进行调整。你的手部姿势永远不会连续两次完全相同。 对于某些枪械,例如霰弹枪或栓动步枪,干员的状态可能会从平静迅速转变为紧张,这可能导致操作失误,甚至完全失败。 而这正是其真实感的来源。

让游戏更具真实感与沉浸感 除了换弹机制外,一些新加入的细节将进一步强化这种体验:移动速度过快时,干员会调整胸前的摄像头。摄像头不仅是干员的视角,也真实存在于游戏空间中。退出游戏时,摄像头会关闭;重新进入时,则会开启。使用语音聊天时,你会看到干员抬手激活无线电。连续射击过多后,干员需要重新调整握枪姿势。就连手指的位置也不会连续两次完全相同,就像现实生活中一样。若有手榴弹在过近的地方爆炸,干员会捂住眼睛进行自我保护,因为你必须切实感受到爆炸的冲击。他们的双手会自然颤抖。这些细节让游戏更具沉浸感,也更贴近真实的人类反应。这一点同样适用于随身摄像头本身:我们努力寻找了符合真实感的抖动位置,因此整个系统已重新设计以符合我们的标准。 我们在不断改进动画,让你能更好地感受游戏:更强的后坐力、更真实的武器重量感、武器检视、弹药检查,甚至是投掷近战武器。这一更新不会是终点。 【装备系统】更多主宰游戏的选择 期待已久的功能终于来了。装备系统为【随身摄像头】引入了结构化的武器自定义功能。你可以按照自己的方式游玩,仔细配置装备以匹配你的游戏风格和技能,或适应特定的游戏模式与地图。自定义你的操作员、主武器、副武器、近战武器、爆炸物和战术装备。

配件会在游戏中产生影响,包括后坐力、声音、弹容量甚至功能。你可以通过雷萨德点数和游戏进程来解锁它们。 无人机和遥控车可通过游戏进程解锁,是极具影响力的战术工具。如果敌人躲在掩体后,就派出无人机或携带炸药的遥控车把他们赶出来。 在《Bodycam》中,情报就是战术武器。 说到无人机,它们已升级为全新的拟真操控系统,基于真实物理特性,如同真实模拟一般,还具备第一人称视角特技模式。所以,如果你是经验丰富的无人机操作员,现在就是你大放异彩的时候了。 如果不是也不用担心,休闲模式仍然可用。 你还可以在比赛中通过平板调整装备配置,以实现战术适应。关于装备的说明 遥控车和无人机将为《Bodycam》带来全新的游戏玩法。 它们经过精心设计,既能融入游戏,又不会破坏平衡。 其出现频率会受到刻意限制。我们的目标是让它们保持稀有且有意义,而非让玩家频繁遇到。 一如既往,我们会持续关注它们在实际对战中的表现,并根据社区反馈进行必要调整。 平板与用户界面——独特的玩家体验 是时候和所有菜单说再见了。现在,你无需按ESC键,而是通过游戏内的平板直接访问菜单。不再有暂停,游戏过程不再中断。菜单、设置、装备配置、装备、生涯、商店,除通知外的所有游戏功能都将集中在平板中。你也可以直接通过平板使用你的小工具和更换装备配置。 无法暂停也意味着使用平板时必须小心,因为你仍然处于易受攻击状态。没有时间进行无意义的滑动操作。 虽然你可以在游戏内平板和传统全屏菜单之间选择,但平板的设计旨在创造独特的体验,不会造成外部干扰。

音效设计 - 感受战斗 在大多数电子游戏中,枪声的设计都力求听起来令人满意。厚重的低音、强劲的冲击力、电影般的效果。因为真实的枪声……在录音中往往听起来不尽如人意。 我们希望制作出极致逼真的音效,让你在初次听到时会捂住耳朵。因为第一次开枪往往是令人恐惧的。 在《Bodycam》中,我们希望你能真正体验到战斗的激烈。这源于我们追求的极致写实,以及在音效设计上所做的前所未有的努力。因为无论我们对多少种声音进行混音、叠加,即便听起来不错,总感觉缺少了些什么。 然后我们找到了答案。 那就是身体。声音对身体的冲击程度。当你第一次开枪时,你会全身都感受到它的存在。你能感受到冲击,地面的震动,硝烟的气味,几乎震耳欲聋的声响,身体变得紧绷,肌肉也因后坐力而产生反应。这并不美好,而是强烈且真实的体验。 这就是我们想要实现的效果。 感受,而非仅仅是听到。 我们希望你能对自己所了解的第一人称射击游戏音效产生新的思考。 为此,我们进行了大量研究。我们亲身体验,前往射击场,花费数小时聆听通过身体摄像头捕捉到的真实声音。因为在游戏中,你听到的声音是通过角色身上的摄像头麦克风传来的,而非人耳。这带来了另一个挑战:声音听起来会有所不同。 经过数十小时的研发,我们开发出了独特的技术,以确保游戏中的声音尽可能地贴近真实。他们的逃生方式,他们离开房间的路径——无论是通过窗户、孔洞还是门,他们在特定环境中的行为模式,混凝土与木地板对声音的不同反射效果,不同材质在干员靴子下发出的各异声响,身体压在草地上的感觉。枪声在开阔地带、空气中传播的方式,或是在狭小、半开的房间里,以及你在房间中具体站立位置的不同,都会让一切发生改变。 《Bodycam》中的声音并非提示,而是有机的存在。 所有这些都经过了多层混音处理。根据你的位置、射击地点以及射击方式的不同,声音也会有所差异。 你必须重新学会聆听,解构你对声音的固有认知,理解它们所承载的所有信息。你将主宰战场。 地图 - 战壕与大厅枢纽

大厅已全面翻新。这是一个为社区打造的完整场景,你可以在这里结识新朋友或对手,在射击场训练,学习如何熟练操控无人机和遥控车。这是前往战场前热身的绝佳方式。 现在, Trenches 是一张全新的地图,在很多方面都有创新。首先,它完全是户外场景。其次,它提供了多种战术环境:近距离战斗、快节奏的快速对抗,以及广阔的开阔地带供你征服。无论你是快节奏的突击手,还是战术狙击手,都能找到许多机会:这里有战壕,有烧焦的森林,你可以在其中穿行、隐蔽和控制区域。别忘了使用你的装备迫使隐藏的敌人移动。威胁也会从垂直方向袭来:小心无人机和经验丰富的飞行员。 用一个词来定义《战壕》? 混乱。

最后,为大家介绍另一项令人兴奋的功能。 可破坏树木!在【战壕】地图中,树木可以被爆炸摧毁。这就是那些旧炸弹派上用场的原因…… 这一改动将改变一切,为更多战术机会和战术场景打开了大门。我们在这张地图的氛围营造上投入了大量心血,已经迫不及待想让大家体验了。

还有更多内容 - 突破极限并改善多人游戏体验 我们仍在致力于许多不同的工作,其中包括增强多人游戏体验。此次更新引入了全新的【主机迁移】系统,以帮助玩家保持游戏间的连贯性。如果主机断开连接,玩家将能够继续游戏,而不是被送回主菜单。许多其他功能也即将推出。我们正努力在此次更新中或稍晚些时候推出此功能。 我们致力于不断改善多人游戏体验。请关注更多详情。 我们计划在春季重大更新发布前进行一些游戏测试。感兴趣的玩家将有机会参与这些测试。我们很快会分享更多细节。同时,请查看下方已确认的完整路线图。

下次再见!

Reissad Studio
2026-01-30 15:46:09 · 发布在 「Bodycam」
幕后花絮:CQB高压枪

各位操作员,大家好。 我们为大家带来了一种新形式的内容。我们知道许多人一直渴望了解更多关于《Bodycam》的创作过程和幕后工作。 除了开发日志以及其他重点内容和较长的视频外,我们推出了一个新的短视频系列。在这个系列中,我们将探讨游戏的特定方面,例如关卡设计、音效或动画,让大家得以一窥《Bodycam》的制作过程。 请关注我们的社交媒体渠道和Discord以获取更多信息。 希望大家会喜欢这个系列。也欢迎在评论中告诉我们接下来想了解哪些主题。 在此期间,请保重,我们下次再见。

Reissad Studio
2025-12-31 19:30:39 · 发布在 「Bodycam」
敬祝2025年新年快乐!

亲爱的操作员和士兵们, 又到了一年一度的时刻!是时候庆祝、感恩并回顾过去的一年,同时为即将到来的一年感到兴奋。首先,我们想向新加入的玩家表示热烈的欢迎,并感谢资深的老玩家们。你们的支持意义重大,你们的反馈帮助塑造了《Bodycam》的未来。 为2025年干杯! 2025年是多么精彩的一年啊。2024年对我们来说是探索的一年,而2025年则是公众对我们游戏反响热烈的一年,这既令人惊喜又充满挑战。但这极大地帮助我们了解了自己的优势所在,更重要的是,让我们知道了需要改进的地方,并最终加强了团队。项目规模变得更大,工作室也不得不随之发展。因此,我们必须学习并调整工作室的架构,以忠实于《Bodycam》以及各位的期望。

为追求卓越,改变需要时间。 这就是为什么2025年是充满转变与挑战的一年。我们需要将工作室提升到新的水平,获取所需资源来修复、改进、稳定游戏,并实现我们的全球愿景。我们必须找到合适的人才,确保游戏所需的各个方面都得到满足。寻找合适的团队成员也很耗时。在快速扩大工作室规模、审视整个流程和工作线的同时,我们始终将大型更新放在首位。这确实有些令人沮丧:我们本想尽快为社区带来更多内容。 但我们不能简单地放弃:将游戏提升到新高度意味着引入新的标准,并改善【Bodycam】的易用性。为了实现更高的稳定性和优化效果,我们对游戏核心进行了全面审查,并找到了最佳的改进方法。 今年,我们最大的骄傲在于:在保障游戏发展的同时,始终坚守我们的愿景,并坚持自主发行。这款游戏由你们的支持所资助,无论如何都将保持其独特性。我们对今年所取得的成果感到非常满意,包括大型更新、两支全新预告片以及新的内部流程。这些成果将长期发挥作用,帮助我们更轻松地塑造游戏及其未来。

2026年怎么样? 所有这些都是为了介绍2026年,这将是《Bodycam》最令人兴奋的一年。从下一次大型更新开始,还有许多其他公告我们现在出于充分的理由保密——如果说我们从今年学到的所有东西中挑选一个教训,那就是要更多、更好地进行沟通。我们不想过度承诺,也不想向你展示太多可能无法最终实现的内容。我们想向你展示游戏中真实、具体的内容。 让我们多交流,而不仅仅是单向传达 说到沟通,我们知道这是最重要的方面之一,你们对我们增加发帖和社交媒体存在感的反响非常好。这指引着我们前进的方向:我们关注着大家的喜好与期待,也在留意着大家的讨论和反馈,这些都切实帮助我们改进游戏。长期以来,我们一直专注于游戏的制作,由于没有太多可公布的内容,我们曾认为没有足够的信息与大家交流,这是我们希望改进的地方。再次强调,我们的目标是通过更好的方式与大家沟通,建立真诚的联系。同时,我们也会开展更多调研,提出更多问题,以了解大家真正关心的是什么。

感谢大家:你们的支持对我们而言意义重大。 在此,我们想由衷感谢大家给予的热烈支持和反馈。你们的热情对我们来说无比珍贵,激励着我们不断前行。无论是关于希望改进或调整之处的建设性意见,还是因为喜欢这款游戏而给予的支持,亦或是分享相关视频和剪辑,都请继续保持。 2026年将是精彩的一年,我们会推出更多定期更新,不断提升游戏的真实感和优化水平。【Bodycam】和【Reissad】的目标很明确:打造出我们力所能及的最令人难忘且真实的第一人称射击游戏,一款让玩家因其细节丰富度、沉浸感以及工作室倾注于各个方面的心血而喜爱的游戏。最精彩的内容尚未到来。2026年,干员们再会。今晚好好庆祝一番,注意安全。 我们不想就这样让大家空手而归,所以为大家带来了一些未来内容的抢先预览。新的开发者日志也在制作中。请持续关注2026年更新后的路线图! 请注意:本视频展示的是预发布和开发阶段的画面,不代表最终的游戏玩法和功能。 干杯! Reissad Studio团队

Reissad Studio
2025-12-12 18:24:03 · 发布在 「Bodycam」
新僵尸模式预告片现已发布

亲爱的僵尸粉们,今天我们为大家带来最后一份惊喜:全新的僵尸模式预告片。

对于所有热衷于多人游戏的玩家,请放心,我们将通过第二次重大更新带来丰富内容。 这是我们关于此部分的最新开发日志(我们知道它开始显得有些过时了)。我们目前正在制作另一个开发日志,其中将涵盖本视频中未提及的所有功能。

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2025-12-11 17:15:19 · 发布在 「Bodycam」
更新日志#3 重大更新

各位操作员,大家好: 又到了根据大家的反馈发布更新说明的时候了。请继续提供反馈,也请告诉我们这些修复是否解决了你们遇到的问题。 村庄 1. 全局优化 2. 光照优化 3. 矿场:性能优化 4. 修复多处隐形墙壁和碰撞问题 5. 调整部分僵尸生成点 6. 纳米科技和光线追踪改进 7. 修复多个地点的积雪缺失问题 全局 1. 禁用了“VHS”用户界面效果,该效果导致打开标签页时游戏色彩过于鲜艳 2. 修复首次启动时的分辨率问题 祝大家游戏愉快! 凯恩,下线。

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2025-12-04 23:14:57 · 发布在 「Bodycam」
更新日志#2 重大更新

各位操作员,大家好! 我们非常高兴为大家带来重大更新的第二版补丁说明!我们知道村庄还有很多需要改进的地方,开发团队正在努力解决。 话不多说,让我们深入了解本次更新为随身摄像头带来的修复内容。 凯恩,完毕。 热修复 僵尸 精神病院地图:霰弹枪仅在客户端随机生成的问题:现在你应该可以正常拾取该武器了。僵尸现在应正确显示其伤口 村庄地图:若你的主机距离超过200米,你将可能被僵尸杀死 僵尸皮肤应正确显示 村庄地图:天空现在正常运作 音频 僵尸脚步声应正确实现空间化 杜博克房屋的门音效已修复 用户界面/用户体验 在“地图投票”界面添加“离开大厅”按钮 私人大厅现在应保持对随机玩家关闭 游戏模式 赛后应正确获得排名积分 CQB威力枪模式中应可使用人体炸弹模式 材质(资源) 干员皮肤现在应使用正确的材质显示 游戏体验 超宽屏玩家现在可以享受游戏,不再有视觉干扰 近距离语音聊天现在应正常工作

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2025-11-28 21:00:41 · 发布在 「Bodycam」
聚焦 - CQB Powergun - 处于电子游戏与现实的交汇点

又到了每周深入了解新内容的时间:让我们来详细介绍最新也是最大的多人游戏地图【CQB Powergun】。该地图随最新的大型更新推出,规模庞大且拥有多种配置,让你既能在近距离体验激烈的小规模战斗,也能在更开阔的外部区域采用更具战术性的玩法。

(内容无法识别,已删除)

全新推出CQB Powergun 我们最初公布的地图仅命名为“CQB”。在名称中加入“Powergun”并非仅仅是美观考量:我们希望将这个秘密保留到最后,让那些最热爱软弹枪运动的玩家能够猜测出这张地图的真正性质。 CQB Powergun实际上基于法国的一个真实地点。作为法国最受欢迎的软弹枪场地之一,Powergun场地位于巴黎郊区的奥热蒙,可容纳多达50名玩家在绝佳环境中体验软弹枪的刺激。这里有几栋曾是废弃孤儿院的建筑,周围环绕着森林。团队会组织比赛、场景和活动,如果你没有心仪的装备或还是新手,可以租赁设备来即时体验乐趣:这种易上手性正是我们所看重的,因为我们希望《Bodycam》也能让玩家轻松上手并快速投入。 作为气枪爱好者,将这张地图加入《Bodycam》是理所当然的:它拥有奇妙的沉浸式体验和诡异的氛围,充满了供你探索和掌握的战术机会。于是我们与场地 owner 及其儿子见了面,双方一拍即合。CQB Powergun 地图将加入《Bodycam》。 这次合作对我们意义非凡。我们很自豪能向大家展示这张地图,并期待看到大家在其中游玩!

如何在《Bodycam》中实现这一点? 这确实是个不小的挑战:从技术层面,如何将其融入我们的游戏?Powergun团队首先向我们提供了建筑平面图。之后,我们便开始拍摄数千张照片。 为尽可能精确地还原该地点,整个过程耗时良久。我们甚至拍摄了墙上的涂鸦,因为我们希望玩家能够识别并将游戏地图与真实地点进行对比。这无疑是一项艰巨的任务:照片、视频、无人机拍摄、关卡设计、扫描——我们旨在打造如同现实中的近距离战斗体验,但也会根据游戏本身的特质进行一些调整和重制,以提供更多的游戏玩法选择。我们的美术团队在这张地图上投入了大量心血,不仅花费了很长时间来还原建筑,还在细节和光影的微调上耗费了大量精力——对于如此庞大的地图而言,光影效果至关重要。构思、设计并制作这张地图的过程充满了乐趣。

一张适配所有游戏模式的地图 由于其丰富多样的场景,该地图也是【Bodycam】模式的绝佳选择。死斗和枪战游戏在这类地图中仿佛如鱼得水,但我们也对【Hard Point】模式以及游戏对建筑的利用方式感到惊喜:它带来了极具刺激性、紧张感和挑战性的游戏场景。 快速提示 要精通此地图:在室外移动时,需注意众多易受攻击的地点,例如窗户和门。熟悉地图,探索地图,然后掌控它。 祝你好运,【Operator】们。希望你们玩得开心。

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2025-11-28 14:03:04 · 发布在 「Bodycam」
更新日志 #1 - 重大更新

各位干员,大家好。 首先,感谢大家抽出时间体验我们最新的大型更新。更要感谢大家花费时间反馈漏洞和问题,这对开发团队帮助很大。致我们的新玩家:欢迎加入。致老玩家:感谢你们的耐心等待。 今天我们将发布本次更新的首个补丁说明。主要问题已得到解决,我们正专注于修复剩余问题。同时,请大家继续反馈问题,或确认该补丁是否对您有所帮助。 谢谢!

图形热修复: 1. 颗粒效果现在可以正常关闭。 2. 阴影现在可以正常显示,若玩家使用DX11,将提示停用该功能。 3. 手电筒亮度已修复。 4. 菜单时间与亮度循环(主菜单从白天切换到黑夜以及光线渐暗效果)现在可正常运行。 俄罗斯建筑: - 星井旁浴室的立方体贴图已移除。 仓库: - 木栅栏在被射击时现在应显示适当效果。 武器: - 武器LOD已修复。 游戏性: 1. 冲刺功能现在应正常运作。 2. 修复了启动游戏时可能出现的Reissad #0 / 0 R点错误。 3. 回合最后一击现在应被正确计数。 4. 语音聊天现已重新启用。 5. 卸下皮肤后,菜单和游戏中应显示正确的武器模型。 注意:你应该重新装备/卸下你的皮肤来修复此问题

UI - 现在菜单中自动侧身功能应能正常启用 - 右键重新绑定功能现在可以正常使用 - 快速游戏中不会再加入私人大厅 - 鼠标灵敏度现在应该能正确记录 - 进行新按键映射时,返回键应能正常工作 AUDIO - 音频提示现在应遵循音量设置 - asylum 中的声音问题已修复 - 自己的脚步声现在应具有正确的空间定位 - 自己的脚步声音量应恢复正常 - 【密室】:脚步声问题已修复 - 脚步声现在应与移动方向保持一致

村庄地图 1. 从教堂坠落将不再导致死亡 2. 发电机上的文字应已移除 3. 在教堂大门处,玩家不应再能爬至长椅和发电机后方、坠落并卡住,且该区域不应再生成僵尸 后续计划 1. 我们将继续发布热修复以解决已发现的问题。一批皮肤纹理修复(颜色错误或低质量纹理)已基本准备就绪,但还需要一些时间,将在下一个热修复中推出。 2. 我们也在调查一个导致玩家无法在主游戏中升级的bug。这将是我们下一个热修复的优先事项之一,该热修复预计将于下周推出。 3. 我们仍计划对村庄进行优化工作,尤其是村庄中心和风车周围区域。我们清楚需要解决的问题,并将在未来几周继续推送补丁,以提升这张地图的稳定性和性能表现。当然,欢迎大家报告其他问题。我们会持续修复现有问题,同时团队部分成员将投入到下一次大型更新的内容开发中。

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2025-11-25 14:00:09 · 发布在 「Bodycam」
《Bodycam》重大更新与僵尸模式

重大更新与僵尸模式 大家好, 我们很高兴带着这次新更新回归。再次感谢大家的耐心等待,我们知道这花了一些时间,但我们希望尽可能多地加入内容,为游戏带来真正扎实且有意义的更新。

更新内容快速回顾! 对于可能未关注我们近期所有动态的玩家:自游戏发售以来,开发团队规模已大幅扩张,目前已有超过100名充满热情的成员致力于《Bodycam》的开发工作! 我们最近发布了一段开发日志,展示了许多即将推出的功能。其中部分功能已包含在本次更新中,其他功能暂未实装,这属于正常情况。我们目前正同时推进多个更新项目,因此部分功能将在下次重大更新中推出。 我们也将很快发布全新的开发日志,内容将完全聚焦于下一次重大更新。 再次感谢大家的所有支持。本次更新是新开发节奏下的首个重要里程碑,主要包含三大核心内容: 1. 性能、稳定性及玩家反馈优化 我们收集了过去几个月的所有玩家反馈,并优先针对其中最重要的问题进行了处理。 这包括大量的漏洞修复、性能提升、稳定性优化(含显存优化),以及玩家和测试人员反馈的关键打磨项。 部分更复杂的内容,如服务器、反作弊系统和完整UI重制,目前仍在并行开发中。尽管这些内容需要更多时间,但它们仍是我们的高度优先事项。 此次更新对我们内部而言也是一个重要里程碑:我们已将整个项目升级至虚幻引擎5。5. 清理并改进了核心系统,优化了所有主要地图,并重新设计了技术流程的大部分内容。这是一个持续的过程,也是为下一阶段开发奠定基础的重要一步。

2. 全新僵尸地图 今日我们发布了迄今为止最大的僵尸地图。 这是一张极具野心的地图,对我们而言也是一个真正的试验场。它让开发团队能够打造更庞大的场景,测试诸如十字弩等新系统,处理更高级的AI,并尝试新机制,所有这些都包裹在极致紧张、充满氛围且令人毛骨悚然的体验中。 我们相信你们会喜欢这里的氛围以及我们融入其中的所有内容。

无法识别内容,已删除。

对我们而言,僵尸模式将始终是次要游戏模式,它就像一个试验场,用于测试那些未来可能优化多人游戏体验的创意,同时不会拖慢多人模式的开发进度。未来,我们会继续探索僵尸模式,但方向将聚焦于超写实而非奇幻风格,而游戏的核心依旧是多人模式。

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3. 基于真实地点的全新多人地图 本次更新还带来了我们推出过的最大型多人地图之一。 该地图基于法国一处真实的气枪运动场地,是现实中可以参观的地方:CQB Powergun,Rue Robert Canivet,Cerny。 为《Bodycam》重现并改编这一环境耗费了大量心血,我们非常自豪能让大家最终体验到游戏中此类地图的开山之作。我们迫不及待想听听大家的反馈。 以上就是本次大型僵尸及波兰更新的总体概况。

再次感谢大家的大力支持。 希望大家能喜欢所有新内容。 现在……以下是完整的更新说明❤️ 5. 更新说明(摘要) 性能与优化 - 从虚幻引擎5.2迁移至5.5,全面适配Lumen和虚拟阴影贴图(VSM)。 - 优化了所有主要地图的GPU和CPU占用。 - 减少了多张地图的绘制调用、动态渲染目标和阴影复杂度。 - 清理了冗余子关卡,合并了网格体,并降低了纹理流送开销。 - 改进了着色器复杂度和灯光剔除,以减少过度绘制。 - 将游戏菜单前端的Slate更新时间从4.3毫秒降至0.66毫秒。 - 将游戏菜单内存占用从250MB降至180MB。 - 优化了UI和环境的异步纹理加载与流送。我们团队的部分成员目前正专注于GPU优化,以确保改进渲染管线。 在所有地图(CQB、罗马、炸弹屋、气枪等)中高效集成了虚拟阴影贴图。 将约90%的纹理切换为具有适当LOD和压缩设置的虚拟纹理。 改进了纹理分组、压缩以及全局纹理内存使用情况。 在所有地图上重新烘焙了光照通道,以与虚拟阴影贴图和Lumen相匹配。 优化了后期处理效果和体积雾,以获得更好的可见度和深度感。 总体上改善了加载时间和流式传输的一致性。 对道具、材质和场景装饰进行了优化,以提升视觉凝聚力。 改进了设置管理和输入响应性。 持续清理遗留系统和已弃用的逻辑。### 游戏更新内容 1. **村庄及背景区域优化**:增加了更多植被和视觉细节。 2. **用户界面/用户体验** - 整合了全宽高比缩放功能,并为所有菜单添加了部分控制器支持。 - 通过异步纹理流优化了游戏菜单性能。 - 为地图和模式选择添加了新的游戏卡片视觉效果和数据资源。 - 实现了功能完善的暂停菜单,具备适当的层级和返回导航。 - 针对虚幻引擎5.5的增强输入系统,重新设计了按键重绑定界面。 - 优化了字体缩放,并统一了全局用户界面视觉效果以确保一致性。 - 修复了计分板、地图投票和比赛结束显示,使其保持一致且可靠。 - 修复了非标准分辨率和宽高比下的缩放问题。 - 修复了因模糊效果导致等级界面显示模糊的错误。1. 修复了玩家名牌无法正确跟随玩家的问题。 2. 通过修复可能影响玩家可见性的眼睛适应问题,提升了全局可见度。 3. 修复了随身摄像头探测图标(绿色方块),使其恢复正常显示。 4. 改进了ESC键、菜单及全局导航(地图列表、返回按钮等)的整体操作逻辑。 5. 解决了长玩家名称(例如来自Steam的名称)导致用户界面布局错乱的问题。 6. 得分面板现在能更清晰地显示比赛状态信息(剩余时间、胜利条件等)。 7. 修复了返回按钮可能导致导航异常并清空地图列表的问题。 8. 在商店中滚动时,新可见区域的首个物品会自动被选中,以实现更流畅的导航。编辑角色时,相机不再拉远至显示完整武器,而是保持聚焦于正在编辑的元素。 进行了额外的眼睛适应修复,以进一步提升能见度。 音频与视觉效果 集成了新的脚步声、撞击声和近战音效。 移除了多张地图上循环播放的鸟类和环境噪音干扰。 平衡了全局音频混音,并调整了声音遮挡效果,尤其是在【村庄】地图。 添加了波次结束的音频提示和僵尸生成的新语音台词。 修复了虚幻引擎5.5迁移后出现的灰色占位视觉效果。 更新了血液、枪口闪光、碎片和撞击的 Niagara 粒子效果。 重做了血液贴图,并改善了它们在光照下的反射效果。 增强了后期处理视觉反馈,如动态模糊、景深和色差。【主要僵尸主题】已添加。 平衡性调整: 1. 全局混响和环境氛围音效调整,使地图体验更加连贯。 2. 脚步声及不同地面材质的音效变化。 3. 子弹命中、飞掠及跳弹音效,提升沉浸感。 4. 村庄地图的环境氛围和音效优化。 5. 调整转向时的风声,并恢复部分血液相关粒子效果,以更接近早期版本的体验。 6. 修复部分音效未正确应用音频参数的问题。 网络与多人游戏: 1. 改进主机与客户端的断开连接流程:客户端现在能稳定返回大厅。 2. 修复部分情况下游戏模式切换异常的问题。 3. 增强复制性能,减少玩家更新时的卡顿。 4. 优化大厅和匹配流程,提升状态同步效果。优化了服务器切换流程,缩短了会话重建时间。 修复了已断开连接的客户端无法加入新主机的问题。 修复了大厅中单个玩家出现重复条目的问题。 修复了地图投票可能会将玩家踢出并使主机进入自由视角模式的问题。 修复了加入或重新加入大厅可能导致无限加载循环的错误。 修复了在TAB键 score界面和结束屏幕中玩家名称显示的多个问题。 完成了语音聊天的质量检查,以稳定和验证语音聊天功能。 修复了名牌同步问题,确保所有客户端都能正确追踪玩家。 调整了双人匹配中队伍分配可能出现异常行为的边缘情况。在以下地图中实现了更高且更稳定的帧率:彩弹、后勤、医院、室内近距离战斗、公共泳池、气枪、炸弹屋、俄罗斯建筑、射击场、罗马。 修复了FSR 3,现在它会应用正确的屏幕百分比。 启用了FSR帧生成功能,当DLSS激活时无需FSR 3即可使用。 BUG修复与稳定性 修复了接受好友邀请后主持或加载游戏时的大厅崩溃问题(这是之前最常见的崩溃情况)。 修复了战术摄像头好友识别(绿色方块)显示不正确的问题。 修复了按TAB键打开的计分板上分数显示不正确的多种情况。 移除了好友列表界面中出现的重复玩家。 修复了Steam邀请问题导致断开连接的客户端无法重新加入会话的问题。修复了特定地图(例如彩弹场和医院)加载时可能出现的软锁问题。 修复了在实际赢得比赛后可能显示“失败”的用户界面错误。 恢复了服务器列表中缺失的部分,并改进了大厅中好友的可见性。 修复了多张地图中的生成错误、玩家卡住以及无效碰撞问题。 修复了多个地图碰撞问题和玩家卡住点。 解决了语音聊天初始化崩溃的问题。 修复了主机或客户端断开连接时的同步错误:客户端现在能正确返回大厅。 修复了切换武器时的武器切换和相机问题。 解决了储物柜商店中的无限加载错误。 修复了在线比赛中的回合胜负不同步问题。 修复了引擎迁移期间引入的多个输入重绑定问题。1. 修复了多人游戏逻辑中炸弹音效缺失和事件触发无效的问题。 2. 修复了特定地图(如Airsoft、CQB等)中 bots 无法移动的问题。 3. 修复了 bots 从不重新装弹的问题。 4. 修复了多个地图投票相关问题:黑屏、玩家被踢出、主机卡在自由视角等。 5. 修复了团队死斗和Bodybomb模式下罗马地图的自由视角出生点问题。 6. 修复了在团队模式中与好友组队开房时队伍不平衡的问题。 7. 修复了所有与回合结束和比赛结束界面相关的问题: - 客户端将【胜利】错误显示为失败。 - 回合结束时分数或结果不显示。 - 胜利时错误显示【回合失败】标签。 - 结束界面将【比赛】显示为【回合】。游戏更新内容 1. 修复了布娃娃相关问题,部分玩家会卡在布娃娃状态且无法切换至旁观者模式。 2. 优化了双人游戏的处理机制,避免了队伍分配时出现的异常情况。 3. 游戏玩法与系统 - 新增十字弩,该武器首次在全新的僵尸村庄地图中亮相。 - 扩展了僵尸生成和行为系统,优化了波次节奏、战利品区域以及特殊敌人类型。 - 新增了比赛结束时的地图投票系统。 - 更新了 sprint 功能,改为切换模式,无需一直按住按键。 - 对输入绑定系统进行了全面修复: - 已被使用的按键现在会正确显示警告信息。 - “重置输入”和“清除/重置”按钮可正常工作。 - 恢复了 O 键的绑定功能。暂停菜单现在在打包版和独立版中均可通过按ESC键正确打开。 修复了重新绑定某些按键时可能弹出夜视消息的问题。 改进了多个界面中的缩放和相机导航,使移动和聚焦更加流畅自然。 限制了在打开某些界面时,头部向两侧转动过远或上下看角度过大导致的玩家异常旋转问题。 死后手雷击杀(玩家死亡后的击杀)现在会授予正确的分数。 调整了炸弹计时器,避免回合结束过快。 玩家死亡后, bots现在能正确拆除炸弹。 修复并验证了多个成就及其在游戏内的追踪功能。 僵尸模式 修复了僵尸音频同步问题,使客户端在在线会话中能听到正确的声音。1. 修复了僵尸冲刺者生成时出现的严重帧率下降问题。 2. 冲刺者现在更容易通过声音识别,其音频范围已扩大。 3. 为冲刺者和稻草人添加并调整了特定的音频提示。 4. 重新设计了神秘盒子的音效,带来更令人满意的体验。 5. 修复了第一波中冲刺者可能无法正确生成的问题。 6. 修复了村庄地图上僵尸在风车塔、门和特定区域卡住或错误消失的多个情况。 7. 修复了村庄地图上与爆炸相关的崩溃问题。 8. 调整了僵尸服装系统和多个波次结束音效(例如钟声多次响起的问题)。 9. 修复了玩家身上错误出现雪花的bug。 10. 地图与环境: - 添加了新的村庄(僵尸)地图。 - 添加了新的CQB能量枪多人地图。Airsoft:一些修复以及新增楼梯以提升游戏流畅度。 多人地图(CQB Powergun、Paintball、Public Pool、Rome、Russian Building等) CQB Powergun - 大型优化与打磨(技术美术、碰撞、光照)。 - 修复 bots 在 CQB 中卡住的问题。 - 修复金属表面(如楼梯)上的脚步声。 Paintball - 修复破损的墙壁材质。 - 完成全面的技术美术验证与修复。 Public Pool - 修复玩家无法进入的占点区域。 - 完成技术美术验证与修复。 - 修正过暗的初始光照。 - 优化占点区域位置以提升游戏流程。 Russian Building - 修复墙壁和环境元素。 - 修复夜间天空过亮的问题。 - 修正无法正常运作的占点区域。修复了地图初始状态可能过暗的问题。 恢复了标志性的模糊效果,现在所有地图均一致应用此效果以保证视觉统一性。 修复了玩家通过木板重新进入时可能卡住的位置。 移除了地图上错误生成的遗留“演示机器人”。 仓库 地图不再锁定于无机器人的调试模式,现已恢复可玩。 破旧房屋、医院、精神病院、炸弹屋、射击场、后室 完成技术美术优化(碰撞、材质、光照、可读性)。 修复了多张地图上缺失的硬点位置。 气枪 修复了地图上机器人无法移动的问题。 完成技术美术验证及后期处理优化。 通用 修复了多张地图上玩家可能卡住的多个位置。