
重大更新与僵尸模式 大家好, 我们很高兴带着这次新更新回归。再次感谢大家的耐心等待,我们知道这花了一些时间,但我们希望尽可能多地加入内容,为游戏带来真正扎实且有意义的更新。
更新内容快速回顾! 对于可能未关注我们近期所有动态的玩家:自游戏发售以来,开发团队规模已大幅扩张,目前已有超过100名充满热情的成员致力于《Bodycam》的开发工作! 我们最近发布了一段开发日志,展示了许多即将推出的功能。其中部分功能已包含在本次更新中,其他功能暂未实装,这属于正常情况。我们目前正同时推进多个更新项目,因此部分功能将在下次重大更新中推出。 我们也将很快发布全新的开发日志,内容将完全聚焦于下一次重大更新。 再次感谢大家的所有支持。本次更新是新开发节奏下的首个重要里程碑,主要包含三大核心内容: 1. 性能、稳定性及玩家反馈优化 我们收集了过去几个月的所有玩家反馈,并优先针对其中最重要的问题进行了处理。 这包括大量的漏洞修复、性能提升、稳定性优化(含显存优化),以及玩家和测试人员反馈的关键打磨项。 部分更复杂的内容,如服务器、反作弊系统和完整UI重制,目前仍在并行开发中。尽管这些内容需要更多时间,但它们仍是我们的高度优先事项。 此次更新对我们内部而言也是一个重要里程碑:我们已将整个项目升级至虚幻引擎5。5. 清理并改进了核心系统,优化了所有主要地图,并重新设计了技术流程的大部分内容。这是一个持续的过程,也是为下一阶段开发奠定基础的重要一步。





2. 全新僵尸地图 今日我们发布了迄今为止最大的僵尸地图。 这是一张极具野心的地图,对我们而言也是一个真正的试验场。它让开发团队能够打造更庞大的场景,测试诸如十字弩等新系统,处理更高级的AI,并尝试新机制,所有这些都包裹在极致紧张、充满氛围且令人毛骨悚然的体验中。 我们相信你们会喜欢这里的氛围以及我们融入其中的所有内容。
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对我们而言,僵尸模式将始终是次要游戏模式,它就像一个试验场,用于测试那些未来可能优化多人游戏体验的创意,同时不会拖慢多人模式的开发进度。未来,我们会继续探索僵尸模式,但方向将聚焦于超写实而非奇幻风格,而游戏的核心依旧是多人模式。



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3. 基于真实地点的全新多人地图 本次更新还带来了我们推出过的最大型多人地图之一。 该地图基于法国一处真实的气枪运动场地,是现实中可以参观的地方:CQB Powergun,Rue Robert Canivet,Cerny。 为《Bodycam》重现并改编这一环境耗费了大量心血,我们非常自豪能让大家最终体验到游戏中此类地图的开山之作。我们迫不及待想听听大家的反馈。 以上就是本次大型僵尸及波兰更新的总体概况。











再次感谢大家的大力支持。 希望大家能喜欢所有新内容。 现在……以下是完整的更新说明❤️ 5. 更新说明(摘要) 性能与优化 - 从虚幻引擎5.2迁移至5.5,全面适配Lumen和虚拟阴影贴图(VSM)。 - 优化了所有主要地图的GPU和CPU占用。 - 减少了多张地图的绘制调用、动态渲染目标和阴影复杂度。 - 清理了冗余子关卡,合并了网格体,并降低了纹理流送开销。 - 改进了着色器复杂度和灯光剔除,以减少过度绘制。 - 将游戏菜单前端的Slate更新时间从4.3毫秒降至0.66毫秒。 - 将游戏菜单内存占用从250MB降至180MB。 - 优化了UI和环境的异步纹理加载与流送。我们团队的部分成员目前正专注于GPU优化,以确保改进渲染管线。 在所有地图(CQB、罗马、炸弹屋、气枪等)中高效集成了虚拟阴影贴图。 将约90%的纹理切换为具有适当LOD和压缩设置的虚拟纹理。 改进了纹理分组、压缩以及全局纹理内存使用情况。 在所有地图上重新烘焙了光照通道,以与虚拟阴影贴图和Lumen相匹配。 优化了后期处理效果和体积雾,以获得更好的可见度和深度感。 总体上改善了加载时间和流式传输的一致性。 对道具、材质和场景装饰进行了优化,以提升视觉凝聚力。 改进了设置管理和输入响应性。 持续清理遗留系统和已弃用的逻辑。### 游戏更新内容 1. **村庄及背景区域优化**:增加了更多植被和视觉细节。 2. **用户界面/用户体验** - 整合了全宽高比缩放功能,并为所有菜单添加了部分控制器支持。 - 通过异步纹理流优化了游戏菜单性能。 - 为地图和模式选择添加了新的游戏卡片视觉效果和数据资源。 - 实现了功能完善的暂停菜单,具备适当的层级和返回导航。 - 针对虚幻引擎5.5的增强输入系统,重新设计了按键重绑定界面。 - 优化了字体缩放,并统一了全局用户界面视觉效果以确保一致性。 - 修复了计分板、地图投票和比赛结束显示,使其保持一致且可靠。 - 修复了非标准分辨率和宽高比下的缩放问题。 - 修复了因模糊效果导致等级界面显示模糊的错误。1. 修复了玩家名牌无法正确跟随玩家的问题。 2. 通过修复可能影响玩家可见性的眼睛适应问题,提升了全局可见度。 3. 修复了随身摄像头探测图标(绿色方块),使其恢复正常显示。 4. 改进了ESC键、菜单及全局导航(地图列表、返回按钮等)的整体操作逻辑。 5. 解决了长玩家名称(例如来自Steam的名称)导致用户界面布局错乱的问题。 6. 得分面板现在能更清晰地显示比赛状态信息(剩余时间、胜利条件等)。 7. 修复了返回按钮可能导致导航异常并清空地图列表的问题。 8. 在商店中滚动时,新可见区域的首个物品会自动被选中,以实现更流畅的导航。编辑角色时,相机不再拉远至显示完整武器,而是保持聚焦于正在编辑的元素。 进行了额外的眼睛适应修复,以进一步提升能见度。 音频与视觉效果 集成了新的脚步声、撞击声和近战音效。 移除了多张地图上循环播放的鸟类和环境噪音干扰。 平衡了全局音频混音,并调整了声音遮挡效果,尤其是在【村庄】地图。 添加了波次结束的音频提示和僵尸生成的新语音台词。 修复了虚幻引擎5.5迁移后出现的灰色占位视觉效果。 更新了血液、枪口闪光、碎片和撞击的 Niagara 粒子效果。 重做了血液贴图,并改善了它们在光照下的反射效果。 增强了后期处理视觉反馈,如动态模糊、景深和色差。【主要僵尸主题】已添加。 平衡性调整: 1. 全局混响和环境氛围音效调整,使地图体验更加连贯。 2. 脚步声及不同地面材质的音效变化。 3. 子弹命中、飞掠及跳弹音效,提升沉浸感。 4. 村庄地图的环境氛围和音效优化。 5. 调整转向时的风声,并恢复部分血液相关粒子效果,以更接近早期版本的体验。 6. 修复部分音效未正确应用音频参数的问题。 网络与多人游戏: 1. 改进主机与客户端的断开连接流程:客户端现在能稳定返回大厅。 2. 修复部分情况下游戏模式切换异常的问题。 3. 增强复制性能,减少玩家更新时的卡顿。 4. 优化大厅和匹配流程,提升状态同步效果。优化了服务器切换流程,缩短了会话重建时间。 修复了已断开连接的客户端无法加入新主机的问题。 修复了大厅中单个玩家出现重复条目的问题。 修复了地图投票可能会将玩家踢出并使主机进入自由视角模式的问题。 修复了加入或重新加入大厅可能导致无限加载循环的错误。 修复了在TAB键 score界面和结束屏幕中玩家名称显示的多个问题。 完成了语音聊天的质量检查,以稳定和验证语音聊天功能。 修复了名牌同步问题,确保所有客户端都能正确追踪玩家。 调整了双人匹配中队伍分配可能出现异常行为的边缘情况。在以下地图中实现了更高且更稳定的帧率:彩弹、后勤、医院、室内近距离战斗、公共泳池、气枪、炸弹屋、俄罗斯建筑、射击场、罗马。 修复了FSR 3,现在它会应用正确的屏幕百分比。 启用了FSR帧生成功能,当DLSS激活时无需FSR 3即可使用。 BUG修复与稳定性 修复了接受好友邀请后主持或加载游戏时的大厅崩溃问题(这是之前最常见的崩溃情况)。 修复了战术摄像头好友识别(绿色方块)显示不正确的问题。 修复了按TAB键打开的计分板上分数显示不正确的多种情况。 移除了好友列表界面中出现的重复玩家。 修复了Steam邀请问题导致断开连接的客户端无法重新加入会话的问题。修复了特定地图(例如彩弹场和医院)加载时可能出现的软锁问题。 修复了在实际赢得比赛后可能显示“失败”的用户界面错误。 恢复了服务器列表中缺失的部分,并改进了大厅中好友的可见性。 修复了多张地图中的生成错误、玩家卡住以及无效碰撞问题。 修复了多个地图碰撞问题和玩家卡住点。 解决了语音聊天初始化崩溃的问题。 修复了主机或客户端断开连接时的同步错误:客户端现在能正确返回大厅。 修复了切换武器时的武器切换和相机问题。 解决了储物柜商店中的无限加载错误。 修复了在线比赛中的回合胜负不同步问题。 修复了引擎迁移期间引入的多个输入重绑定问题。1. 修复了多人游戏逻辑中炸弹音效缺失和事件触发无效的问题。 2. 修复了特定地图(如Airsoft、CQB等)中 bots 无法移动的问题。 3. 修复了 bots 从不重新装弹的问题。 4. 修复了多个地图投票相关问题:黑屏、玩家被踢出、主机卡在自由视角等。 5. 修复了团队死斗和Bodybomb模式下罗马地图的自由视角出生点问题。 6. 修复了在团队模式中与好友组队开房时队伍不平衡的问题。 7. 修复了所有与回合结束和比赛结束界面相关的问题: - 客户端将【胜利】错误显示为失败。 - 回合结束时分数或结果不显示。 - 胜利时错误显示【回合失败】标签。 - 结束界面将【比赛】显示为【回合】。游戏更新内容 1. 修复了布娃娃相关问题,部分玩家会卡在布娃娃状态且无法切换至旁观者模式。 2. 优化了双人游戏的处理机制,避免了队伍分配时出现的异常情况。 3. 游戏玩法与系统 - 新增十字弩,该武器首次在全新的僵尸村庄地图中亮相。 - 扩展了僵尸生成和行为系统,优化了波次节奏、战利品区域以及特殊敌人类型。 - 新增了比赛结束时的地图投票系统。 - 更新了 sprint 功能,改为切换模式,无需一直按住按键。 - 对输入绑定系统进行了全面修复: - 已被使用的按键现在会正确显示警告信息。 - “重置输入”和“清除/重置”按钮可正常工作。 - 恢复了 O 键的绑定功能。暂停菜单现在在打包版和独立版中均可通过按ESC键正确打开。 修复了重新绑定某些按键时可能弹出夜视消息的问题。 改进了多个界面中的缩放和相机导航,使移动和聚焦更加流畅自然。 限制了在打开某些界面时,头部向两侧转动过远或上下看角度过大导致的玩家异常旋转问题。 死后手雷击杀(玩家死亡后的击杀)现在会授予正确的分数。 调整了炸弹计时器,避免回合结束过快。 玩家死亡后, bots现在能正确拆除炸弹。 修复并验证了多个成就及其在游戏内的追踪功能。 僵尸模式 修复了僵尸音频同步问题,使客户端在在线会话中能听到正确的声音。1. 修复了僵尸冲刺者生成时出现的严重帧率下降问题。 2. 冲刺者现在更容易通过声音识别,其音频范围已扩大。 3. 为冲刺者和稻草人添加并调整了特定的音频提示。 4. 重新设计了神秘盒子的音效,带来更令人满意的体验。 5. 修复了第一波中冲刺者可能无法正确生成的问题。 6. 修复了村庄地图上僵尸在风车塔、门和特定区域卡住或错误消失的多个情况。 7. 修复了村庄地图上与爆炸相关的崩溃问题。 8. 调整了僵尸服装系统和多个波次结束音效(例如钟声多次响起的问题)。 9. 修复了玩家身上错误出现雪花的bug。 10. 地图与环境: - 添加了新的村庄(僵尸)地图。 - 添加了新的CQB能量枪多人地图。Airsoft:一些修复以及新增楼梯以提升游戏流畅度。 多人地图(CQB Powergun、Paintball、Public Pool、Rome、Russian Building等) CQB Powergun - 大型优化与打磨(技术美术、碰撞、光照)。 - 修复 bots 在 CQB 中卡住的问题。 - 修复金属表面(如楼梯)上的脚步声。 Paintball - 修复破损的墙壁材质。 - 完成全面的技术美术验证与修复。 Public Pool - 修复玩家无法进入的占点区域。 - 完成技术美术验证与修复。 - 修正过暗的初始光照。 - 优化占点区域位置以提升游戏流程。 Russian Building - 修复墙壁和环境元素。 - 修复夜间天空过亮的问题。 - 修正无法正常运作的占点区域。修复了地图初始状态可能过暗的问题。 恢复了标志性的模糊效果,现在所有地图均一致应用此效果以保证视觉统一性。 修复了玩家通过木板重新进入时可能卡住的位置。 移除了地图上错误生成的遗留“演示机器人”。 仓库 地图不再锁定于无机器人的调试模式,现已恢复可玩。 破旧房屋、医院、精神病院、炸弹屋、射击场、后室 完成技术美术优化(碰撞、材质、光照、可读性)。 修复了多张地图上缺失的硬点位置。 气枪 修复了地图上机器人无法移动的问题。 完成技术美术验证及后期处理优化。 通用 修复了多张地图上玩家可能卡住的多个位置。
2025-11-25 14:00:09 发布在
Bodycam
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