随身摄像头:幕后故事:我们的历程与下一步计划

0 点赞
Bodycam
转载

Bodycam – 工作室新闻 大家好,希望你们一切都好! 我们想花点时间和大家聊聊Bodycam以及工作室的情况,和大家分享过去六个月的真实情况,以及我们一直在做的所有工作。 这会是一条较长的消息,涉及很多不同的话题,但我们认为值得一读。我们会更频繁地这样做:让大家深入了解我们面临的问题、如何解决这些问题、我们如何规划游戏和工作室的未来,以及我们的目标是什么。 技术方面 在技术层面,我们完成了许多耗时的繁重任务(或许大家会问,为什么这些任务会花这么多时间?)。目前《Bodycam》面临的最大挑战,或许也是最大问题,就是优化。尽管《Bodycam》是一个相当新的项目,采用全新的技术和工具打造,而这些技术和工具本身也并非总能完全优化到位,但我们自身仍有大量工作可以做,并且我们一直在努力。 优化工作永远没有“完成”的说法,总有可以改进的空间。不过在过去的几个月里,我们已经解决了一些最困难且最耗时的部分。我们重新导入并返工了游戏中几乎所有的纹理,将虚幻引擎升级了多个版本,使项目达到最新版本,同时修复了升级过程中出现的所有问题(插件、调试系统以及突然停止工作的功能)。除此之外,我们还进行了全面的检查,重写了部分无法正常运行的代码,并解决了这些升级所引发的大量次要问题。

内容方面 在内容方面,我们决定利用这段时间专注于更大规模的更新。由于技术方面主要由外部合作伙伴负责,我们便将精力集中在那些最耗时的功能上。事实上,对于【Bodycam】,我们不能有任何偷工减料。我们的原则是,无论发布什么内容,都必须力求最大限度的真实感和细节。这既是这个项目的魅力所在,有时也是工作中令人头疼的部分。 这意味着我们常常需要重做那些技术上已经“运行良好”的内容,仅仅因为它们没有达到我们的标准。而这也将永远是【Bodycam】的核心特质。未来我们可能会告诉大家:“是的,这个系统本来运行正常,也没有人抱怨,但我们还是决定重新构建它。”这就是我们确保【Bodycam】始终在真实感方面达到极致的方式。 一个很好的例子就是动画系统。它原本已经相当完善,也没有人要求进行改动。但对我们而言,这还远远不够。因此,我们重制了每一个动画,添加了大量新元素以增强真实感,从头开始重新设计了整个系统。尽管你已在开发日志中窥见一斑,但仍有许多内容尚未公开。

武器配置系统亦是如此。我们本可以简单地为每把武器添加几款瞄准镜、几个握把和少量枪托就草草了事,这对大多数人来说或许已经足够。但这并非我们的目标。我们希望尽可能贴近现实,而在现实生活中,你能找到成千上万的配件和瞄准镜。因此我们全力以赴:我们前往射击场,研究现有装备,并开始建立一个每日更新的数据库——其中包含数百种瞄准镜、数百种枪托,并且每天都有新配件加入。这花费了大量时间,但正是这一点让【Bodycam】独具特色。 我们并未止步于此,同样的理念也应用到了无人机和遥控设备上。我还不能确切地告诉你它们将如何使用(你得自己猜猜看),但就像武器一样,它们有自己的装载系统。你可以交换轮子、更换车身外壳、自定义尾翼、添加贴纸、替换天线、编辑旋翼、更换摄像头等等。对于无人机和遥控车爱好者(比如我自己)来说,目标很简单:让你能够在【Bodycam】中重现你家里的无人机或遥控车。这是我们觉得很棒的一点。 当然,这种理念的另一面是会让更新速度变慢。如果我们削减200个附件,没人会注意到。如果我们保留旧的动画,游戏仍然会很好。但这就是游戏的核心特质。这就是为什么更新有时会间隔很久(在这条消息的后面,我会解释我们将如何解决这个问题)。 加强工作室建设 与此同时,在过去的几个月里,我们取得了巨大的进步,团队规模扩大了一倍,并开始与更多合作伙伴展开新的合作。我们加强了Reissad以改进游戏。 如今,我们得到了值得信赖的合作伙伴和新协作者的支持。这种发展使我们能够升级工作流程、文件共享、构建测试、质量保证、生产以及跨时区的远程协调。最令人欣慰的是,我们迎来了各个领域的专家——这些专家在各自领域的技能远胜于我们,并且拥有相同的愿景和热情。我们将继续优化工作流程,以达到我们目标的《Bodycam》质量。 当然,如此快速的团队扩张需要我们建立许多流程并找到节奏。但现在最大的困难已经过去,我们可以全身心投入到内容创作中。 沟通方面,我们知道之前的沟通效果不佳。当我们停止与第一个通讯团队合作后,未能立即找到替代者,导致了长时间的沟通空白。部分原因是我们深陷开发工作,没有意识到时间的流逝。而且说实话,在真正的成果还没准备好展示时,我们不想用无聊的内容、半成品预告或频繁的消息打扰大家。但我们看到大家非常喜欢开发日志和开发爆料,也很感谢大家能参与到开发过程中,所以我们知道需要在这方面做得更多。因此,我们正在组建一支专业的市场和社区团队,这样就会有持续的更新、内容和开发日志,以及各种可以展示给大家的东西,而不再依赖开发者是否能抽出一个晚上的时间来写点什么。 现在,最大的问题之一是:我们如何确保未来不再出现这样长时间的延迟?因为确实,目前的更新花费了很长时间,我们知道这很令人沮丧(对你们和我们来说都是如此)。 在我们目前正在开发的两个重大更新(僵尸更新和主要更新)之后,团队结构将会发生变化。Bodycam的核心团队,即最初创立并现已发展壮大的团队,将继续致力于大型更新的开发。这类更新通常需要较长时间(四、五,有时甚至六个月)来构建。虽然进行这些雄心勃勃的系统级重制是Bodycam的本质,但与此同时,一个新的实时运营团队将负责常规内容、小型功能、平衡调整、漏洞修复以及季节性活动——基本上就是那些在重大里程碑之间保持游戏活力与趣味性的内容。 通过这种方式,我们将不再有那些漫长的更新间隔。此前由于整个团队都埋头于同样庞大的任务,我们无法做到这一点。但随着工作室的发展以及我们所建立的架构,这一目标终于得以实现。 接下来会是什么呢?

【万圣节更新】:大型僵尸模式更新,包含全新地图、秘密、武器以及上述所有性能改进。目前我们仍在全力进行质量保证测试,若未准备就绪则不会发布,但我们对万圣节期间推出充满信心。 【装备配置更新】:包含全面重做的动画系统。你已在开发日志中看到过部分内容,但此次更新将更进一步。 【更新说明 - 请阅读】:先前公布的预计时间窗口已变更。在过去几个月里,开发团队一直在努力工作,对游戏结构进行了重大调整,以显著提升游戏稳定性。我们选择花费必要的时间来妥善完成这项工作并打磨下一次游戏更新,而非仓促推出一个不完整或不稳定的版本。准备就绪后,我们将分享更多信息。

我们的下一步计划 对我们而言,这段时间既充满挫折也收获满满。挫折是因为自游戏发布至今已间隔了相当长的时间。但自发布以来,我们对工作室进行了大力投入和拓展,使其变得更加强大。如此规模的项目需要时间才能显现成果,但目前的进展是实实在在的,很快游戏就将充分体现我们所取得的进步。 支撑我们坚持下去的是我们深知《Bodycam》的潜力。我们每天都能看到这一点,也知道许多玩家同样看到了(这在评论和反馈中反复出现)。这种我们与社区共同拥有的信念,激励着我们即使在没有可见成果的情况下也能继续开发。过去,我们过于专注游戏开发而忽视了与大家的沟通,总希望游戏能自己说明一切。我们已经从中吸取了教训。现在,我们成立了专门的沟通团队,将定期分享更新内容,让大家能清晰了解【Bodycam】的开发进度。 是的,游戏中仍有一些我们希望改进的地方,也有些部分我们希望能推进得更快。但所有内容都在按计划进行,没有任何一项被搁置。无论需要多长时间,我们都会完成所有工作。届时,我们将自豪地向大家展示这款为你们打造已久的【Bodycam】。