《颂钟长鸣》的第二个年头即将结束——是时候停下来,退后一步,回顾所有的辛勤付出以及由此带来的进展了……开个玩笑,根本没时间停歇!我们还有太多内容想要添加,(正如你们一直告诉我们的)你们也还有太多内容想要看到。不过,我们还是一步一步来。 虽然这可能有些老套,但Donkey Crew的全体成员都真心觉得,如果没有你们的支持,我们不可能走到今天。你们的支持就像阿什伯恩勋爵在我们修复他不断重生的问题之前一样,永不停歇。如果不是你们积极的反馈、错误报告、Steam评价以及在Discord和Reddit上的讨论,就不会有如今的《颂钟长鸣》,当然也不会有对其未来的宏伟规划。看到大家游玩、讨论《颂钟长鸣》,尤其是在Reddit的帖子里向他人推荐这款游戏时,我们内心充满了喜悦,再次感谢大家愿意尝试《颂钟长鸣》。 客套话就说到这里,接下来才是大家阅读这篇帖子的真正原因——揭秘游戏的开发情况。目前,我们正同时进行两项重要工作:一是将《颂钟长鸣》登陆Xbox Series X|S和PlayStation 5平台,二是筹备一次大型更新,该更新旨在显著提升游戏性能及整体游玩体验。实际上,如果你算上专用服务器的话,主要有三大更新内容…… 和我们之前的做法一样,在正式发布前,我们会发布更详细的帖子介绍即将到来的变化。但如果你实在等不及,可以立即在预览分支尝试这个新更新。 早期游戏叙事正在全面修改,建造系统将新增规划模式以及将道路连接到主网络以支持路标的功能,NPC 将新增饮食系统并能可靠地组队行动,还有更多新内容已经实装,其中许多是由你们提出的建议。请在回复中告诉我们过去两年里你最喜欢的改动是什么!





换一换 


























