POLYGON 开发工作持续进行中!

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POLYGON
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大家好,我是TheF16。 正如我之前在POLYGON的Discord服务器中提到的,我一直在与Nodaryn保持联系,很高兴他目前一切安好。虽然他暂时不会回归POLYGON的开发工作,但他已授权我和River继续负责游戏的开发。 我们已经组建了一支新的志愿者团队,并且已经在努力为大家带来新内容、修复漏洞以及进行体验优化。我们仍在熟悉项目和工作流程,但已经开始着手相关工作了。 ### 《POLYGON》更新内容 **今日补丁及后续计划** 这就引出了今天的更新。我们发布了一个包含少量修复和一些实验性改动的小型补丁。完整的改动列表可以在本公告底部找到。展望未来,我们的目标是在推出任何大型内容更新之前,先发布一系列小型补丁。我们的首要任务是**稳定游戏**,**修复许多玩家都遇到的一些令人沮丧的漏洞**,并**实装一些期待已久的便利性功能**。一旦游戏状态有所改善,我们将开始着手我们的首个内容更新。 ### 我们对透明度的承诺 透明度对我们来说是重中之重,尤其是考虑到过去的情况。我们计划与社区分享几乎所有正在开发的内容,只保留少数内容作为惊喜。为了让大家及时了解最新动态,River 将每周六在 Twitch 上主持每周开发者直播。 直播内容将包括一些 POLYGON 竞技联赛(PCL)的内容,随后是开发者直播。我们鼓励您加入聊天,了解我们正在开发的内容、提问或分享建议。 **PCL 新动向** 说到 PCL,想必许多玩家都知道,这一直是一个由社区驱动的项目,旨在为更投入的玩家提供额外内容。展望未来,我和 River 将正式开始为这些玩家提供更多内容,首先是将我们的平衡补丁更新与 PCL 赛季的开始同步。我们希望所有喜欢 PCL 的玩家能继续享受焕然一新的体验。 **更新日志(2025年8月14日)更新 0.7.7.1 #433** - **新增:** - 添加了亮度滑块,调节范围为 0.5 至 1。《POLYGON》更新内容 1. 瞄准开镜时,目标和基地图标现在会淡出 2. 修复: ①【实验性改动】增加红色地图边界的不透明度 ② 所有地面的脚步声音量提高0.15 ③ 小地图缩小为原来的两倍 3. 错误修复: ① 修复了小型瞄准镜被强光遮挡的问题 ② 击杀镜头界面现在能正确显示杀手的生命值