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工厂与自动化

2026-02-20 07:00:05
发布在颂钟长鸣
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AI智能总结导读

这是《Bellwright》的前哨站与自动化玩法指南,介绍了前哨站可独立运作获取主村外资源,自动化能实现低干预资源生产,还详细讲解了前哨站的建造步骤、运输设置、工作优先级规划,以及不同阶段的营地建造建议,帮玩家提升生产效率。

在《Bellwright》中,要将生产提升到最高水平,需了解如何建造、设计各类前哨站并进行适当自动化。 前哨站(Outpost)是什么? 前哨站是什么? 前哨站是《Bellwright》生产链中极为有用的独特功能。其主要作用是作为独立部门运作,避免与主村的工作优先级冲突。它能让你轻松获取主村附近没有的资源。 虽然游戏初期可能用不到,但在中期游戏中,为了获取所需的铁矿石和泥炭,你将需要前哨站。尤其是当生产线的自动化因一些小问题而出现故障时,构建高级工厂初期可能会让人望而生畏。不过本指南的目的是帮助你轻松建造最初的工厂。更重要的是,它将帮助你理解为什么你的高级工厂无法满负荷生产,以及当村民没有按预期工作时,为什么需要重新审视你的工作优先级。 什么是自动化? 简单来说,自动化是指通过应用流程,以最少的用户输入来达成某个结果。在《贝尔莱特》中,自动化的目的是让你无需持续干预,也无需亲自制造相关资源,而是通过生产流程来生成资源。 如果你每天晚上都必须花费时间制造资源或进行建造,那就说明你需要前哨站和一套正常运行的自动化系统。建立该系统后,你将以最小的努力获得最大的资源产出。这样一来,你就可以把原本用于收集资源的时间用来镇压土匪了。

如何建造前哨站 确定需要生产什么以及无法在主村生产的物品。例如,在初始村庄所在的区域没有铁。 在你所在位置的最近道路旁建造一个指示杆。这能让你在自动化系统出现问题时快速传送到这里。 在你所在位置建造一个住所帐篷。 在你所在位置创建一个库存区域。 建造你收割或在该区域生产所需的营地(收集者营地、木材营地、狩猎小屋等)。 (你不需要在所在位置建造工作台,破损物品将被送到你的主村。)示例哨所:铁矿营地哨所建造。 步骤1:找到你想要建造的位置,然后前往该位置。最好是在路边,这样你就可以像我一样立一块牌子。附近有牌子会让这个过程变得容易很多。在这种情况下,我想要一个收集“幼树”作为木材的哨所。因此我选择了霍恩迪恩东北部的这个位置。

步骤2:对于这个特殊的铁生产营地——现在我要放置一个储物堆、居住帐篷、工作台和采矿营地。 步骤3:按下N键,点击“建筑”选项卡,然后找到刚才放置的3个建筑。点击该建筑最右侧的“居住”图标。我在这里将3个建筑分配到了我命名为“铁”的营地。

步骤6:按下N键,点击【人口】,然后点击你想要派往该哨站的村民的名字。在这里你可以选择村民想要居住/工作的城镇。 你选择的村民现在将居住在该哨站,并且只能进入该哨站或在那里工作。接下来我们需要设置物资运输,以确保他们有足够的食物/材料维持生活,同时他们也会将收获的物资发送给我们。 如何设置运输? 按下N键,点击第四个标签页【运输】。 找到你的主村庄。 在【创建新订单】下方,在搜索栏中输入并选择你想要运输的物品。在本示例中,我们将使用来自矿场的【铁】。 当铁被添加到列表后,点击下拉菜单并选择你想要交付木材的市政厅。本示例中,我们的矿场【铁】 点击中间的下拉菜单,选择【一次性】以进行单次交付,选择【每日】以在每天午夜或0:00交付,或选择【每周】以每7天的午夜或0:00交付。 在数值为0的框中输入你想要交付的数量。我通常会将数量设置得较高,以便在尽可能短的时间内完成运输。 点击交付屏幕左上角的<或>箭头,以更改你想要将交付物发送到哪个市政厅。在这种情况下,我希望向这个哨所派遣食物,以便村里的人能够吃饭和工作。这能确保他们保持工作状态。不过,您也可以自行确定村民的需求。 示例哨所:矿场营地哨所的配送设置 步骤1:按下N键,然后点击“配送”,会打开标题为“马尔马里斯”的主村界面——我希望向这个城镇配送铁。于是,我在下方写着“创建新订单”的小搜索栏中输入“铁”,这会显示可能的选项。点击铁后,它现在会显示在我的配送界面中。在这部分,因为我让那些耐久度耗尽的斧头被送去主村修理,所以你们也能看到它们。右上角可以看到运输容量。这个容量是村里每人20单位。我在这个营地安排了2个人工作。

步骤2:从菜单中选择我希望【铁锭】(你想要接收的物品)从哪里送达。我选择了“铁锭”——我希望每天送达,因此使用第二个下拉菜单将“一次性”更改为“每日”。我将限额设置为100。即使没有100个木头,他们也会发送库存中现有的所有铁锭来满足这个需求。 我希望损坏的镐子能被送回。所以我在列表中添加了“损坏的完好镐子”。这样损坏的镐子就可以在我的主村进行修复。 此外,你也可以在送达中添加“完好的镐子”,不过我没有添加。耐用度降低的镐子将会被送到主村。同时,你可以添加变质的食物以及开采铁矿石时产出的石头。

我来自名为“Marmaristen”的村庄,每天都会向我的“Demir”营地运送10个晒干的蘑菇、10个萝卜,并且用2把完好的鹤嘴锄代替损坏的鹤嘴锄。为了备用,完好的鹤嘴锄可以准备3把。 优先级与高效利用这些物资 人们面临的最大问题之一就是如何应对优先级系统。这一点在哨站方面尤为突出,因为你无法日复一日地监控它们的活动。 关于哨站优先级的设置,我的建议如下: 首先,我建议你的营地配备2个人。 其中一名村民的交付优先级应设为1。 生产优先级设为2。 另一名村民的 生产优先级设为2。其他项可以保持为5。使用第二个村民进行主动生产。我不建议在只有一个村民的前哨站使用主动生产。我个人从不这样做,我会把所有主动生产都放在主村进行。 为什么你们说“定时”和“主动”生产?两者之间有什么区别? 在本指南中,我区分这两种生产类型是因为定时生产是一种不需要村民守在旁边的生产方式。例如,冶炼就是一种定时生产方式,因为村民放置矿石、点燃火焰后就可以离开。烹饪也是定时生产的一个很好的例子,你把食物放在烤架上,然后离开,等食物做好了再回来(或者如果时间太长食物会烧焦)。主动生产需要村民停留在工作台/矿坑熔炉旁。他们会一直等待直到生产的物品完成,然后再去执行其他任务。 【交付优先级#1】: 前哨站中村民最重要的工作是将生产或收获的物品运送到仓库。如果物品不在库存中,而是停留在熔炉、工作台、营地或俱乐部里,则无法通过交付系统运输。 【生产优先级#2】: 如果希望在基地生产物资,例如在采矿营地冶炼矿石,那么生产应作为第二重要的工作。不过,村民会立即获取库存中的材料,并在熔炉或工作台中使用。熔炉在这种情况下尤其有用,因为熔炼过程需要时间。我把这些称为定时生产方法。这是你的村民可以用来开采更多矿石的时间。 我应该建造哪种营地以及建造多少个? 早期T1: 我认为如果你在Harndean南部建立第一个营地,那么在早期阶段你不需要营地。 中期T1: 1个铜矿营地 1个锡矿营地 中期到晚期T2: 1个铁矿营地 1个硬木伐木营地 1个花岗岩矿营地 1个泥炭矿营地 总结 营地和交付值得学习。正确地做到这一点,可以减少你花在自己收割上的时间,甚至有助于避免你在技术或进度上的瓶颈。虽然一开始学习起来可能很困难,但学会之后,你就可以把花在收集原材料上的时间用在刷怪上了。

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