焚心

焚心

233号:676040897
0关注
0粉丝
0获赞

TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

焚心
2026-07-27 12:00:13 · 发布在 「少女前线」
少女前线的主人公,本质上只是个摄像头

现在剧情上的争议,其实源头是在这里。 从一代开始就是,主角只是摄像头,是用来承接剧情的工具人;具体负责演绎剧情的,主线是ar小队、404小队、忤逆小队、安洁等人,支线则是各种其他人形。 在这种设定下,主角只观察剧情,但不深度参与剧情,因此和剧情中角色的互动会相对较少。你现在如果让我去想一代主角的高光时刻,我只能想起被涅托拷问而且那个桥段本质上是为了引出if路线,等于还是用来承接剧情的。 剧情中,真正比较在乎主角的,其实也就是副官格林娜,但也就是暧昧。一般的人形,对主角的态度也就那么回事。 ——分割线—— “人形有了自己的生活”,这个说法已经很客气了,应该说人形本来就有自己的生活,只是因为同属于格里芬,与主角之间形成了比较纯粹的上下级关系。 如果战局需要,M4可以直接引爆塌缩液,把主角连同敌人一起灭了;而主角为了胜利,也可以毫不犹豫的把手下的人形打到几乎全灭。 如果主角与人形是cp关系,那么上述做法简直就是不可理喻。而如果双方只是上下级关系,为了任务而共同行动,反而一切都合理了。 现在格里芬没了,大家各回各家,各寻出路,是再正常不过的事情。以后那怕又上了指挥官的车,也不过就是重新投奔老上司罢了。 ——分割线—— 95是一个妻属性很重的角色,给她写外传,想突出她的特点,那给她身边加个男人是很正常的。 很多人觉得,这个男人的角色应该安排给指挥官本人,但是少前指挥官本来也不深度参与剧情,更重要的是连性别都是待定的,真要是加上,感情戏你打算怎么写? 其实我觉得,搞不好羽中一开始是想把95写成嫁给雷蒙,但是怕市场受不了,才写成内测的样子,不过依旧被骂惨了。(写这类剧情的作品不多,但也不是绝对的雷区,比如高桥留美子以前画的相聚一刻,就是男主角追一个比自己大两岁的guafu,写的也还不错。) ——分割线—— 我不是什么老婆党,我一代誓约了155个角色(前两天回归时统计的),也只当是氪金增强战力的一种方式罢了。对着游戏里的纸片人喊老婆,反正我干不出来这事,老婆还能是共享的么?你说95是你老婆,那我十连出了两个你老婆? 少前一代是clike游戏,誓约、大破之类的设定都是学来的,实际上和游戏剧情没有任何关系,你说这是羽中拿来当噱头骗钱的,我不反对。少前剧情本身是比较纯粹的战争题材,感情线约等于无(有些支线加了点非战斗内容,也纯粹是为了卖皮肤),能一直玩下去的老玩家,估计也没啥人是奔着磕cp去的,至少我不是。 我承认我是lsp,我爱看大破,但我绝不会认为那些是主角的老婆。 ——分割线—— 与少女前线对应的,无期迷途的主角就是另一个风格,存在感超强。虽然每次出任务都带着部下,但部下基本都是累赘,最后都是靠局长单挑boss取胜的。 那个游戏里的差不多一半狂级女角色,都跟主角有暧昧桥段。但是说实话,剧情写到现在,感觉一个局长已经不够这些女人们分的了,光是预定局长尸体(灵魂)的好像就有仨。 无期迷途的剧情发展到现在,主角团有一个人离队了,估计要写她个人剧情了。不然继续这么写下去,局长身上的人情债要多到抗不过来了。

焚心
2026-07-07 09:30:28 · 发布在 「战锤40K:自由之刃」
《战锤40k暗潮》护教军新bug怎么卡?裸爪与蓄力爪闪避增伤技巧详解

是的没错,传说级故障机器人又发现了新bug,我怎么毫不意外呢 只能说科研再度成功 这次bug非常重要,而且肥鲨很可能不会修,接近机制。我认为这个是所有护教军玩家必须学习的bug . 众所周知,裸爪和蓄力爪,爪击的判定都是两段伤害,以硬壳为例,第一段1874,第二段3514。但是通过闪避,影响爪击动画,会产生 . 1.不闪避时,伤害稳定为1874+3514 2.在爪击动画第一段时,进行闪避,影响爪击动画,伤害变成两个第一段,1874+1874,过早闪避会导致伤害减少 3.在爪击动画第二段末尾,进行闪避,影响爪击动画,伤害变为第一段+第二段+第一段,1874+3514+1874,适当时机的闪避会导致伤害增加 . 此bug触发条件不难,熟练使用可以增加裸爪或蓄力爪的伤害。也许也可以认为是一种通过闪避进行“撕扯”的机制。 望周知,以上

焚心
2026-06-19 11:00:20 · 发布在 「QQ三国FLASH」
《QQ三国》卡100级收益高吗?天剑朵思一小时1200万经验,大佬为啥还要升级?

《QQ三国》卡100级收益真的高吗?天剑+朵思组合一小时能刷1200万经验,收益确实惊人!很多玩家都在问,既然卡100级收益这么高,那些大佬为什么还要拼命升级呢?这里面有什么门道?

焚心
2026-06-10 16:30:37 · 发布在 「合金装备:ACID(PSP游戏)」
《合金装备5:幻痛》剧情解析:替身Venom Snake的真相是什么?静静为何离开?结局破镜含义深度探讨

我只玩过《合金装备V:原爆点》和《合金装备V:幻痛》。刚通完《幻痛》,感觉剧情和设定上确实有不少疑问。 首先,我扮演的Venom Snake(VS)在设定上是一个被洗脑的A++级医疗兵,醒来后却成了Big Boss的替身。为什么原版Big Boss(真BB)和他的核心团队会认为一个没有经过强化改造的“强一点普通人”能胜任那么多高难度任务?从游戏机制看,VS不仅能狙击Quiet,还能格挡骷髅部队的刀,这战斗力至少得是S++级别吧?更离谱的是,基地里那些元老级战士的属性,后期居然还不如街上随便抓的“野人”高,这设定确实有点抽象。 剧情逻辑上也有不少让人困惑的地方:为什么真BB要亲自在医院等替身VS整整9年?安排几个士兵看守不是更合理吗?还有,真BB在救VS时表现得那么“怂”(虽然好像是因为有个水袋),这和他传奇战士的形象不太符。 Psycho Mantis(精神螳螂)和Man on Fire(火男)到底是不是来杀VS的?他们看起来和Skull Face(骷髅脸)不是一伙的,而且好几次都能轻松干掉VS,却总是在关键时刻收手。骷髅脸更抽象,和VS同车十几分钟,最后居然被自己的Metal Gear给炸死了。这几个主要角色的意图都很模糊,反复在“要杀”和“不杀”之间横跳。 结局揭露真相时我也挺懵的:原来我这一百多个小时都在替真BB打白工,而且整个基地的人都知道真相,就瞒着VS一个人。虽然很多玩家分析说VS因为坚定追随BB而感到满足,但游戏里其实没怎么铺垫这点,显得有点突兀。 还有Quiet(静静),她最后突然说英文然后独自离开,是因为难逃死亡的命运吗?她为什么要故意被苏联士兵抓到?这些剧情也没有明确交代。 总体感觉,《幻痛》的剧情戏份确实比《死亡搁浅》少很多,片段之间衔接也不够流畅,对于没玩过前作的玩家来说,理解背景故事有点困难。不过游戏性绝对是顶尖的,即便是“半成品”也值满分10分,如果让小岛秀夫做完,恐怕真要奔着100分去了——都怪科乐美(Konami)! 最后,那个“破镜”镜头实在是太帅了:VS的机械义肢和真BB的右手在镜中交映,这种天才级的视觉隐喻,大概也只有小岛能想出来吧。

焚心
2026-06-06 10:30:15 · 发布在 「交友生活论坛」
《梦幻西游》宝石商人勾践恶心人?曲阜服务器14级红玛瑙价格被坑经历分享

在《梦幻西游》曲阜服务器,想买个14级红玛瑙,就去问了区里的宝石商人勾践。当时藏宝阁上挂的价格是5950万一个。他先给我报价6400万,然后转头自己就把那3个5950万的秒光了,再回来跟我说“你可以自己去秒”。我秒你****呢?这操作也太恶心人了!

焚心
2026-06-05 00:30:18 · 发布在 「土豆兄弟」
《土豆兄弟》军火商怎么玩?专堆近战伤害攻略,告别武器杂乱,秒变数值怪物轻松通关

众所周知,军火商这个角色最大的困扰就是武器种类太杂,伤害属性不知道该怎么堆,导致什么属性都沾一点,但什么属性都不高。不过,现在终于找到了一个有效的解决方案! 起因是最近去土豆兄弟wiki查装备DPS数据时,发现了一个关键信息:吃近战伤害加成的武器数量,竟然比吃远程伤害和元素伤害的武器加起来还要多!那么,军火商能不能放弃其他属性,专精堆叠近战伤害,依靠自身33%的超高伤害修正和强大的发育能力来硬解所有关卡呢?经过实际测试,发现这个思路真的可行!所以特地来乐园和大家分享一下这个强力玩法。 附上wiki参考网址(由于无法直接贴链接,这里用图片格式展示)。

焚心
2026-06-04 08:30:20 · 发布在 「决胜巅峰」
《决胜巅峰》为什么在中国不火?全球流行游戏在中国市场遇冷原因分析

《决胜巅峰》这款游戏在全球范围内非常流行,但很多玩家好奇为什么在中国市场没有达到同样的热度?这背后可能涉及游戏本地化、市场竞争、玩家偏好以及运营策略等多方面因素。

焚心
2026-06-03 18:30:49 · 发布在 「雷霆战机」
《雷霆战机》战隼暴走动画有几个?两种暴走形态区别与触发条件详解

《雷霆战机》战隼暴走动画有几个?确实有两种!一个看起来狂暴一点,特效更炫酷;另一个看起来普通一点,但同样能提升战斗力。想知道具体区别和触发条件吗?快来了解战隼双暴走动画的详细解析!

焚心
2026-06-03 13:30:07 · 发布在 「阴阳师」
《阴阳师》新设定集内容曝光,与旧版一模一样?官方未改动引热议

《阴阳师》新设定集真的无敌了?玩家实测发现内容与第一版一模一样,官方到底改了啥?新设定集值不值得买?本文为你带来详细对比分析。

内容加载中,请稍候…