路无归
TA什么都没有写
这个爬塔玩法前几十层,往往一套技能还没打完就结束了,结束瞬间也没法切人把真红换下去,直接弹到结算界面。等回到外面界面,如果操作慢了,真红大招时间一到就会自动触发大招动画。这个大招是非放不可吗?能突破底层代码硬弹出来,这么久了官方居然还没改。
《杀戮尖塔2》目前改版后,获得多半好评的似乎只有0.99和1.05沙漏初见版本。如果你追求精确的数值计算和巧妙的决策博弈,为什么不直接去玩更成熟的《杀戮尖塔》一代呢? 塔二的出现本应是为了做出差异化,让0.99版本中每个角色都能玩得爽快。但现在每个角色的体验都像便秘一样不畅,甚至在塔二里赢了都感觉不到爽快感。既然如此,还不如回归一代那种紧张刺激的大数字伤害和各种小循环玩法,至少还能当成一款爽游来玩。 现在的改动思路越来越倾向于模仿塔一的高难度,却把各个职业的特色都改没了。如果真是这样,那大家为什么不去玩已经非常成熟的塔一呢? 想要做高难度,完全可以继续升级A11到A20的挑战。比如,将老头和心脏的debuff机制加入更高难度中:A11难度可以设定为每回合出6张牌后,每打出一张牌就扣一滴血;A20则可以直接限制每回合只能出12张牌等等。这样能让玩家自主决策小循环的费效比,而不是每次更新都像在喂玩家吃翔。
《逆战未来》最早的塔防怎么打?没有88式陷阱,也没有88式炮台,全靠维修塔硬扛伤害,难度真的很高,打起来非常吃力!
炉石传说周年庆氪金活动火热进行中!为了版面整洁,请大家在此集中讨论组队事宜。 你可以分享自己的氪金预算,或者直接贴上你的队伍号码寻求队友。 请勿再单开新帖,避免组队信息刷屏,方便大家高效找到心仪队伍!
《凡人修仙传》有哪些不为人知的小巧思?如图所示的细节设计,往往隐藏着游戏策划的巧妙构思,这些彩蛋和隐藏机制你发现了吗?快来一起探索游戏中的趣味设计吧!
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《荒野行动》手游炎之力皮肤出售,上架价格6600,价格可刀,诚心要的玩家请私聊我详谈。
今年2月,我回到了《一梦江湖》的平行服,重温了5年前的楚留香时光。遇到了好多老朋友,一下子又提起了兴趣。于是在5月,我购买了一个账号,改名“花前饮”,继续我的江湖路。想着以前没怎么记录,今天突发奇想,以后发生的一些事情我就记录一些吧,虽然错过了记录安绝开荒、楼绝开荒这些精彩时刻。
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