《杀戮尖塔2》为什么越改越差?对比塔一差异分析,高难度玩法设计建议

2026-07-21 17:00:29
发布在杀戮尖塔
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导读

作者分析《杀戮尖塔2》改版后口碑下滑问题,指出其丢失差异化特色,模仿《杀戮尖塔》一代却弄巧成拙,玩家体验变差,还给出高难度玩法设计建议,如升级A11到A20挑战、加入特定debuff机制等。

《杀戮尖塔2》目前改版后,获得多半好评的似乎只有0.99和1.05沙漏初见版本。如果你追求精确的数值计算和巧妙的决策博弈,为什么不直接去玩更成熟的《杀戮尖塔》一代呢? 塔二的出现本应是为了做出差异化,让0.99版本中每个角色都能玩得爽快。但现在每个角色的体验都像便秘一样不畅,甚至在塔二里赢了都感觉不到爽快感。既然如此,还不如回归一代那种紧张刺激的大数字伤害和各种小循环玩法,至少还能当成一款爽游来玩。 现在的改动思路越来越倾向于模仿塔一的高难度,却把各个职业的特色都改没了。如果真是这样,那大家为什么不去玩已经非常成熟的塔一呢? 想要做高难度,完全可以继续升级A11到A20的挑战。比如,将老头和心脏的debuff机制加入更高难度中:A11难度可以设定为每回合出6张牌后,每打出一张牌就扣一滴血;A20则可以直接限制每回合只能出12张牌等等。这样能让玩家自主决策小循环的费效比,而不是每次更新都像在喂玩家吃翔。

杀戮尖塔
9.2
4564帖子

评论

共7条评论
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不浪费时光

问题是这游戏以后肯定要出二三层变体和四层建筑师,像门扉这种水平的怪出一个就能大幅改变游戏环境,既然以后肯定要出新怪,那安东尼每天费尽心思调平衡是何意味呢 反正出新内容又回到原点了
2026-07-23 07:22:15
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3
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余生独自流浪

真的,你知道你随口说的那两个设计有多逆天吗,安东尼绞尽脑汁恶心玩家不如园友随口一句diy属于是
2026-07-23 01:23:34
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15
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多喜欢你

牛逼,你这最后一段的想法不是比安东尼更逆天?
2026-07-23 10:00:24
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5
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从未停步

感觉安东尼有点叛逆心理了,为了和塔一不同而不同。新蜃景明明就是强化版抢占先机,为什么不大大方方的把抢占从垃圾堆拿回来强化一下效果?还有独门寄托这种塔一经典老卡,现在完全重做了,起个新名字不好吗。
2026-07-22 21:41:56
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1

给青春一个奋斗的指点

加到a1000都没用,大家只玩最高进阶。真出了只会喷你进阶出那么难。另外现在这改动是恶心人但也不至于说赢了不爽,想爽直接大大方方控制台爽a-10随便爽。但开挂不接受,又要打高进阶那只能捏着鼻子玩咯
2026-07-22 07:09:20
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16

理想三旬春风十里

直接修改游戏内容这样是很坦诚的做法,继续出更高进阶其实就是把玩家当做朝三暮四的猴子了。玩家自己选择的最高进阶,那安东尼就该在最高进阶呈上自己想要的难度
2026-07-22 01:30:32
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6

挥不去的执着

有一说一,099steam上应该是好评如潮
2026-07-22 00:08:50
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