找到快乐啦
TA什么都没有写
我数了下,玄骨大概有30个左右,韩立手办链接有几百个,数量还在增加,货源很充足。
今天逛战雷小助手时发现了这个新东西,这是⏰的新125炮弹吗?之前怎么完全没听说过,有大佬知道详情吗?
刚入手su30mkk玩了一下午,实在破防了来吐吐槽。 之前中空6级2337的史都吃过来了,想着mkk应该是个好飞机吧?结果打了20场KD不到0.3。 真搞不懂怎么大部分视频里这飞机都是好评,还有人说这是次顶级轮椅? 雷达跟没有一样,TWS模式从来没锁到过对面(锁自己人又快又准,误伤过两次队友)。 只能20km头瞄拼刺刀,mkk感觉是高手向机体呀,怎么就获得轮椅称号了呢。
今天在《战争雷霆》首页刷到了这个,到底发生什么事了?有没有大佬来解释一下具体情况?
《辐射4》生存模式开局太难了!第一个主线任务去钻石城,距离庇护山庄百八十里远,路上危机四伏。除了辐射蟑螂、辐射苍蝇,其他生物基本一个照面就能秒我。更离谱的是,路过某个地方总被不明爆炸物莫名其妙炸死,最后只能绕路,一路苟且偷生。眼看就要到钻石城了,突然冲出一群野狗,还有个狗首领!我以为死定了,结果路边有个保安冲过来打狗。保安被七八条狗围着啃,我怕他死了,回头帮忙,结果保安硬得像坨铁,反而我引到仇恨被狗几下就啃死了,嗑药都回不上来。死后直接回到红火箭维修站,幸好之前在红火箭造床存了个档,不然就直接滚回庇护山庄了。生存模式新手怎么开局?去钻石城路上怎么打?求攻略!
分析三角洲行动干员道具战损问题:以露娜老黑手雷和盾构盾牌为例。 首先,露娜手雷等道具不应造成碎甲效果。实战中,人还没露头,一个瞬爆雷飞来直接碎掉五级甲,十几万战损瞬间蒸发,这谁能受得了?更棘手的是,有时你会先发现露娜的队友,而露娜本人则在远处掐雷、藏声音,等雷温得差不多了再丢过来,等你看到手雷提示时已经晚了。因此,我建议手雷应去除护甲伤害,改为真实伤害,同时作为平衡,其基础伤害也应适当降低。 其次,是盾构的大招问题。观察窗的血量机制可以保留,但应将盾牌其他区域设置为耐久值。标准耐久可设定在一千多血量,玩家的护甲等级会影响盾牌的具体数值。子弹的穿透等级越高,对盾牌造成的伤害也越高,道具攻击同样会损耗盾牌耐久。为了防止盾牌耐久耗尽后被直接秒杀,可以加入一个“名刀司命”机制:当盾牌耐久归零时,会触发一个短暂的无敌倒计时,让玩家有机会后撤。如果倒计时结束前不主动解除大招,大招将自动解除。作为补偿,如果玩家主动卸下盾牌,可以根据剩余耐久百分比返还部分冷却时间(当然,会有保底CD,不会出现满耐久卸盾后CD立刻转好的情况)。这样至少能避免60发金子弹打上去却毫无损伤的尴尬局面——毕竟,这么马的操作我真见过。 其实,CH(策划)对这些问题是清楚的。红狼的手炮和比特的小蜘蛛曾经也有甲伤,红狼还好,比特当初可是重量级选手。后来这些甲伤都被移除了。别拿暗区突围的手雷碎甲说事,人家那是花钱买的投掷物,而且你打死敌人还能缴获。三角洲的技能是免费的,还无法缴获,性质完全不同。 以上建议在具体数值上可能需要调整,但我认为这个调整方向大体是正确的。
在《逆战未来》里,队友出货我真心无所谓,只要不是系统举报成功的那种恶意行为。但总有一批臭老鼠,见不得别人好,估计现实里看到兄弟过上好日子都得眼红嫉妒破防。下赛季奖励要是改成箱子,100个箱子一开全是GP,这些人怕是又要破防咯!
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