陌上花开
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省流:这是一个专为《杀戮尖塔2》设计的平衡性调整Mod分享贴,旨在微调当前版本中一些影响游戏体验的机制。 由于近期安东尼的平衡性调整和更新节奏,严重影响了105版本以来的游戏体验,导致许多玩家(包括我)在想要下班后畅玩尖塔时,却因不平衡的改动而感到不适。这让人难以感受到开发者对游戏最基本的尊重。 今天的更新内容更是让人哭笑不得,批评都显得无力,这种敷衍的态度,连我应付组会时都没这么摆烂过。 鉴于我是一代和二代的忠实原版玩家,不太适应改动幅度过大的Mod,因此花了一中午时间(在codex老师的协助下)制作了这个平衡性调整Mod。简单来说,它修改或回退了一些小机制,目标是保持原版核心体验的同时,优化那些设计不佳的部分——让爬塔的选择更加丰富和有趣。Mod命名为“更好的原版STS2:BetterVanillaSTS2”,目前适配0.107版本,欢迎大家测试和反馈。 具体修改内容如下: 1. 进阶6及以上商店删牌涨价幅度从50金币调整为25金币,起始价格100金币保持不变。 2. 凋萎卡牌改为1费、保留属性、打出后消耗,伤害数值与升级效果不变。 3. 活力火花添加旧版受攻击伤害回能效果,每回合第一次触发时让攻击者获得1点能量(原有的污染效果仍然保留)。 4. Punch-Off事件中的拳击构装体入场时,减少的生命值从2到9点调整为18到23点。 5. 实验体Boss的激怒效果改为:每当打出一张技能牌时,Boss获得只对该打出者生效的对应层数力量。 6. 华美发束改为失去所有金币,前2次卡牌奖励获得华彩附魔,并在选取卡牌后失效。 Mod下载地址:N网尾号1125,B站介绍视频稍后发布,链接会放在一楼(尽量防止被吞,平常不太用乐园的朋友请注意)。 后续可能会针对每一项修改详细说明具体内容和设计思路。
我是一名表哥玩家,在扫码猫奴的眼中表哥拥有无敌的传送机制,猫奴头子无悔曾说我们表哥机制不改,永远T0,可是实际上我们除了传送机制我们还有什么,拳头的幽默伤害,传送的超长CD,发怒的条件还非常的苛刻,推奶酪速度慢的要死,救完人之后,要么自己走不掉,要么队友走不掉,而且我们表哥非常的需要练习成本,无论是踏空还是闪拳都是非常难打出来的操作,觉得表哥强的自己去玩啊,臭猫奴,我们表哥玩家非常的需要加强
《街头篮球》如何复兴?给天游运营团队的可行性建议!如果你真的很热爱这个游戏的话;如果你想让这个游戏复兴的话;如果你不想再看到如今新玩家融入不进来,老玩家频频流失掉的话。请你给天游的运营团队出一条可行性的建议吧!无论你是白嫖玩家,是微氪玩家,是养服大佬,请你站在你的角度给运营团队一条中肯的建议,让我们热爱的游戏重新返老还童!
在《Roblox》游戏中,玩家可以体验各种历史或虚构角色扮演。有玩家在游戏中扮演历史人物汪精卫,并将其角色形象设计为“变身兆铭”,结果在游戏内被其他玩家击败,戏称为“砍成臊子”。这引发了关于游戏角色扮演边界与历史人物娱乐化处理的讨论。
《极品飞车集结》新领航员小橘子怎么获得?竟然要花钱解锁?上一个星瞳是钻石抽奖免费获取,到了小橘子这里就要充钱了?玩家白攒了5万钻石没地方用!新领航员还要钱?这波操作太坑了,策划是想钱想疯了吗?
叠甲,本人是一名普通社恐高中求生玩家,平常喜欢单人打打战役,暑假时带新结交的朋友一块入坑《求生之路2》,起初也是一块凑着打战役,没事探讨探讨游戏内容,在自己的群里面聊聊天。 一个月后,我拉入坑的人越来越多,直到凑够八人才敢和好友一块打包抗玩。(因为一直打战役,所以没信心打对抗,怕坑到路人)后来发现包抗服务器对一些好友不太友好,延迟非常高,于是自费搭建了一个药抗服务器内战用。 开学后大多数好友长时间不在线,有些甚至一个月回一次家,所以毅然决定投身于包抗带新人一起熟悉药抗,避免误打误撞进药抗服务器被骂。(其实也是闲) 其中某萌新认识的大佬们也要求进群,当时没多想也就同意了,后续群里各种内战大佬们心情好了就会想掺和一脚,各种粗口也是频出,嘲讽萌新玩的不好,又菜又爱玩。群里聊天主力慢慢变成那群大佬,萌新敢怒不敢言只能跟我偷偷反映,怕伤害到那位把大佬拉进来的萌新的自尊心于是就找了群规里不能爆粗口的理由踢出去了。(实际上并没有那么严格,群规只是摆给那群大佬看的) 结果今晚那位萌新也在场的3v3内战里,观战席突然出现那群所谓大佬的影子。我自认为我自费建的服务器我有权利踢出他们,所以直接用admin踢出了,结果几秒后他们又跑回来,叫嚣着骂我神拳,在群里的时候就看我不爽了,要恩怨我。我明确表明这是我的私人服务器后他们又说我们是小团体,要报复我们。 现在不明白的是,我和群友包抗混野的次数屈指可数,更别提群友本来就是我从包抗捞出来的,技术很有限。药抗混野我有记忆的就四次,还带了一个只有四十小时不到的萌新,只玩了m1,双方还都是下饭的新手。至于战役,在一个星期前我们也还是自建本地房,直到最近才找到一个纯洁战役服务器组,也是在服务器没人的情况下才一块玩,不乱踢人。我们只不过是在自己舒适的范围内一起玩的朋友而已,也不是给大佬炸鱼练手感的,所以我自认为踢了也是合情合理。 今晚无缘无故被骂,群友也憋着一肚子火的时候,一个群友才告诉我,他某次输ip进服务器的时候看到有和今晚id很相似的人。那次他看到五个不认识的人在里面叫他出去,他们要打内战,这才知道大佬们可能在我们每天内战后在凌晨进服务器偷偷玩。(因为楼主没有关服务器的习惯) 楼主打了近一千五百小时的求生之路了,有四百多小时都是挂的,五百多小时战役,五百多小时对抗,都是和朋友们一起度过的。少有的混野,也能被说成恶意组队,真的不知道该说什么好了
《魔兽世界》史诗团本是每个版本的终极毕业挑战,通关即意味着毕业。但众所周知,其难度极高,只有少数精英玩家能够攻克。那么,如果通过增加团队增益、削弱首领等手段,让更多玩家(比如60%)有能力通关史诗团本,会不会吸引更多人来体验团本,提升游戏人气呢?
求助!我费劲弄了个美服苹果账号,结果进去在App Store里搜不到《哈迪斯》这款游戏,请问这是什么情况?
冒险岛BOSS身高排行榜重置版来了!老贴子找不到了,重置一下(又好再水一下经验)。从最矮的蘑菇王到最高的贝伦,带你盘点全岛BOSS身高数据,看看谁才是真正的巨人!
近期关于真人快打新作的传闻在X平台和玩家社区持续发酵。 部分玩家认为透露的情报真实性存疑,甚至怀疑有作假的可能。但也有确凿信息指出,地府工作室在优先开发其他项目前,就已经明确规划了《霍格沃茨之遗》续作和《真人快打》新作。据悉这两个项目已开发三年,明年将配合哈利波特新剧推出游戏,而《真人快打》是华纳旗下为数不多的摇钱树。 华纳之所以未选择奈飞,是因为无法拒绝派拉蒙提出的条件——加大电影、剧集与游戏的投资份额。奈飞只想收购华纳的影视版权,不想要电子游戏和流媒体业务,这明显不符合华纳的条件,导致谈判破裂。 说回游戏,有执行外包的工作室透露,华纳正在招人并进行地域考察,据说正在制作一款全新开放世界游戏,但未明确是《真人快打》开放世界还是《哈利波特:霍格沃茨》。仅提到游戏会采用真实世界交互的物理引擎。此外,《冰与火之歌》和《正义联盟》的全新游戏也在开发中,这并非空穴来风。派拉蒙老板是扎克·施耐德的忠实粉丝兼好友,因此派拉蒙很可能优先复活施耐德宇宙。游戏开发具体方向尚不明朗,还有许多未证实的新作。未来2027-2033年可能是华纳的鼎盛时期。 关于《真人快打2/13》也有一些匪夷所思的传闻,他们打算带回莫塔罗和金太郎。我们都知道,莫塔罗未列入正式参赛名单的根本原因在于人马形象不适合终结技,高大的体型与等比例人型战士在终结过程中会产生严重错位,导致割头动作只能到其胸部,许多终结技难以实施。不过现在团队打算应玩家要求,为这两位角色独立创作终结方式,但这将导致工作量大幅增加。如果情报属实,那它必须值得! 此外,他们或许会在游戏中恢复自定义功能。 关于《少林武僧》和《真人快打》开放世界,目前保持观望态度。 最好的消息是,5月8日电影《真人快打2》上映时将发布Mk2的主题Logo,他们极可能在明年9月发售这款游戏! 另外还有一些不太好的传闻,比如《真人快打2》电影上映时公布《真人快打锦标赛》或《Mk合集2》,或者最不可能的——《Mk1》DLC3....
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