360度劈叉能人
TA什么都没有写
这帮人只会玩这些下作的勾当。
看了个评论,全是骂小团体的和给小团体辩护的。 昨天没仔细看,早早睡了,有没有懂哥说一下(突然想起来神棍是不是养了只鹦鹉来着?麦迪文的乌鸦这块)
最好的词条居然出现在这个破玩意儿上,真的吐了。这算不算最垃圾的内功?关键是我还用不上,太难受了。
感觉有点搞笑啊,你不能因为桌面DND的规则是什么样,就说《博德之门3》和桌面不符合是bug。《博德之门3》的底层逻辑之一就是附伤机制,桌面DM算不明白,但拉瑞安就觉得附伤带附伤更有意思。还有轰鸣剑,桌面用了直接占一个动作,拉瑞安设计成一打了。可以说剑咏有点强,就是因为拉瑞安把轰鸣剑开源了,原本奥法和剑咏专属,现在都能用。现在都八号补丁了,不符合拉瑞安设计肯定都改了,机制和bug本来就是设计师觉得怎么样就是怎么样。最经典的就是LOL,有的机制用了几年了,设计师一改说是bug,还有Q闪R闪这种底层逻辑,很多英雄没法Q闪R闪,对于不能用的,难道其他英雄的机制不就是bug吗?但设计师觉得能就不是bug,不爽不要玩。最后记住我们的游戏没有bug,一切以结算为准。
黑子黑的没错,那么多IP,真正做到爆款的也就《凡人》一个。现在AI漫剧发展那么快,去年质量还没那么高,最多再过两年,质量就能达到年番水准。凡人节奏比腾讯那边慢多了,腾讯那边节奏也没有AI慢剧快,这完全是在找死。等凡人这个IP彻底拉了,我看万维猫和B站,还能培养出下一个凡人IP吗?最新年番由于原创剧情过多,一集等于原著两章剧情。去年他说加一些排兵布阵的戏份,我没想到是类似于电视剧这种使者谈判戏份。问题是你每集只有十几分钟,而且人物和动作又达不到真人那种流畅的演戏感,你不是找死,你是干什么?要不是有几百万忠实动画粉这条护城河,玉玉人他根本不配有如今的名声和口碑。去年很多圈外人都说他是改编最好的导演和团队。
《猎杀对决》赏金猎杀和灵魂幸存者模式什么时候能出单人匹配?强烈要求增加全局单人匹配模式(敌人也必须单人),让独狼玩家也能公平竞技!现在一个人玩就必须面对两人或三人队,这对独狼玩家太不公平了。不是人人都是枪神能以一敌多,也不是每个人都有固定队友。我单人打了十局就杀了一个人,结果游戏币一点不给,这让人怎么玩?增加一个所有人都是单人的分支模式真的很难吗?
《逆战未来》躲猫猫模式惊现外挂!队友举报有人爆点总能找到人,结果官方核实后,这位玩家喜提10年封禁大礼包。据悉,被封的还是一个重氪账号,真是得不偿失,官方对外挂的打击力度可见一斑。
《明日方舟》攻略组带望打个920分都能吹上了,我带丰川祥子在肉鸽模式天天打2000多分也没人吹祥子啊!这到底是为什么?难道高分操作在肉鸽模式里就不值一提了吗?一起来探讨下游戏内不同模式的价值认可度吧。
《明日方舟》抄作业翻车实录!下午先抄ZC的攻略轴,发现有问题,为什么我清飞机要三颗棋子?换了个高播放量、容错率高的轴,结果打了俩小时还是抄不下来。 然后开始怀疑是不是我自己的手法有问题。 后面放弃了,我说专精一下干员技能好了,专三再打。点开干员界面突然发现,我用的干员“望”的技能居然是一级的!这半年我居然一直没升他的技能,难怪打不过!
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