姿态动人
TA什么都没有写
《三角洲行动》露娜电箭与液氨强度对比分析!露娜电箭简化版:持续3.5秒,每0.5秒造成7点伤害,电满总伤7*7=49点,并附加一个无其他限制的“腹部破坏”debuff。注意,自己踩上去也会受到电箭伤害。 液氨技能:持续15秒,没错,长达15秒!每0.5秒造成5点伤害(肯定有),并附带高贵的减速/冰冻效果,对双形态目标有额外附加。自己踩上去会无视效果,但不会受到伤害、减速或冰冻。 所以,策划组是用屁股填的数值吗??这么回看下,液氨也太离谱了,露娜急需加强!
《奥奇传说》元素极挑战机制解析!目前来看,第7次挑战的形态和机制尚不明确,存在疑问,只能边打边摸索了。 根据实战经验,前1-4关可以用女帝阵容尝试通过,而第3-6关则可以考虑用法狗阵容来过其中一关。需要注意的是,神草和神水这两个重量级属性关卡,由于伤害额度要求最高,预计需要反复尝试和调整阵容才能攻克。
《王者荣耀世界》妃寒的普攻手感怎么样?虽然妃寒这个普攻我真的没绷住,感觉有点怪。 虽然如此我还是会坚持不幻化,就喜欢用男流这个角色。 上班休息期间玩的没电脑,将就看吧,大家觉得妃寒强度如何?
如果《杀戮尖塔》里的建筑师被设计成这样,你们觉得强度怎么样呢? 起始血量666(800) 起始状态:疏离(效果:玩家回合内,玩家每打出一张牌获得1层拒绝)(拒绝:角色造成的伤害减少5%*层数,最大20层) 行动1 进入状态:记忆碾压(效果:造成伤害时玩家抽牌堆每有一张牌照成的伤害减少1点) 摧毁记忆:攻击30(40)给予2脆弱 行动2 进入状态:空虚碾压(效果:造成伤害时玩家消耗牌堆每有一张牌照成的伤害减少1点) 感受虚无:攻击1(2)×5获得5力量 行动3 进入状态:残余碾压(效果:造成伤害时玩家弃牌堆每有一张牌照成的伤害减少1点) 悔恨残留:攻击20(30)给予2易伤 行动顺序:行动1、2、3依次无限循环 特别说明:行动1、2、3进入的状态都是单回合保留,就像门扉那样每回合切换的。 设计说明:想必大家也看出来来了,因为被脑内的安东尼凭依了的缘故,整体设计都是针对小卡组的,疏离是拿来应对无限循环的,当然如果无限毒无限灾厄还是防不了,考虑到建筑师被毒茶单杀的经历就不添加人工了。另外一提,初版顺序其实是132的。
《凡人修仙传》原著党现实中遇到王导会说什么?是讨要签名合照,还是直接贴脸输出表达对剧情的看法,或是默默给予死亡凝视?一起来聊聊你的真实反应和有趣经历吧!
《碧蓝航线》欧根亲王是妹妹吗?原来在希佩尔海军上将级重巡洋舰三姐妹中,欧根亲王竟然是三妹!很多玩家都没想到,看起来最成熟、战斗力最强的她,其实是家里最小的妹妹。这个角色设定是不是让你也感到意外?快来一起聊聊游戏中的舰船姐妹关系和背景故事吧!
楼主作为老二游玩家,发现包括《鸣潮》在内的很多二次元手游都有个奇怪现象:剧情里的角色明明颜值超高、身材绝佳、服装华丽且往往比较暴露,但剧情文本里却几乎没有任何直接或间接描述“这个角色有多好看”或“为什么穿成这样”的内容。 我印象很深,在国产单机《弈剑风云决》里,主角遇到女主欧阳雪前,会先有个小桥段,听到下人们私下讨论“这位女侠多么貌美,多少人想一睹芳容”,这就在玩家心里提前铺垫了良性滤镜,更容易喜欢上角色(哪怕这是个像素游戏)。 回到《鸣潮》,正因为剧情里普遍缺少对角色外貌、衣着的侧面描写,让我感到一种割裂感:明明人设是顶级帅哥美女,但整个世界似乎没人会在意颜值,仿佛长相在这个世界观里毫无价值;明明角色穿着出众或清凉,周围人却都习以为常、视若无睹,文本从不讨论衣着。对二游来说,角色立绘和服装本是核心卖点,但剧情却对此毫无呼应,这是为什么呢? 设想一下,如果在见到卡提之前,就有NPC任务中提及“圣女大人可是位大美人”,或是卡提自己吐槽“这身衣服布料好少,不小心会走光”,应该能大大增强真实感和玩家代入感吧?
《第五人格》面对法罗前锋和木偶阵容,监管者选出“喧嚣”时你在想什么?是邦邦老奶奶的熟练度掉光了吗?这个BP思路确实让人意想不到,一起来探讨下这个选角的战术意图和实战效果吧!
《猎杀对决》和六星大佬组队一下午,结果一把都没赢,实在不好意思再坑队友了,出来自己单排一把,结果就变成了这样……
《王国两位君主》奥林匹斯攻略来了!看乐园里好像没有人整理攻略,我刚玩的时候巨坐牢,简单模式都重开了两把。别担心,这份攻略会帮你快速上手,掌握核心玩法,轻松征服奥林匹斯!
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