风清月明
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逆水寒PVP玩法现状分析:绝大部分服务器中,PVP核心是帮战,33和12人战场占一小部分,66人战场一个月一次,其他模式几乎无人问津。 插旗、野外PK等玩法如今已名存实亡,而许多服务器的领地战也沦为无脑刷车的流程,失去了竞技乐趣。 这与PVE现状类似,除了竞速挑战,其他副本基本可以一键通关。 深度体验PVE和PVP的玩家对当前版本普遍感到失望。 同时,由于部分玩法权重过高,导致在这些玩法中强势的职业(如帮战中的碎梦、神相、玄机)体验极佳,而一些在冷门玩法中强势的职业则无用武之地。 目前帮战格局:碎梦压制玄机,神相基本稳拿群龙,反之玄机容易获得群龙。碎梦、神相、玄机都是金火属性远强于土木的职业,碎梦的土木流派还算能看。 仅就帮战而言,碎梦、神相、玄机似乎形成了一种微妙的平衡。 说实话,我对游戏环境的理解可能不够全面。在综合参考了全平台主播的技改分析以及各模式职业梯度排行后,我认为90(职业)在全模式综合考量下并非垫底。在PVE竞速和插旗野外(这两个玩家人数稀少的模式)中,90可以达到顶级水平。只不过大部分玩家只参与帮战PVP和一键打本PVE,属于非硬核玩家。 真正环境堪忧的是沧澜、血河、铁衣这三个职业,目前综合来看比90更弱势。铁衣移除了不可选中机制确实被大砍一刀,而沧澜和血河在这次技改中数值未砍反而一直在加强,但实际表现却比被砍伤害的90还要“牢”,这是怎么回事?有没有玩沧澜和血河的高手来解答一下,我目前想不明白。 各模式职业梯度参考(PVE含竞速与一键、帮战、12v12、33v33、66v66、瀚海、插旗野外): t0:碎梦、鸿音 t1:潮光、龙吟 t2:神相、玄机、九灵 t3:沧澜、血河 t4:铁衣 当前版本实话实说,90在竞速和插旗野外纯单挑中仍有强度,在33治疗局和瀚海中能达到中上到中等水平,但在帮战、12v12、66v66、一键打桩、33的3D局中确实是垫底水平。对于那些只打帮战和一键副本、与休闲玩家无异的玩家来说,90确实弱得不能再弱,毕竟他们不参与90的强势玩法。 沧澜在不考虑低组别一键拆塔这种断层优势的情况下,不知道为什么感觉现在特别脆,但官方公告并未削弱,这就很奇怪。 沧澜、血河、铁衣的玩家难道都跑光了吗?居然一点反应都没有。
三国杀OL老仙武将值得买吗?这绝对是我最后悔入手的武将,没有之一,价格昂贵强度却太烂了。 把一些莫名其妙的效果和已经出过的武将技能简单叠加到新武将身上,就成了所谓的“豪将”疯狂收割玩家,想出这种设计的也算是🐶🃏再生父母了。 有没有那种能过穿牌堆、出牌秒场、神威震乾坤式的强力武将来玩玩啊?【图片】
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