笑看人世繁华

笑看人世繁华

233号:678772134
0关注
0粉丝
0获赞

TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

笑看人世繁华
2026-09-17 02:00:16 · 发布在 「奥特曼宇宙英雄」
《奥特曼宇宙英雄》暗系传说英雄推荐,哪三个能一直用?

问下大家,《奥特曼宇宙英雄》传说英雄选择器里,暗系英雄哪三个能一直用?求推荐!

笑看人世繁华
2026-09-07 16:30:26 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》羽毛笔玩法解析,来点干货!

羽毛笔

笑看人世繁华
2026-09-02 11:38:04 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》6.3杠2真有那么强?权重下调0.4实战分析

0.4的权重下调对-2真的有那么大好处吗?感觉只要装填没改,这点权重调整对于大部分坦克来说还是该打哪打哪。可能唯一优势就是能抓到5.0、5.3的壮丁? 为什么贴吧里感觉跟-2站起来了一样,而且预制虎王不也跟着降下来了?

笑看人世繁华
2026-09-02 11:31:05 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》激昂锏神同人图|一见面就王八拳连招,太有画面感了

感觉你是那种一见面就会王八拳派生王八拳派生王八拳派生王八拳的人

笑看人世繁华
2026-09-02 11:14:34 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》火皮纯度高?策划赚钱套路揭秘:拉流水、找UP吹、赚完就砍

策划的赚钱套路我都摸清了。开局高强度拉人拉流水,然后找一些UP主吹捧,接着躺着赚钱,赚完一波直接砍。 因为策划自己也知道,没强度大家不会买单。

笑看人世繁华
2026-09-02 10:58:03 · 发布在 「交友生活论坛」
《异环》10月久留美开播,能否上线股票系统蹭波热度?

就拿拍卖币玩,亏到一定程度还能表演空中飞人,这波操作太秀了!

笑看人世繁华
2026-08-13 15:00:05 · 发布在 「境·界刀鸣」
【数值科普3】0305更新省流图/辅助能力计算/涅的数值及测试

系列帖子 【数值科普1】 主要介绍基础刻印属性 【数值科普2】 主要介绍衍生词条属性 本帖主要有3个目的: 1、汇总更新【数值科普2】发帖至今以来的测试,包括伤害减免、等级惩罚、异常伤害等的测试结果,以后数值计算以新图为准。 2、使用数值理论进行实际计算,让大家直观了解不同SR拐、不同命座店长、目前爆料的涅拐力如何 具体如下图,拐力为50%表示,带了这个拐之后,伤害增加了50%。只考虑数值未考虑循环,仅供参考。 2.1 辅助能力汇总 【测试一】店长二次大暴伤的验证 【测试二】乱菊专武“使敌人受到的突系伤害增加30%”是哪个乘区 2.2 普通65 SR的辅助数值(乱菊灰刃部分仅供参考,如测出来为50%而非40%,+10%即可) 评价:8600和雏森桃吃了30%暴击享受不到的亏,乱菊确实真神 2.3 不同命座店长的辅助数值 评价:拐力是SR的2~3倍,店长的每一个命座都有提升 (4命也能提前爆发期,增加容错) 2.4 3月5日爆料版涅的辅助数值及相比店长对平民配置、氪佬配置的DPS提升 技能爆料: 视频版本: (虽然我转的是这个UP的,但只是他整理的好,并非他的视频质量都很高,面对他测评的数据保持谨慎和批判) 评价1:根据爆料的情况,平民经济性价比选择的03银+21妮露+1~2命涅 DPS预计在500~600W,已初步具备跨系爬25层塔的能力,并且已经爆了开服665卍护/小白+665蓝染+3~5命店长的组合 评价2:不出意外的话,新的突队 DPS 2500W+没什么压力,由于技能爆料只有数值,没办法涵盖贯穿触发效率、涅本体DPS,估计3000W+会是常态。 (注:仅供参考,一切抽卡等待新版本7天后再抽) 3、后续会在此贴里进行涅上线后的数值测试和计算,会持续顶贴 —————————————————————————————————————— 写在后面 【数值计算、数值模拟与手法研究】 游戏的DPS模拟需要三个组成:精算+代码+手法 精算研究数值计算,形成理论 手法研究提供循环,用实践完善理论和检验理论 最后还需要代码,有了代码就能发展DPS计算器(静态拉表)、DPS模拟器(等于机器帮忙打1000次木桩) 这是魔兽世界20年DPS模拟的衍变,目前刀鸣还没起步,原神已经做成模拟器在小程序里 每个人都有计算能力、代码能力和手法能力,只是擅长方面不一样而已,但更多人研究这个过程就会快一些,这是我写【数值科普】系列的初衷,最近也开始合作,了解到刀鸣DPS计算器在制作了,我还是很欣慰的。 【数值膨胀】 膨胀有2种:角色膨胀与副本膨胀 鸣潮从1.0到2.8角色膨胀了1.68倍,但在DEBUFF下打副本相当于膨胀了2.98倍 崩铁从1.0到3.0副本应该是膨胀了10倍多 刀鸣用3.5个月实现了4~6倍的膨胀,如果涅之后的5个卡池膨胀能放缓到3000~5000W DPS区间,那还能归于每个系队伍不齐,需要补满后再平衡,但如果出现葛6跨系还能4000W DPS,我觉得这个游戏的数值策划真的是有病了。下版本03 21平民队赶上开服665,也就意味着以后副本设计可能从这个起点开始,冒险3-8、4-8就是膨胀下对平民不友好的产物,对抗平衡最好的办法就是每个角色都抽,囤角色意义不大,或者索性不追强度。无论哪种都属于牺牲游戏乐趣的做法,近期退坑卖号又开始了,看看明晚怎么说吧。

笑看人世繁华
2026-07-19 16:30:33 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》哪个干员最弱?深蓝、麦晓雯、威龙强度分析对比

1,深蓝改来改去好像都不尽人意,单三严父,但3v3就比较弱,出勾能被枪打断有点幽默,室外被遛狗,室内太狭小容易挡队友枪线,对地形限制很高,在绝活哥手里,还算可以,正常玩家选出来纯玩具。 2,麦晓雯,最幽默的侦查位,信息不如液氮是可以说的吗?组排选出来唯一的作用就是告诉队友对面什么配置,莽还是🐢,人在哪是自己都不知道的。因为女鬼流一刀直接砍废,3个技能削三个,扎尸体是小麦作为信息位最后一块遮羞布也扯干净了 3,威龙,其实没啥好说的,在干员里面应该不能算弱,但是对比🐶和🐺差意思,和无名又不是同一个生态位,对比红狼没烟,c4排点逼位置的能力手炮都有,但手炮丢的更远。纯炸鱼干员

笑看人世繁华
2026-07-14 06:30:28 · 发布在 「燕云十六声」
《燕云十六声》为什么下滑了?热度流水日活下降原因分析,搜打撤玩法能救吗?

《燕云十六声》服务器租大点就不排队?这云游戏成绩真比得过其他二游吗?别家都没这么能吹,一天不找个角度吹一下浑身难受是吧。现在游戏就是下滑了,不管是热度、流水还是日活都在下滑,新版本新地图都救不回来的程度。策划出的搜打撤玩法不就是想救一波吗?虽然现在看来也没啥成果。 还是那句话,没必要硬拉包皮说自己18厘米,游戏真实情况玩家都看在眼里。