森林迷了路
TA什么都没有写
gaijin新闻里说的是为正义而战,商店里又说是打抱不平,想预购但这两个说法差别有点大,到底以哪个为准?
那我们普通玩家早些年领过十年大礼包的,这事该怎么交代一下?
作为元流西施玩家(因为肝精魄只学了这两个角色),我不太明白大家为啥要对PVE强度争论不休。如果游戏变成只有战令角色才能打过Boss和副本,那卖强度确实是逼氪。但现状是,战令角色只是提升体验、加速打本,免费角色无非慢一点,这种情况下聊平衡意义何在? 更何况战令结束后大概率会削弱。有人会问:既然聊平衡没意义,为何还要削弱?答案很简单:减缓数值膨胀。如果不削弱,为了卖战令,新角色只会越来越强,老角色差距越来越大。这时有两个选择:1.放任膨胀,新角色秒Boss,游戏失去趣味;2.调整Boss数值,但老角色就难玩了,这反而成了真正的逼氪。 反过来,如果战令角色只在战令期间强度高(甚至断档),结束后削弱至比免费角色稍强,就能大幅减缓数值膨胀。做好这个平衡,战令期间的强度是微微强还是断档强,似乎就没那么重要了(当然,这只是我理想的运营模式)。 以上是个人拙见,欢迎大伙友好探讨(真没必要那么大戾气)。
《三角洲行动》M7步枪真的被砍了吗?巨浪秒感几乎没太大变化,反而是M7,作为一把全距离步枪,其击杀速度的体感本来就慢,这次更新还狠狠加强了打手脚的伤害惩罚。说是全距离,但实战中70米外不如连狙好用,30米内又比不过一众高射速枪械。都说MK47是高手枪,难道M7就不算高手枪吗?三角洲行动的正常交战距离集中在30米以内(跳拉突进)或者70米以外(蹲点抽人),50米左右是大量道具投掷混杂少量对枪的距离。M7的胸腹同伤机制确实存在,但实战中敌人不露大身位、只露四肢让你打几枪是常态,M7大部分情况下根本做不出有效击杀。只有配合道具压制,再补上枪械双击中,才能勉强完成一次击杀。这波削弱,真的无伤大雅吗?
《碧蓝航线》自建零氪玩家记录贴,开在周年庆之际。不知不觉已经入坑1年4个月了,从萌新到老咸鱼,一路走来全靠肝和爱。这个帖子将记录我的零氪成长之路,分享资源规划、舰娘培养、活动攻略等心得,证明不花钱也能玩得很开心!欢迎各位指挥官一起交流讨论。
《坦克世界闪击战》平衡性为何越改越差?这就是wotb特有的平衡性越改越烂,制作组真的有考虑玩家游戏体验吗? 每年都拉一坨大的,分房公平性调整到哪里去了?玩家们都在吐槽匹配机制和游戏平衡问题。
《天谕手游》收号!求一个老区账号,要求拥有龙息圣歌全套时装,瑰宝值在1万左右,并且带有武器外观。可以续缘的优先考虑,战力高低和职业类型都不重要,诚心收!
《剑网3指尖江湖》无界技能真的不行吗?很多玩家吐槽技能联动性太差,玩起来不爽。我真心怀念指尖江湖的玩法,西山居能不能考虑用指尖江湖的现成人物和系统,优化一下出个换皮游戏呢?这样既能保留经典,又能改进体验,满足老玩家的期待!
梦幻西游力地府和狮驼岭哪个好?深度对比分析来了!力地府不用变身,节省回合,此一胜。力地府不用休息,持续输出,此二胜。力地府自带夜战,夜间不降伤害,此三胜。力地府不用听嗷呜,战斗体验更佳,此四胜。力地府周末活动时,还可以假装固伤门派轻松混队上车,此五胜。综合来看,力地府在多个维度上似乎都更胜一筹。
UCN王朝有多强?训练赛3:0爆杀DG,训练赛水平独一档,打谁都占上风。第一优单,对线压制力无敌;第一中单,进步神速;匹配第一C,能与顶尖选手笛子抗衡;未来可期C,潜力无限;最会玩的劣单,大场面五号位选手,他们的故事你了解多少?
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