犬马不复来
TA什么都没有写
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
《铁锈战争》模组制作新手入门:一个合格的模组应该包含哪些定位的单位? 本人正在学习制作模组,但对游戏的整体兵种搭配和战术体系理解还不够深入,不太清楚一个平衡且有趣的模组应该设计哪些不同定位的单位。 恳请万能的吧友和大神们给点指导,比如: - 模组中通常需要哪些基础单位(如:侦察、反步兵、反装甲、防空、攻城、支援等)? - 不同定位的单位之间如何平衡强度和造价? - 有哪些经典或创新的单位设计思路可以参考? 希望得到大家的宝贵建议,帮助我做出更好玩的模组!
在《天天爱消除》中,想把九色鹿和甜心守护直接让其他月亮宠吃了,这样操作可以吗?月亮宠当升级材料喂养给其他月亮宠,会不会浪费?有没有更好的升级方法?
《战锤40k暗潮》时隔2年上线,难度是不是变大了?用小决斗剑砍不动人,普通怪都肉得不行,逼得我换火杖打,结果在难度三都翻车好几次,这游戏现在这么难了吗?
《KARDS》新人玩了半个月,第一次上帅,能给点鼓励吗?作为白嫖党,我只有一套卡组——米色团,很多机制还不懂,经常被莫名其妙的冷门卡阴死。还好米米大人给力,三巨头水牛打辅助,经常4.5回合干爆对面。 金卡方面,我只有野马、高潮、蒙帝,还有几个开出来看箱子的垃圾金卡。我带了一个权杖,一个道丁,真是神卡啊!经常对面一放溃敌、方面军、白色,被拦截后就直接投了。
才开始刷泼墨画法,无端联想,仅代表个人观点 《JOJO的奇妙冒险》神父加速是什么意思?会不会指的是,人类活动过于频繁而导致周围环境,不仅是人文的、还是自然的——都发生了翻天覆地的变化 就像荒木飞吕彦自己,从写第一本漫画,到第六、七、八部,也跨越了不少的时长。不是二三十岁的年纪,心态恐怕也发生了许多变化吧 所以主人公岸边露伴的年纪设定为27岁。 联想到第四部,总觉得无论是环境、气氛、甚至岸边露伴的塑造,都与四部产生不少区别。基调变得更忧伤,不那么纯粹的热血和拯救了 从一个欣欣向荣的、热火朝天的泡沫经济时期,进化的太快太快,好像荒木也得攒劲才能跟上了 就像第六部结尾。大家还是前往新世界,不一定是“正确”的世界,但总归是无力阻止、值得期盼未来的了
简介