你和梦想我都要
TA什么都没有写
本文仅通过分析对比重装机兵1的各战车阐明笔者对战车的选择,并不对各位同好进行“劝导”,因为每个人都有自己的舞台。 首先,我们来看重装机兵1的伤害公式: 坦克战伤害=[攻击方的攻击力*(1+命中增减幅)-被攻击方的防御力/2]*(1+乱数)/5, 可以发现:我方战车被攻击时,每增加10点底盘的防御力,装甲片的损失将降低1点。 其次,我们来看一下底盘防御改造: 每次改造,增加10点底盘的防御力,增加0.35吨,也就是装甲片减少35点。 那么,由此我们可以对底盘防御力改造得出一些初步结论: 1、如果敌人的伤害不高,底盘防御力改造前会有伤害,底盘防御力改造后没有伤害,那么底盘防御力改造很有必要,但是,实际上伤害在这个区间的敌人极少; 2、通常,我们遇到的敌人无论我们底盘防御力是否改造都会对我们造成伤害,所以,一次出征要挨打35下以上,那么底盘防御力改造会值得,否则底盘防御力改造的效果就未必那么明显。 也就是说,像8号战车的改造防御上限高达500的优势在实际过程中并不是十分有用。 而笔者个人的实战过程中,除了帕鲁洞刷狗一次出征要一辆战车挨打40下攻击以外,其余没有遇到一次出征要一辆战车挨打35下攻击以上的情况。 所以,笔者个人是不热衷底盘防御力的改造的。 下面,我们再来看一下各战车的初始重量与初始防御: 战车初始重量初始防御 14.0 60 23.5 50 33.0 35 47.5 90 515.5 100 610.5 120 713.0 150 816.0 100 不过为了“公平起见”,各战车的底盘防御力都改造成150(3号车假想可以改造“半次”),主炮、副炮、SE都开孔,弹仓满, 战车改造后重量 17.69 27.76 38.385 410.76 517.93 612.07 713.00 817.75 不过,从实战角度出发,SE与弹仓不用开,如果仅仅将底盘防御力都改造成150,主炮、副炮开孔, 战车改造后重量 17.15 27.60 37.825 410.20 517.25 611.55 713.00 817.75 由此,我们可以发现,5号车与8号车是最重的,1、2、3号车最轻,比5号车与8号车轻了将近10吨,可以多装1000点装甲片,4、6、7号车居中。 特别是2号车,还有20%的闪避效果,是最强战车。 由此可见,网上有人说1、2、3号车最好的说法并不是哗众取宠,而是确实有一定道理的。 当然,笔者本人并不是一个追求完美的“完美派”,如果看过笔者写的吞食天地孔明传与霸王的大陆的攻略的就知道其实笔者是一个“流畅派”,并不追求最强的1、2、3号车。 根据实战过程,先拿1、2号车,后面一直租车过关,拿8号、7号车,做赏金任务,买6号车,再做赏金任务,买顶级装备。 那么顶级装备都在6、7、8号车上了,虽然8号车外形华丽、功勋卓著(就像吞食天地孔明传的关平),但是性能还是跟2号车差距太大,笔者理智地换下8号车。 而对于6、7号车,笔者还是愿意保留,不愿意为了追求完美而去倒腾装备。 不过帕鲁洞最后一次刷完门口两只狗以后,就把7号车停下,避免打帕鲁后尼娜自杀殉情,女战士徒步打后面那只狗与帕鲁。 笔者帕鲁洞刷狗用的战车是6、2、7(狗偏好打修理师),去诺亚基地用的战车是2、6、7或者2、7、6,并不追求最强的1、2、3号车。 顺便说一下,对于C装置,笔者个人并不十分热衷所罗门,反倒是偏爱尼克。 笔者个人的感觉是,所罗门的防御高,那也只是装甲片被打没了的情况下挨打时损坏的概率小,但在面对毒蝙蝠、超导虫等电磁攻击时是没有优势的,反倒是尼克重量轻,可以让战车装更多的装甲片。
逛了一下乐园,看到了王裕仁和林宇昂回复网友的截图,林不参与新年番台词设计,骄傲如你是王写的,那就破案了呗 不否认“王导”的贡献,但以后还是少参与台词设计吧,可以说新年番七集之所以难蚌,有一半的原因是台词导致的
当你拿一个六星干员和四星干员比较时,其实就已经落了下风。 这到底是什么意思?为什么说你真的输了?
《战争雷霆》KH-35U天王星导弹怎么用?详解其双模复合制导系统,集成惯性导航、GLONASS卫星导航与主被动雷达导引头,打击精度极高。适配多类发射平台,可从舰艇、苏-34/苏-30SM战机、直升机以及“舞会”岸防系统发射。除反舰任务外,还可客串对地打击,能精准摧毁雷达站、防空阵地等陆上大型目标。 最大射程可达260公里,飞行速度约0.8马赫(300米/秒),发射重量550公斤。搭载145公斤高爆穿甲战斗部,威力巨大。
《战争雷霆》T58为什么不是法国的?这辆美系坦克没有稳定器,待发打完就只能干瞪眼,但它装备了合像测距仪,这个特点其实完全符合法国坦克的设计风格。很多玩家建议把它连在大B哥(如AMX-50等法系重坦)后面,当作一辆“银车”来使用,你觉得这个搭配怎么样?
我们能不能去第五人格官方各种帖子下呼吁官方推出摸金模式?各位每个账号尽量别多发,以免影响他人观感,感谢配合(请自行避雷)。为什么建议出摸金模式?1. 玩法有趣,能带来大量流量,比官方自己花钱宣传更值。2. CZR(指某游戏)很恶心,抄袭这么多游戏让人看不惯,最近还打算出类似第五人格的竞技模式。3. 摸金玩法受众广泛,而且第五人格的技术实力远超CZR,把恶心的CZR挤下去不好吗?4. 以后就能玩到品质更好的摸金模式,还不用自己重新起号,难道不好吗?
《天天象棋》匹配不到人怎么办?今天上线游戏提示绑定手机号码,完成实名认证后,评测和铜钱草两个模式还是进不去、匹配不了对手,这个问题怎么解决?
《灵笼》中龙骨村能打过猎荒者吗?猎荒者这边的枪都是对人特化武器,火力凶猛。龙骨村这边别看麦朵耍枪很帅很强,但按能力分析也躲不了子弹。感觉就碎星的能力(猜测是视力强化或者感知强化)可以反应子弹,其他人面对灯塔先手+密集火网+重力体头阵感觉没法打,除非有些大范围控制能力或者能破防重力体的火力。 飞雪的大狙能像镇楼图那样扭转战局吗?
本人目前瞎配了一组十五万左右的175级五开号,由于配号时间跨度较长,前面几个号配得贵一些,后面两个号大约两万左右。队伍按速度排序的门派是:普陀山、天宫、神木林、龙宫、九黎城。考虑到未来肯定要挑战侠士副本和英雄副本,神器任务除了紧急情况外,尽量追求三星通关。现在想把神木林转成化生寺,以便更好地兼顾难度任务。因为凌波城不能挂机,所以不考虑。恳请各位五开大佬指点,在整体门派搭配或者队伍配速方面,有没有什么好的建议或优化方案?
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