世界那么大我想去看看

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世界那么大我想去看看
2026-05-21 12:01:56 · 发布在 「绝区零」
绝区零11号加强后有多强?11号加强幅度解析 11号火刀机制优化 11号与格莉丝对比 绝区零角色手感排名

绝区零11号加强后有多强?这次加强堪称官方匠心之作,改动幅度最大、最用心也最实用,说明官方确实深入游戏,制作组里肯定有11号厨或精通其痛点的高手,机制优化堪称完美! 加强前痛点一:搓火刀前摇太长太墨迹,没四命没无敌时,遇到庞培、猎手等多动症怪容易被打断,导致打不出高伤害的4A,即使闪避后也要从1A重新搓,甚至可能被活活打死(新手玩原始火队被庞培肘死的我深有体会)。 解决方案:普攻速度加快,必定火刀新增完美取消后摇机制,打必定火刀时自带一次自动闪避且不重置平A段数,普通闪避反击后也不重置普攻段数,长按普攻还能蓄力格挡获得火刀次数并自动衔接3A。 痛点二:加强前连携技、强化特殊技、终结技给的必定火刀次数几乎没用,刀刀烈火是基本操作,但数值跟不上。 解决方案:新增普攻第5A,只有必定火刀能打出5A,连携技和终结技还能强化5A,强化5A能将剩余火刀次数一次性全部打出,伤害爆炸!这是我们11号自己的“小大招”,而且能打三次(有琉音、嘉音、诺姆等给连携大招的角色只会更强)。即使是放完强化特殊技后的普通5A,也能打出4A、5A、3A、4A、5A、3A、4A、5A这样的超级连招,极大强化了11号的站场能力(期间自动闪避,伤害不俗)。 可以说,加强后的11号是般岳之后手感最好的角色,手感碾压多数角色,也是我认为为数不多有操作感、真正能“战斗爽”的角色。11号唯一的痛点就是组队机制没改,仍需火系队友或同阵营,这估计是对常驻角色的唯一限制。如果11号是限定,估计连这点都改了。加强前给的20多火伤可以不要,因为11号自身增伤多;但加强后给的是11号很缺的暴伤乘区,吃不到就太难受了(另一点不知是否为BUG:彷徨猎手失衡时,11号大招会把它往前推,导致大招丢伤害,打其他BOSS失衡时则不会)。 对比同样是常驻的格莉丝潜能突破,简直一个天上一个地下。格莉丝聚怪后又把怪炸散,堪称“聚散第一人”,幽默丢雷老母还不如原来的123特殊技4特殊技。好不容易改了组队要求,却只是加了异常,格南柚还是吃不到被动。 不知道猫猫的潜能突破会不会用心一点,毕竟拖这么久了。 火系女子镇楼!