谁的青春不折腾

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谁的青春不折腾
2026-05-21 12:03:52 · 发布在 「赛博朋克2077(闪迹云游戏)」
赛博朋克2077结局哪个好?恶魔结局/太阳结局/星星结局/节制结局评分排名,往日之影DLC结局评价

赛博朋克2077剧情结局怎么评价?LZ历时150多小时通关了本体+DLC的全委托与支线,体验了男V全部结局,来谈谈游戏体验。 **评分标准参考:** 0分:编剧脑袋被驴踢了(我还没觉得哪个结局这么离谱) 1分:玩的下去,但是想吃了史一样难受,剧情逻辑人设错乱频发 2分:普普通通,人设不算太崩,剧情逻辑有混乱玩的很不爽 3分:中规中矩,玩完没啥太多感觉 4分:优秀剧情,剧情人设都无什么纰漏,玩完意犹未尽 5分:神剧情,人物动机合理,有出乎意料的地方,后反劲大,久久不能平息 **2077本体体验:** 满分10分,我只能打到6-7分,即便是更新到现在这个程度,有个及格分吧。首先声明一点,我在玩序章的时候的体验是无与伦比的,那个时候让我来打分我无疑会给10分。沉浸感体验感无与伦比,我寻思刚开头就已经这样了接下来游玩体验该有多爽,可是之后的游玩体验就急转直下,除了主线的剧情人物非常有趣外,比较偏离的支线和委托大多是填鸭式的重复,即便不重复也做的非常无趣。物品和义体系统也是,一打眼很好玩,但是后边的漫长过程就略显枯燥。主线很短,很短,中间也并没有什么抉择点,给人的感觉是刚过了序章就要选结局了,虽然实际游玩时间不短,但给人的感觉就是根本没做什么事,本体令我惊艳的点就两个地方,一个是开头,一个是结局,会支撑着你游玩下去的兴趣。而这个神序章,恰巧就是游戏没出之前宣发所全部展示的内容,所以我非常能理解首发玩家的心情,有点被骗的感觉。 其次我很不喜欢这个剧情上许多的挖坑不填。游戏时长可以短,讲个完整的故事就好,但你不能让玩家感觉你是“残缺的”,举例来说,蓝眼睛先生那条线的几个任务,玩的就让人很不舒服,让玩家猜,搞谜语人那套,我觉得不仅让人不舒服,还是种偷懒的表现,这也对应着开局体验拉满,但后边落差太大的感觉,无论是把资源放到哪里吧,这种感觉真的极其糟糕,不如开头降降格调,也不要规划设想的那么宏伟但是都做不到。 **DLC往日之影体验:** 我想了下还是打出了10分满分。诚然也有不足的地方,但相比本体,蠢驴证明了他是会做剧情,也会把控节奏的,他游戏体验长板够长,又没明显的纰漏和短板,10分是值得的。像往日之影,和CDPR给扳机社的边缘行者的剧本这种,剧情都不复杂,也很简短,但就是简短而有力,体验拉满,不会让玩家不舒服。委托和支线也做的更生动,没什么重复度,该留白处留白,该结的地方也直接结。游玩时间不长,但让人久久回味,不至于半死不活的“赖玩着”。 **结局方面:** 我最喜欢的是恶魔结局,签下项目合同的那一个,我觉得完成度最高,剧情人设也最完善。其他DLC和本体结局打分我会放到回帖。 **吧U们,你们最喜欢哪个结局?快来给各个结局打分吧!**