茶靡
TA什么都没有写
1.《KARDS》二战卡牌游戏 2/10 不友好玩家太多,-5 没有中国阵营,-3 //假设有了中国,可能国内就玩不到了,但目前看来还是以中国玩家为主的,所以厂商不太可能添加中国,但一个二战游戏缺了一个战胜国,可以说是很傲慢、很愚蠢了 2.《炉石传说》国服 1/10 不友好玩家太多,-5 界面和特效越来越多,-2 赚钱手段(游戏内广告、异画)越来越多,-2 //其实炉石氪金并不严重,但本来很干净清爽、氪金点不多的游戏变成现在这样,当然让人不爽 3.《炉石传说》国际服 1/10 游玩麻烦 -5 界面和特效越来越多,-2 赚钱手段(游戏内广告、异画)越来越多,-2 4.《三国杀》国内的数个版本 1/10 不友好玩家太多,-5 氪金严重,-4 界面不美观,-2(移动版无此项) 武将无法全收集,-2 不平衡,-4 无用的系统和必须点进去才能消除的红点,-2 情怀和背景加成,保1 //作为一个几乎以收集武将为主的游戏,几乎不可能让玩家全部集齐,可以说愚蠢短视之极了 5.《巫师之昆特牌》 3/10 登录麻烦,-4 没有后续更新,-2 玩家较少,-1 6.《游戏王:大师决斗》 1/10 锁区,人家根本就不想要中国人玩,-10 情怀和背景加成,保1 7.《游戏王:决斗链接》 0/10 氪金,-4 逼肝,-4 界面复杂,-2 8.《代号杀》 0/10 界面不美观,操作不流畅,-4 机制奇怪,-2 玩家少,匹配慢,-2 武将卡的画风类似AI,-2 9.《影之诗》国服 0/10 安卓、苹果不互通,-4 背景、卡牌画风日式奇幻,-2 界面复杂,-2 切换界面时卡顿,-2 10.《阴阳师:百闻牌》 0/10 操作不畅,-4 机制奇怪或不平衡,-2 画风我不喜欢,-4
《杀戮尖塔》余烬这张攻击白卡到底强不强?实测发现,它在伤害上能与完美打击持平,同时还附带一次烧牌效果,在商店里还能无痛删除打击牌。综合来看,余烬完全有实力竞争最强攻击白卡的位置,其强度可能被很多玩家低估了!
都说阵风是大轮椅,胜利日买了架F1C开出来了。然后发现摇不明白,说是米卡手短,要近身,然后顶级房找不到近身的机会,RWR从头响到尾,差不多全程都在39,我玩F18E这种蛆都比阵风战绩好。 只有一次5杀,至今不知道对家是怎么把我放进20公里以内的。
《杀戮尖塔》新卡牌安东尼的设计思路解析:在制作这张联机新卡时,设计师是否充分考虑了它与小刀流、灵魂遗物等核心机制的联动与平衡性?
从战争雷霆模型网站翻出来的,这是个啥?是AI控制的吗?哪个地图有这个东西?看起来像运载火箭还是洲际导弹?求大佬解答!
《穿越火线》刀战号值不值?传说艾丽莎角色,刀战武器挺全的,裸号价格880,加上保险总共968。大家帮忙看看这个号是亏了还是赚了?
在反鸣潮吧说两句怎么就破防被封号了?这个吧到底是什么成分,为什么讨论氛围这么严格?
第五人格园丁削弱引争议,为什么屠榜前百玩家都在喷?没有屠榜前百的实力,可能真的不配评价园丁削弱,但事实是,现在连屠榜前百的大佬们都在骂。这波削弱到底合理吗?坏了,真是屠榜前百在骂,官方是不是该听听高端局玩家的声音?
《天谕手游》5月2日新区组队集结!寻找固定队、结伴升级、挑战副本,新区冲级攻略、职业搭配推荐,一起开启全新冒险之旅。点击链接或搜索组队信息,快速找到志同道合的队友。
《萤火突击》和《三角洲行动》的画质选择与优化对比。两款游戏的画质选择都不一样,一款适合设备差的那玩,一款适合设备好的这些人就在这有对比上了,一萤火突击侧重的是轻重化,跟三角洲那些不一样这些人就在这一对比,我手机天机6080玩萤火资金开最说画质也稳定在60多帧,三角洲我之前一直玩到了18级解锁了巴克什才删除的,同样的设备我玩三角洲,开到最低化质才能稳60帧,这些人到底在对不起么? 简单来说,《萤火突击》对中低端手机优化更好,天玑6080开最高画质也能稳60帧;而《三角洲行动》对配置要求更高,同设备开最低画质才能达到同样帧率。两者定位不同,一个侧重轻量化流畅体验,一个追求高画质硬核战场,没必要强行对比。
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