碎星豆粒糕
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交错战线第五章强度问题早有预警!当时我就指出,问题不在第五章本身,而是游戏养成体系已让玩家难以自律。后续无非两条路:要么加强角色(如伊天帝、富婆),要么增加养成(如等级、光环、宠物、坐骑)。结果策划两招齐上,这难道不是国产手游策划的经典套路?虽然这套路源自韩游。 对比白荆回廊,养成虽多但主要耗时间而非体力,结果也因体系过于复杂,让新手难以找到通用攻略而陷入困境。 以前网游时代总骂腾讯,现在手游时代才发现全靠同行衬托。至少《妮姬》的强度膨胀主要放在排行榜,怪物机制不变,新手有200级系统助战平滑过渡,虽然养成线也很长。哦对了,《妮姬》是韩游,那没事了。
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