自我放逐

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

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自我放逐
2026-09-28 18:00:15 · 发布在 「战争雷霆」
我后悔了,我应该买ds的

开英系,玩的oes,对于这辆车我实在无法给出什么很好的正面评价。每当队友远去我独自落到后面的时候我会思考为什么我买oes。每当我打伸缩炮却因为17.56的功重比刚拉出去对面却早就把头转过来时我会思考为什么我买oes。每当我转点爬坡稍微扭两下车身速度就掉到平均20甚至个位数费劲巴拉的时候我会思考为什么我要买oes。玩oes开英系实在是太痛苦了,我自己不是顶尖水平的玩家,我承认,我实在无法驾驭住这辆车,现在回头再看这辆车就像拿金币巧克力,远远看去金光灿灿走近了才发现是败絮其中,更可悲的是吃到嘴里才发现里面根本不是巧克力而是史。 车体宽大防御却一言难尽,不说巨大裤裆,首上装甲硕大的投币口给予了驾驶员很不错的视野,但人性化设计在面对实战严肃的甲弹对抗的时候就成了灭顶之灾,甚至主装在左右两侧也都有漏风口。然后看头,炮闩漏风钢针溜边进去库吃就死一炮塔,你贴满草,想着实战摆头敌人就打不中了然而硕大的炮闩敌人不用怎么细瞄就能轻松打坏你的炮闩,乖乖去修三十秒吧。四发代发,平均6s装填打563穿的L27,明明是顶穿弹的水平可是为什么我如此悲伤呢,侧面直击双层化石钢针偏转消失没有后效还是航向角打金bmpt后效被爆反内衬吃光光,亦或是对狙打半人马脑袋只死车长,我并不是想表达哭苏太强还是哭英太弱,只是想到以后英顶也是这个实在是五味杂陈。最痛苦的就是他的机动了,像是将死之人吊着的一口气一样永远是心有余而力不足,一把下来20几的均速恍惚间仿佛回到了7.0开着大头跟虎王乒乒乓乓慢悠悠对炮的日子,然而事实是你在一个10.7-12.7的大环境里像是一个年事已高的迟缓老爷子永远慢半拍。你好不容易爬到了交战区前面有一个坡你想着卖头吧发动机吼叫着用十几甚至个位数的速度把你的铁头送出了掩体,然后一根钢针飞来把你的炮闩打坏你只能乖乖缩回去修车毕竟没人会忽略一座迟缓升起的肥大的炮塔。开英系开着开着感觉就像回到了高三的时候,中等水平开着中等强度的车,没有别的选择只能在痛苦里一步步往前走,唯一的盼头就是一些听说还不错的车,就像是当年在书山题海里等为数不多的法定节假日一样,你安慰着自己等到了就好了却甚至不敢好好去问问查查——生怕别人告诉你其实这些根本不是想象中那样美好从而掐灭自己在痛苦中坚持的最后一点希望。我已经不想去分析ds是不是像我想象中那样体验美好了,即使我是在美化一条我没走的路,在oes带来的痛苦里这条路已经是繁花似锦春风得意,我需要靠幻想来告诉自己自己选的路自己要走逼着自己前进。 以上只是我在红温之中写的一些废话,不是载具测评抹黑推荐。当中个数错误个人主观偏见还望海涵,也烦请各位英系大手能给予宝贵指导意见以提升游玩体验,如有冒犯还望包容,抱歉了挑2单推人们

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2026-09-28 12:00:08 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》爆破模式为啥没意思?心理学实验揭示奖励机制真相

以前心理学家做过一组实验,给一组孩子拼图玩,孩子们玩得很开心;给另一组孩子拼图玩,同时告诉他们拼好了有钱拿,孩子们一开始玩得很开心,但拿到几次奖励后告诉他们接下来没奖励了,他们就不玩了。 同理,玩《三角洲行动》和《瓦罗兰特》基本没奖励,所以我们会觉得玩游戏就是在玩游戏;而打《三角洲行动》,我们会觉得是在“肝哈夫币”,玩这个游戏没带来哈夫币增长,就会觉得没意思。 不如把这个模式和烽火绑定起来,入场券30万哈夫币,赢了给60万哈夫币。

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2026-09-26 17:30:15 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》回坑玩家300井选谁?新能vs EW二选一,大佬支招

歪卡没歪出来,无奈只能300井,新能和EW二选一,有没有大佬帮忙支个招?

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2026-09-11 14:30:17 · 发布在 「命运-冠位指定」
《命运冠位指定》为什么都把玛修叫玛头?称号由来解析

显然这位更配得上“玛”“头”这个称号

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2026-09-02 16:30:18 · 发布在 「凡人修仙传:人界篇」
《凡人修仙传》这不是原著内容么?韩立结婴画面一比一复刻解析

啥时候成动漫“改编的文戏”了?就这个情节而言,几乎算是一字不改挪过来的吧?我记得韩立结婴的画面更是一比一复刻原著。

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2026-07-27 18:00:24 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》抖火杯比赛有多强?手机穿八模拟器玩家,操作意识差距解析

火影忍者手游抖火杯比赛太强了!手机玩家穿八,但那八个对手好像都是模拟器玩家,这操作和意识差距也太大了,难怪大家都感叹真牛逼!

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2026-07-15 17:30:18 · 发布在 「战争雷霆」
现在谁还无脑哭m1强呢

如题,刷B站看到一堆玩m1a2梗的手雷小鬼,郁结于胸,来吧里看看风气结果发现发现吧里有不少和没有客户端的b站小鬼一样还停留在上个版本的思维,哭m1a2魔法生存打不穿,认为这车仍然强的没边我本身不是什么很强的玩家,最近玩苏系的时候队列里就塞一个hv一个v3再随便加辆防空,各系主战也打了不少,因为主玩街机所以经常也会用这俩车打爱脖首先我明确一点,这俩车确实是不错的车 找到好的卖头位可以随便收过路费,虽然说碰上高质量对局对面也未必会给你这么多机会,但5s的持续火力总归是强过正常主炮的。内阁装填让优质的卖头掩体(例如瑞典的混凝土块/航天港的毛坯房,或者任何能完全遮住车体的坡)加上可靠的、能避免对面四五辆bmpt冲你的、不至于让战线崩溃的队友,可以无压力守住很大一片区域其次是,重装骑兵这个版本跟问鼎九天比起来,更加不适合m1a2生存了,或者说m1a2的防护能力变差、bmpt的进攻能力变强了 先说m1自己的问题,吊篮液压从六月末开始被发现并报告,至今没有解决,内部机泄压阀的殉爆率也提升了(指的是脑袋后面那一圈堆的弹药),这导致原本防护性能极强的首上现在存在很大被钢针打穿炮塔座而活全车的概率这里补充一句,机炮内部弹链殉爆导致从侧面抽车体的后半部分也会直接炸死m1内的全部乘员组 如果bmpt玩家不理解这一点,可以试想一下如果自己的发动机被打坏就会直接死的话,生存性能会发生怎么样的变化。我昨天碰到一个卖钩子的锅盖头,因为车体后半没有乘员组硬是打不死他,让他修好车跑了,大为震撼 北约玩家只听说过卖头没听说过卖钩子我上个版本也不记得有没有过被打爆尾舱炮弹活全车的问题,但体感来说这版本我的m1有一半以上的死亡都是弹药殉爆导致的,殉爆次数远超过五六月再者是bmpt的化石和攻击的普及进一步削弱了m1,攻击和2a42可以大概率打穿m1的炮塔座,小概率戳穿首上,首下不必多说 elb发的化石没收了m1唯一的秒bmpt手段,对我来说宁愿打bmpt72也不愿意打那个bmpt。结合这版本弹药殉爆的bug,bmpt72和bmpt都可以让m1主炮先打一发然后转头一发攻击秒掉,小黄蛋或苏系的殷钢命中无人炮塔也能活全车这里我提个我自己也没想明白的问题。早两个月我刚买标题党的时候就在疑惑,这车正面接敌该怎么打。有人告诉我坏炮断履套裤裆,但这版本主炮的散布让快速坏炮成了痴心妄想 今天当大班长的时候本来想闭着眼睛乱创,结果刚开局就让elb的bmpt坦克先坏炮管和高低机再戳观察窗两炮带走。大家都认为m1架点很强被机炮卸腿打侧面带走很恶心,但既然都被架了,如果架点的是辆bmpt呢?不是一发攻击直接带走了,比主炮打的还快?在a3弹速被大砍的前提下,这车完全没有先手能力吧?我不是很理解为什么这能成为鼓吹m1强度的原因之一,不知道有没有人能回答我的问题最后如我所说,这两辆车是强度不错的车。尽管大家看法不一,但我相信应该都同意两辆m1作为强度较高且能够抗线的主战,极大地改变了顶房主战同质化,互刷分上天拍空格的局面,让安东星的环境变得多样,增加了游戏玩法 且不论这种变化是好是坏🐊🐊🐊改变就是好事🐊🐊🐊发这个帖子的原因是厌恶各大平台宗教式哭m1强的风气。既然都看到这了应该也明白我的意思,这两辆m1不弱,我认为对于美系陆军来说强度能和BVM/履铠甲分庭抗礼,远胜过其他美系车 但12.7有目共睹的壮丁率和我前面分析的因素让这车的强度止步于t1.5左右,或者可以说t1吧?bmpt等车的强度在我看来不弱于m1,但m1也并没有强过它们。以上。我自己的两辆m1镇【图片】【图片

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2026-07-14 16:30:21 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》砖皮怎么获得?极品AKM砖皮获取攻略与自用搭配分享

《三角洲行动》砖皮怎么获得?分享一下楼主现阶段自用砖皮。 今天脑子抽了氪了两个648抽KC17皮肤,结果血本无归,差点心态崩了。 好在当中狗托了一把,20发出了一个极品B品质的AKM砖皮,要不然真亏死了。 下面分享一下现阶段自用的砖皮搭配和获取心得,给想入坑或正在肝的玩家参考。

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2026-07-06 16:30:15 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》SCAR突击步枪怎么样?性感枪械评测与实战手感分享

《三角洲行动》里SCAR这把枪,没人觉得它很性感吗?这大鼙鼓,有懂我的吗?无论是枪身线条还是实战手感,SCAR都堪称经典,绝对是战场上的颜值与实力担当!

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2026-07-02 03:30:15 · 发布在 「皇室战争」
《皇室战争》加时赛掉血机制公平吗?卡等劣势被斩杀,回归玩家吐槽游戏平衡性

《皇室战争》加时赛结束后强行掉血,谁血少谁输的机制合理吗?我8200杯12级卡等打14级,开局就少700血,好不容易拖住,凭啥就被斩杀了?清空到底他也只比我多不到500血。一晚上遇到三四把,真恶心人!本来就是卡等劣势,还要被这么恶心。以前4000杯联赛那会儿,我记得没这么恶心的机制。