怪我太帅有人爱
TA什么都没有写
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顶级房阵容搭配求建议!目前打算主战坦克只保留M1艾布拉姆斯、99A和VT4。长距离支援位准备换上哈气11(Hachi 11),但还剩下最后一个车位不知道带什么好,是带04步战车还是CSSA5防空车呢?哪个在顶级房的实战表现和适应性更强?
暗区突围军港地图优化了吗?有老玩家知道军港地图最近有没有更新?比如新增物资点、调整资源分布或者地形改动?求最新军港地图情报!
回合骑严重破坏游戏体验,怎么就不削弱!!!!!!!!
说实话,我觉得苏联玩家哭弱是有道理的,难道会有人觉得苏联玩家就是喜欢苏法那种闷头挨打吗?本质没体系没轴那就只能硬堆质量。苏研强度被说成这样确实纯诋毁,但是苏联未来给的体系还是那个b闷头挨打也是真的,某些趁机发泄自己恨苏情绪的快攻玩家也没必要显露自己的立场给苏法打成轮椅,没见过哪个轮椅玩的这么恶心的慢速快攻打谁都恶心,哪怕之前比较有争议的德美节奏也没这么莫名其妙。上个月满金银苏法蹉跎两天的三段我美法半个多小时撵上去了,后来月底结算靠英日打了个结算六百多。我只能说现役主流卡组里苏法确实是最恶心的那一档,而经典的苏控强度确实一坨甚至连个日德都抗不明白。再加上一些这么多版本以来苏联整体遭遇我觉得苏联哭弱有一定根源,苏联这回是吃了很大补强的,但是底层逻辑的回血和过牌与进攻性问题依旧巨大。但是这回纯**哭都哭不对地方,跟上次修道院一样搁那猛哭一眼强卡的加特契纳和修道院,纯给自己顺风哭成逆风了
《无限大ananta》和隔壁游戏美术效果对比如何?不得不说感觉PV用了大量CG,一定程度上你游的美术效果确确实实是不如隔壁的,而且我估计网易没有做好人物实时演算的管线,Unity引擎的限制也仍然存在。 特别是这几个滤镜有肉眼可见的差距,牢大的光影非常单一写实,比不得隔壁的演出效果。
《逃离塔科夫》破冰船地图攻略:双侧水管已修复,蜘蛛侠点位失效,最新跑刀路线与撤离点解析
我感觉渡鸦这种角色设计有点不太尊重其他玩家的游戏体验了。无责任狙击可能导致别人什么都没干,轮麦还没说话就直接出局了。这种机制不像刀人可以用走位来规避,体验堪比进阶局里遇到不熟练的模仿者,一上会议就被狙杀,非常影响游戏平衡和乐趣。
决胜巅峰子龙加强后对线强度如何?以前对线谁都打不过,碰到稍微强一点的对手连塔都不敢出。现在不至于被线上打爆了,不过感觉还是不太行,如果大招能再加个免控效果就更好了,你们觉得呢?
深海迷航手游剧情讲了什么?玩了10来个小时终于通关了,觉得这作剧情非常有意思,引人入胜。看了一下,现在貌似还没有完整的PDA剧情整理和分析,所以打算发这个帖子来系统整理一下游戏剧情、PDA日志和背景故事,也欢迎大家一起来补充讨论!
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