燈光下的淒涼
TA什么都没有写
今天去做试炼任务,前两关还算简单,但信仰之跃那关把屏幕调到最暗,换下影心的洛山达之血也还是看不清路。人离得远能看到几个黑色方格,一走近就消失,估计是塞伦涅祝福的锅。 自动寻路、射箭、跳跃都试过失败了,迷踪步只剩一个卷轴。 后来看到吧里帖子说可以让挠挠探路,就试了好几次让影心召唤挠挠。 第一次刚召唤出来就进战了,挠挠明明上一秒还在影心旁边,下一秒就刷到隔壁去了; 读档后第二次,挠挠快到终点时不知为何被判定不在路上,和作为召唤物主人的影心一起被传送到中间台子; 第三次挠挠单独行动顺利抵达终点,再一点点挪走宝石,结果悲剧了!之前宝石掉了还能传送到前面台子,这次却直接掉到底下!我望着宝石看得见够不着,直接石化。。。 最后,还是靠记忆路线盲点才过的
但是飞升是有什么特殊效果吗?
9月以后,拘魂阁已经全面压制六门了,居然还有人觉得弱?
我还以为鸭妈喜提一个诺谛卡同款垃圾狂想之后,整个余晖队会被新体系一脚踹死。 结果官方出了个新专辅来捞一把,但伊索真的很难用,懂的都懂!主要问题在于debuff要保持全收益,就得一回合打一张牌,真的很占牌权,懂的都懂!如果带新律还有可能断buff,总之就是难用,是余晖队里最难用的一个,踢了真挺好的。 另外我自认对余晖队还是有发言权的。
黄票不够了,但又特别想要饼干(乌尔比安),感觉抽中坚池好亏呀,到底该不该下手?
可能他觉得网文的弱肉强食、利益至上的内核上不了台面,所以想加入更高级、看起来更有格调的思想内核,于是选择了模仿武侠那一套。但武侠这一套要改就不能半路改,从一开始整个剧情都要改,韩立的人设最重要也要改,然后就是蝴蝶效应,后续所有剧情都得改,因为本质上这小说的驱动力就是韩立这个与众不同的人设。再者,他自己也得有这方面的才华。动画大爆,加上引入饭圈,不管是谁的功劳,反正身边和网上的吹捧肯定让他飘飘然,这一点有阅历的人肯定都理解。好!我现在已经征服观众了,我要开始进一步提升,然后他就无比膨胀了,就半路把他的想法付诸行动,变成现在的这季穆兰之战。饭圈有什么坏处?原来没引进饭圈之前,虽然身边人都吹他,因为身居高位的原因,但网上的观众不惯着他,出问题都是喷他的,这是一种制衡,让他不那么飘。但引入饭圈后,这种制衡基本上等于零了,因为饭圈粉丝冲散了原来能制衡他的理性观众,而且批评的时候还会被饭圈粉丝和制作组打成黑子,最后开始一路狂奔。现在也许还有救?最新的一集说是要修改。
最近在整理一些1.7.10比较经典(主观意义上)的模组、材质以及光影,分享给同样对老版本情有独钟,或者有兴趣再体验一下低版本的朋友们。 整理的资源选择主要是来自2014-2016/17左右本人接触到的《我的世界》社区、实况主、主播们的视频和直播中出现比较多,给我印象深刻且觉得有趣好玩、平衡度相对合理的mod、材质和光影。 因为是根据自己的一定偏好和记忆整理的,所以主观性比较强,可能会和一些朋友的观点有所分歧,如果有别的楼主没有整理到的资源欢迎补充。 预计今晚或者明天发出来,有兴趣的朋友们可以蹲一下。
《异环》1.3达福线剧情处理太拉胯了!几场路人boss战意义不明,决战和残虹全程零互动。既然官方走的是过去、现在、未来三条路线,PV也主推残虹与达福的羁绊,那达福的剧情就该灵活利用异向转场,做出类似NNL那样的小时候剧情战。比如第一场可以设计成刚认识残虹时萝莉形态的两人训练战,第二场改成联手处理任务的战场,第三场是两人反目、达福叛出的战斗,第四场再放到最后那个夕阳下的决战。这样处理才符合版本主推的剧情走向。现在这种设计打三场路人战到底有啥意义?整体剧情达福和残虹零互动,真的浪费了这么好的羁绊设定。
《天谕手游》12月18日云决之巅表演赛精彩回顾!【XMM】战队与【TY】战队巅峰对决,战术解析与高光时刻全记录,带你领略顶级PVP的魅力。
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