萝卜姆桃塔

萝卜姆桃塔

233号:679254656
--关注
--粉丝
--获赞

TA什么都没有写

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

萝卜姆桃塔
2026-05-21 19:00:37 · 发布在 「烟雨江湖-百级突破大改版」
烟雨江湖夺天地造化功怎么样 哈气功值得练吗 极乐谷武学强度分析 百级大改版攻略

开篇先说最重要的事,夺天地造化功是坑。 本次更新后大幅加强了极乐谷夺天地造化功的数值,但仍存在诸多问题: 1.后排定位鸡肋,现在擂台主要流行后排玩法,通过阳盛阴衰合道叠输出,在4回合左右进入万象开始发力,但现在雁羽剑、剑指、直伤11剑横行,挨打反击启动慢且机制落后(吃封招、控制),5回合基本刚要发力就躺下睡觉了,还带着叠了一整局的造化一起睡; 2.前排定位累赘,套路本身无防御、抵抗加成,坦度只能依靠合道、精进回复,但被红粉骷髅极度克制,精进一清debuff启动慢、概率低,且会进一步挤占精进二、三的点数,导致输出和坦度下降; 3.反击机制存在漏洞,进入万象状态后,例如儒剑的不易律和大奔雷手的aoe不会触发反击,原因未知,且反击会吃受击人的反伤,高反伤央蛮甚至可以单防万象状态的后排脆皮哈气主; 4.加点极为不友好,哈气功属于真正的四维武学,凑齐全部受击、反击、连击的百分百概率需要700+点数,开服一年左右的小登绝对无法兼顾到臂力(六门连三个百分百都很难做到),导致输出能力进一步降低; 5.森罗变身吞造化层数,当吃到连击(擒龙、儒剑、十一剑等)攻击时,如果超过9层造化且未进入森罗状态,会直接吞掉你多余的造化并进入森罗阶段,导致受击收益被浪费,从而减慢进入万象的节奏。 综上所述,哈气功存在诸多设计问题,虽然更新给予了很高的数值上调,但是最初设想前后排都可以,但实则前后都不着调的设计矛盾,让这套武学样样通样样松。 建议策划考虑重新设计造化,取消变身消耗造化的设计逻辑,将造化常驻并赋予防御、恢复或抵抗类属性,并适当降低属性加点的阈值,让小登能玩,老登玩的更厉害。

萝卜姆桃塔
2026-05-21 09:00:43 · 发布在 「绝区零」
绝区零手部乘区大吗 手残党能玩吗 大小月卡能缓解手残吗 割草弹反体验

作为崩铁玩家和手残党,古剑三、黑神话悟空都打不通关,现在想体验绝区零的割草快感,角色也很符合XP。想问下氪大小月卡能缓解手部乘区压力吗?既想爽快割草,又想体验弹反的乐趣。